本期教程跟大家讲解emWin6.x新版GUIBuilder工具AppWizard。掌握AppWizard比较容易,大家很快就可以上手,仅需注意使用上的一些坑即可。
本期教程为大家讲解emWin6.x的GUI开发工具AppWizard创建控件回调消息。
本期教程跟大家讲解emWin6.x新版GUIBuilder工具AppWizard的中文显示方法。
本期教程为大家讲解emWin6.x的GUI开发工具AppWizard使用控件经典回调方式。这样我们就可以emWin的经典回调玩法和AppWizard很好的结合到一起。
【996工作制是否违法的问题】 人力资源社会保障部,最高人民法院联合向社会发布的第一宗典型案例中明确:996严重违反法律关于延长工作时间上限的规定。
说明: 1、快圣诞节了,MDK和SEGGER都太生猛了,发布了大量软件更新,而且都是比较大的改进,待我周报再给大家分享。 2、不枉我这么多年对emWin的支持,官方也用心,终于带来AppWizard,为我明年制作第三版emWin教程,打下坚实基础。 3、emWin更新比较大,直接从5.50版本跨入到emWin6.10版本。 4、这几天AppWizard软件将在官网上架。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 1、成功实现中值滤
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第2章 初学emWin的准备工作及其快速上手 俗话说万事开头难,学习
用惯了VS,还是想试试VS+OGRE是个啥感觉,于是乎就配置了一下: 1.安装VS2005 Professional + MSDN 2.安装VS2005 SP1,不装据说不能运行 3.安装DirectX9 SDK Jun2007 4.安装OGRE1.4.4 5.下载OGRE的时候看到一个debug symbols,于是也下了下来,安装 6.安装OgreSDK Wizard80_Eihort_v1_4_2 OK,用向导创建一个工程 编译......... 通过 运行......... 报了个错,555555
1. 打开VC,新建MFC工程: 从开始->所有程序->Microsoft Visual C++ 6.0菜单中打开VC,也可单击文件:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Visual C++6\Common\MSDev98\Bin\msdev.exe打开VC,在VC中选择File->New->Project,然后选择MFC AppWizard(exe),输入一个工程名,设为Point,然后按OK,然后一直“Next下一步”直到“完成”。
视频教程汇总帖:https://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=110519 正式开始进入GUI综合实战Demo设计,本期视频先做个工程框架和初步
最近在做打包的工作,应用程序的配置信息可以放在注册表文件中,但是在以前的16位操作系统下,配置信息放在Win.ini文件中。下面介绍一下Win.ini文件的读写方法和注册表的编程。 先介绍下Win.ini,,win.ini是Windows系统的一个基本系统配置文件。WIN.INI文件包含若干小节,每一节由一组相关的设定组成。文件配保存了诸如影响Windows操作环境的部分、控制系统界面显示形式及窗口和鼠标器的位置、联结特定的文件类型与相应的应用程序、列出有关HELP窗口及对话窗的默认尺寸、布局、文本颜色设置
ogre3d是一款优秀的c++游戏渲染引擎,著名的天龙八部也是使用该引擎做出来的.它的最新的sdk可以在vs2010下配置.下面让我介绍一下配置的步骤吧: 1.解压ogre3d_sdk,可以在这里下载http://www.ogre3d.org/download/sdk 2.安装ogre3d_appwizard,可以在这里下载.http://download.csdn.net/detail/xanxus46/4680008 3.编译ogre3d_sdk源代码,打开ogre3d sdk的解压目录下的sln,在v
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 1、MDK的单片机版T
前言: RTOS本来就卷的很厉害,这里主要说的是RTOS内核,随着uCOS,FreeRTOS,ThreadX陆续被收购,卷的更厉害了一些。
http://www2.keil.com/mdk5/530 软件更新这块有三件事让我干活又有劲了,真的开心不已: 1、2014年我们发布首版DSP教程,经过这么多年后,借着M7内核更强的DSP性能,开启了第2版DSP教程,上周CMSIS-DSP5.7.0发布,让教程制更有了方向感,发布的非常及时。 2、追随RL-TCPnet已经快6年了吧,稳定性没的说,不断电工作几年基本无压力,论坛还有我曾经专门发的测试记录贴,不断电连续工作510天(之后停止测试了)。而且V5和V6的很多大型开源综合Demo都是基于TCPnet设计的,比如二代示波器网络版。新的V7.X版本抗网络攻击通过Achilles Level 1认证,这个版本的教程也更新了14章。这次升级终于添加了多网口的支持,相当给力。现在WiFi,多个网口可以同时刷起来了,如果用PPP方式驱动的4G模块,有望也一起刷。 3、终于有可以用的emWin6.1x版本了,AppWizard可以派上用场了,择日准备开启第3版emWin教程。 MDK本身的更新主要还是为了更好的配合CMSIS5.7.0的升级: 1、开始添加M55内核的支持。 2、AC6将作为默认编译器,而AC5将只用于Armv6-M和Armv7-M。 3、修改了Event Statistics偶尔无法正常统计任务执行时间的坑。 4、新增了一些功能项,可以更好的配合CMSIS-Build。 注:当前KEIL只是把更新记录发出来了,5.30的下载应该就在这两天。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 1、elements消
一、前言 一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成”盲打”的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)… 按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可以很好地解决。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 本周更新视频: BSP
