Objective-C是面向对象语言,但其中又并非全部是对象。在初学这门语言时,我常常从意识上将NS开头的类型与C语言原本的那些类型分割开来,假装他们之间没有联系,只关注“类”的世界。然而类终究只是一种应用上的抽象,就像“语法糖”一样,抛开华丽的外表,内部依然是最朴素的结构体和指针。本篇博客的来由源自朋友的一个问题:在ARC环境,performSelector:withObject:方法如何传递非对象类型的数据呢?这个问题乍看起来简单,但要较较真,却也并非那么简单。下面的内容都是有这个简单的问题引出的,如果你感兴趣,在读之前可以先试着解决下上面的疑问。
虽然ARC会帮助我们自动管理对象的引用计数,使得我们可以不用编写retain和release这样的代码,但是这个特性只对OC对象有用,而用CoreFoundation和CoreGraphic这些C函数创建的对象必须还是由我们自己来销毁,因此即使在ARC模式下也需要调用CFRelease或相对应的销毁函数来释放相对应的内存。不过有一个简单的方案,也可以使得我们不需要调用CFRelese函数,参考如下代码:
tkinter 可以用来创建完整的应用程序,比如简单的字处理软件,还有简单的绘图软件。 一、创建一个可以点的按钮 用tkinter创建一个带按钮的简单程序,代码如下: >>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> btn = Button(tk,text = "click me") >>> btn.pack() 在第一行上,我们引入了 tkinter 模块的内容。用 from 模块名 import* 就可以在不用模块名字的情况下使用模块的内容了。 下面是我们创建的按钮
那么今天就用python的turtle这个包, 来跟我一起画彩虹。先来缕一缕思路。
在RACSignal信号发送命令执行之后,本着谁创建谁销毁的原则,最后一步必须要进行销毁操作。而销毁操作的执行则由RACDisposable类来完成。 RACDisposable类在RAC中作为一个父类,由三种子类继承自它。RACCompoundDisposable、RACSerialDisposable以及RACKVOTrampoline。 首先来看下RACDisposable类在执行销毁disposableWithBlock方法时的操作。
相信很多人都看过《生化危机》,对里面的太阳伞公司应该都不陌生。太阳伞公司的图标如下。
| 导语 ABI(Application Binary Interface)描述了应用程序和OS之间的底层接口。其中,通过查阅调用约定(Calling Convention),我们可以了解到子过程调用是如何传递参数及返回值的,其中的细节包括有参数或返回值传递的位置(寄存器/栈)和使用细节、传参的顺序、调用前后的清理工作等。 目前,主流移动设备CPU主要采用ARM处理器。在做移动客户端开发时,难免遇到需要分析汇编代码的情况,牵涉到过程调用的部分就必须要了解相应平台的ABI。 本文从实际开发中遇到的一个平台
断点处可以看见,x0 objc_alloc_init调用方法,从x8取出,既看x8和x0寄存器。
Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型,比较常用的是"2d",我们也可以使用"webgl"来使用webOpenGL实现3D绘制。本篇博客主要总结2d绘制的相关方法。
一般出去面试,ZB的技术官肯定会扯一点,特么从心里对他竖起中指。 其实说到底他们也不知道底层,就是ZB。当然大公司的,绝对不是上述之列。因为人家钻的很深。
此文章由Tom翻译,首发于csdn的blog 转自:http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6792972 Automatic Reference
根据维基百科的定义,协程,是指在非抢占式地处理多任务场景下,用于生成子程序的计算机程序组件,它允许在执行过程中被暂停或恢复。
之前用了两篇篇幅分析了下AFN的核心类AFURLSessionManager在网络请求之前、请求中、以及请求结束时,做了哪些工作。接下来,将用两篇文章的篇幅来分析一下AFN中网络请求AFURLRequestSerialization与响应AFURLResponseSerialization的序列化。
我大体上同意你所写的,但有几个地方我觉得失败的原因不在于语言本身,而在于你打算如何使用它的文档,以及为什么它被做成这样。
保证任何时候指向对象的指针个数和对象的引用计数相同,多一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就加1,少一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就减1。没有指针指向这个对象对象就被释放了。
学了一些HTML5的一些基本知识,开始学习制作...... 介绍一些基本知识: px(像素)---》1px等于多少? 1cm or 2cm -->no no no! (1).像素是一个密度单位:无法用度量.... (2) stoke--->画线 fill--->填充 (3)再画图形时,一定记得路径闭合... (4)在绘制图片时:需要注意的是:先加载图片,在进行绘制 绘制照片
这期为大家带来的是canvas的动画绘制案例与讲解。不知道大家上一期canvas绘制基本图形的入门教程看的怎么样了,如果已经遗忘了或者还没看的小伙伴建议先去看一下,上一期是学习这一期的基础:
总结了Effective Objective-C之后,还想读一本进阶的iOS书,毫不犹豫选中了《Objective-C 高级编程》:
在面向对象编程中,我们每天都在创建对象,用对象描述着整个世界,然而对象是如何从孕育到销毁的呢?
