有没有可能以某种方式序列化/保存Anchors,这样我就可以拥有持久的离线可跟踪性?
例如,我有一个3D场景要检测,它应该是可共享和可跟踪很长时间的。为了做到这一点,我认为我需要一个用于锚点或离线锚点文件的私有云服务器,以便它们可以在一段时间内在多个设备上共享。
AR Core能否以某种方式实现?
谢谢,
我正在开发我自己的AR框架。但是,我需要对现有AR框架的延迟/通信开销进行基准测试,比如在移动设备上使用Google和Apple AR Kit。通信开销/延迟可能包括但不限于以下任务:
AR应用程序与云通信所需的时间AR应用程序启动/重新启动所需的时间
是否有定义的进程来查找所涉及的延迟/管理费用,就像我们可以使用Batterystats来分析移动设备的能耗一样?是否可以使用任何工具/应用程序来帮助查找延迟/通信开销基准测试?
在安装云锚快速启动样例应用程序之后,我在Android上得到了这个错误。
以下是发生错误时的logcat:
05-10 17:52:07.258 3214-3273/com.google.ar.core.examples.java.cloudanchor E/zygote64: The String#value field is not present on Android versions >= 6.0
05-10 17:52:07.528 3214-3273/com.google.ar.core.examples.java.cloudanchor E/AnchorServiceCli
我正在尝试制作一个点云的曲面图,该曲面图以x,y,z格式保存在文本文件中。当我尝试绘制曲面图时,在原点附近有一个点,随着曲面的改变,它会破坏曲面图。 我试着从x,y,z的数组中找出最低的值,结果发现它们不是原因。如何才能获得干净的曲面图。这是代码- from mpl_toolkits.mplot3d.axes3d import *
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.interpolate import griddata
import numpy as np
def distance(x, y, z):
return math.sqr
我试图在UbuntuServer12.04.3中使用我自己的bind9 DNS服务器发布我自己的网站,我在nic.ar中注册了域名example.com.ar (在阿根廷注册域名的实体),委托给我自己的ns1.example.com.ar ip 200.44.44.244和ns2.example.com.ar ip 200.44.44.245。我还需要知道如何发布这些DNS。
我有以下网络配置:
192.168.0.1 GATEWAY1分机ip 200.44.44.244 FreeBsd PFSense防火墙192.168.0.6 GATEWAY2 ext ip 200.44.44.245 D
我一直在努力计算ar会话中收集到的所有AR点云的数量。
我尝试了以下代码,但是arPointCloud一直在抛出错误消息:
Object reference not set to an instance of an object
如果有人能帮我我会很高兴的。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class PointNumberCount :
我创建了一个这样的视图
CREATE view zaliha as
SELECT * FROM public.dblink
('meteor','SELECT z.skladiste,ar.sifra,z.velicina,z.kolicina,z.rezervacija,z.kolicina - z.rezervacija
as raspolozivo
from zaliha z, artikli ar
where ar.id=z.artikal
and (kolicina <> 0 or kolicina <> 0)
我正在尝试使用空间锚点API和他们网站上提供的示例来实现我自己的iOS项目。我非常关注这些例子,但由于某些原因,当我试图保存锚点时,我的应用程序崩溃了。Xcode显示我“没有在gameobject上找到AR锚”,之后发生了一个InvalidOperationException异常。 我已经尝试过调试,发现SessionGetArAnchorPointerForId返回InPtr.Zero,它被解释为给定GameObject上缺少的AR锚点。当我尝试获取游戏对象的本机锚点指针时,出现错误。 public async void SaveAnchorInCloud(GameObject local
在ingress上使用Node.js运行AppId时,我面临以下错误:通过入口URL:https://<host url>/ar-studio访问WEB应用程序
ar-studio是在入口中配置的后端服务路径。index.html有下面的HTML
<div class="button"><a id="signin" href="protected/protected.html" title="Sign In to service">Sign In to service</a><
我很难找出使用boost序列化/asio通过网络发送对象的正确方法。message类尽可能简单。它既不是C++友好的,也不适合我的需求,我只是暂时将其保持简单,以测试asio/ser:
class message {
friend class boost::serialization::access;
public:
message(){}
int type;
int sender;
int assignment;
int nogood;
template<class Archive>
void serialize(
当我试图使用以下代码重命名列时,出现了一个错误:
class RenameProductsColumns extends Migration
{
public function up()
{
Schema::table('products', function (Blueprint $table) {
$table->renameColumn("name-ar", "name_ar");
$table->renameColumn("description-ar", "de
我们有许多SQL服务器,它们在主服务器和辅助服务器之间的异步模式下始终处于可用性组,手动故障转移。
我使用下面的查询创建了一个延迟报告,该查询每分钟在每台服务器上收集数据。
在我们的一个服务器上,次要服务器常规地显示它有一个比主服务器更早的last_commit_time。
我验证了两个服务器上的服务器时间是相同的。
为什么会这样?
📷
;WITH
AG_Stats AS
(
SELECT AR.replica_server_name,
AG.name as A