经过本人亲自测试,修改Project名称完全正确,非常感谢原作者的辛勤劳动成果,特此感谢!也特地转载与大家一起分享 ^_^
最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 在网上无意中看
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 说明: 谢谢大家的关注
我也赞同书中所讲,应用MFC框架开发Windows程序需要深入到底层,如果只停留在表面应用知其然而不知其所以然,这样会限制你更好的应用MFC框架。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 上周更新了1期视频教程
引言 在科研生产中对研制、调试操作的记录是非常有必要而且是有很重要价值的。通过对记录信息的分析,可以在事故发生后准确的分析出事故的起因、操作是否存在失误等许多重要线索。通常需要记录的信息是多种多样的,如环境温度记录、软件运行记录、文件访问记录等等。这里将以键盘信息记录为例来讲述类似的实验信息自动记录的一般实现方法。 由于需要记录当前系统下所有应用程序的键盘录入记录,因此必须采取某种特殊的技术来实现本进程(监视程序)对外部进程键盘操作信息的获取。这种技术便是本文将要论述的核心–系统全局钩子。本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。 系统钩子和DLL 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。 在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。 键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。首先创建一个MFC AppWizard(DLL)工程,并选择Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)选项,以建立MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll。之后,在相应的头文件中添加宏定义和待导出函数的声明:
第5期ThreadX视频教程:单片机动态APP加载MPU玩法,隔离应用和系统,APP死机了系统也不会挂
我们在使用OutLook或者NetAnt等工具的时候,一般都会被其复杂的界面所吸引,在这些界面中窗口被分割为若干的区域,真正做到了窗口的任意分割。 那么我们自己如何创建类似的界面,也实现窗口的任意的分割呢?要解决这个问题,在Visual C++6.0编程中就需要使用到MFC提供的CSplitterWnd类。CSplitterWnd看上去像是一种特殊的框架窗口,每个窗口都被相同的或者不同的视图所填充。当窗口被切分后用户可以使用鼠标移动切分条来调整窗口的相对尺寸。虽然VC6.0支持从AppWizard中创建分割窗口,但是自动加入的分割条总是不能让我们满意,因此我们还是通过手工增加代码来熟悉这个类。本实例采用多模板模式,即实现了窗口的任意分割,又介绍了各个视图如何相互通信。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 本周更新一期视频教程
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 视频版: https:
(2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的”No Save Setting”值为1则禁止修改桌面(需要重启)
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第3章 emWin介绍 本章主要介绍emWin的基础知识。 3.1
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 本周更新了一期视频教程
钩子能截获系统并得理发送给其它应用程序的消息,能完成一般程序无法完成的功能。Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。
周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 视频版: https://
周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 更新一期视频教程: BSP
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 1、村田和Cooler
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 祝大家开工大吉 视频版
作者:normalnotebook 背景<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 上
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,整个系统都是通过消息传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 视频教程更新: GUI
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第48章 emWin6.x对话框基础知识 上个章节为大家普及
文件操作:二进制文件和文本文件的区别。二进制文件将数据在内存中存在的模式原封不动的搬到文件中,而文本文件是将数据的asc码搬到文件中。 首先做一个读写文件的菜单,在CxxView里响应 1.C的方式: fwrite: size:Item size in bytes 每次写多少个字节 count:Maximum number of items to be written ,总共写几次。
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库
1、FatFS作者ChaN老师新作 一如既往的漆包线风,手艺依旧很棒,这次设计的电源板,做成了双面板,并且做了铺铜设计,先铺绝缘层再铺铜皮。正面的器件需要接地就戳破绝缘层焊接到铜皮。 正反面设计:
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 实战DeviceIoControl 之一:通过API访问设备驱动程序
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云