1、使用alloc、new、copy、mutableCopy的意味着自己生成的对象只有自己持有
针对目前开发中已大多使用ARC自动引用计数技术,因此常用关键字有strong、weak、assign、copy、retain、nonatomic、atomic
如果是不带有__block修饰符的外部局部变量会进行变量拷贝,不支持在Block内部修改外部局部变量。
逻辑回归(Logistic regression,简称LR)虽然其中带有"回归"两个字,但逻辑回归其实是一个分类模型,并且广泛应用于各个领域之中。虽然现在深度学习相对于这些传统方法更为火热,但实则这些传统方法由于其独特的优势依然广泛应用于各个领域中。
Block 在 iOS 算比较常见常用且常考的了,现在面试中,要么没面试题,有面试题的,基本都会考到 block 的点。本文特别干!(但是初中级iOSer应该能有所收获~)
我用了将近一周的时间将与Block相关的知识点进行了整理,将相关内容整理成了脑图,分享给大家:
说起Block,我想大家再熟悉不过了。每天的开发过程中都在与他打着交道,简洁高效的使用给我们的工作带来了便利。
_objc_msgForward是一个函数指针(和 IMP 的类型一样),是用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。
OC基础总结 重新回过头看这些基础知识,对许多知识点都有新的认识,拥有坚实的基础才能更快的成长。 OC内存管理 - 基础与MRC 内存管理概述 内存管理 内存的作用:存储数据。 1). 如何将数据存储到内存之中。 声明1个变量,然后将数据存储进去。 2). 当数据不再被使用的时候,占用的内存空间如何被释放。 内存中的五大区域 栈: 局部变量,当局部变量的作用域被执行完毕之后,这个局部变量就会被系统立即回收。 堆: OC对象,使用C函数申请的空间。需要我们自己进行内存管理 BSS段: 未初始化的
上面是NSObject对象的头文件类部分, 可以看到还有一个NSObject protocol 我们也仔细看看都有什么协议方法@protocol NSObjec
最近项目中需要增加一个feature arc类用于挂接在自定义的收包节点上,完成类似ip4-output feature arc功能。但是每次使能后都会出现异常,最后发现是feature arc类结束节点没有进行初始化导致问题。下来我们就来研究一下vpp的feature机制。
开发一个大型游戏,因为美术资源和游戏数据都是海量的,不可能把所有的数据都放在内存里。本身玩家的游戏设备内存大小也是有限的,而大型游戏尤其是3A大作下载下来都几十G上百G,内存根本放不下。因此就需要有一个手段,可以在需要用的时候把他们加载进来,不需要的时候卸载掉,让内存尽可能的节省,把内存尽可能用到最合适的地方。同时又要避免内存和硬盘上的资源频繁加载卸载耗时影响用户体验。可想而知,要做好资源管理,是一件非常麻烦又非常有必要的事情。
尽管名为“回归”,逻辑回归实际上是一种分类模型,广泛应用于各个领域。当今社会,深度学习在许多方面已取得了显著成果,使得传统方法相形见绌。然而,正是由于这些传统方法所具有的独特优势,它们依然在各个领域发挥着重要作用。
1.WebSocket它是HTML5该标准的一部分。Web页面可以用它来连接到持久socketserver在。该接口提供一个浏览器和server与事件驱动的连接。这意味着client每次需要时不再server发送一个新的数据请求。
在写代码的时候,经常通过dyn关键字+Arc指针来实现多态。但是,有时候会遇到这样一个需求:我们想获取具体类型的Arc指针。比如,结构体A实现了trait Base,想要把Arc<dyn Base>转换为Arc.
Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,可是一个足够好的语句来理解它),您将使用的文件扩展名的头.h和.m来表示Obj-C语法 注意还有obj- c++文件扩展名.mm,尽管我如今还不会写. 类似于塞班c++,Obj-C是使用两个阶段进行构造:首先你在堆上分配对象,然后调用init方法. 通常能够避免调用两个方法和仅仅使用一个静态简便的方法,直接给你一个新分配的对象(比如stringWithCString). 全然不同(起初很分散)是Obj-C函数的调用方法,类似通常的C-ish方式,比如NSLog(@“我的日志消息”);但也有Obj-C语法对象的调用方法。 作为一个样例,这是对象有一个方法包括两个參数:obj(obj methodName:param1value param2:param2Value]。看起来非常奇怪甚至别扭,但你要去适应它。 在Objective C,这是通常被称为发送消息,不不过它的调用方法,还有好多我发现更加混乱. 在上面这种方法演示样例,methodName是所谓的选择器。一个选择器是一个方法的标识符。有时你必须识别方法(类似于一个函数指针), 在上面的样例中你能够这样写@selector(methodName:param2:). 在c++中没有根对象和Qt QObject仅用于一些对象,Objective C有强制性的根对象NSObject . 相反Qt你想信号/插槽,你仅仅用QObject类,而Obj-c这里你用NSObject做不论什么事情. 自从iOS 5 实现ARC(自己主动引用计数),觉得它像一个隐式QSharedPointer在你的对象。编码过程感觉到你有一个垃圾收集器。在内部,ARC告诉编译器插入保留(添加引用计数)和释放(减量引用计数和终于销毁)语句在您的代码中。 我觉得这是非常棒的,假设你坚持正常的做事的方式你基本上能够不再再操心内存泄漏. Objective C属性类似于Qt中的Q_PROPERTY,这意味着您能够使用好obj.var = foo语法在代码内部(obj setVar:foo)消息称为(好吧. .消息发送)。您能够创建一个属性@property和编译器使用@synthesize为你做一个getter / setter。 当然也能够定制getter / setter实现很多其它的内部逻辑,比如实现延迟初始化。 你能想象Objective C托付作为一组插槽。托付对象的一个托付方法被对象调用通知某些事情已经发生。这很类似于Java的接口 2.与Qt相关类相类似的东西 与语法一样重要是相关的库所提供的iOS(和OS X)。请继续阅读,了解他们提供的对象和功能。 NSString对象是一个常量字符串。您还能够创建通过@“followed by me”。
邻接表的存储结构遍历请看https://www.omegaxyz.com/2017/05/16/graphofds/
什么是Block? Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to standard C functions, but in addition to executable code they may also contain variable bindings to automatic (stack) or managed (heap) memory. A block can therefore m
Gcov是一个测试C/C++代码覆盖率的工具,伴随GCC发布,配合GCC共同实现对C/C++文件的语句覆盖、功能函数覆盖和分支覆盖测试。
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。 该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一
realloc函数和malloc函数都是用来动态分配内存的函数,但是它们有一些区别。
在Rust中,相比多方为了读取一份数据,而费尽周章地复制整个数据或转移所有权,有时运用不可变借用会更高效,所以我们需要不可变引用。
文章来源:http://www.outflush.com/2015/03/introduction-of-arc-bridge-type-transfer/
上一章节,我们学习了使用 error 接口来处理错误,下面继续来学习 panic 函数。
本文由于排版问题,可能稍显枯燥,但里面知识点非常详细,建议耐心阅读,帮助你更好的理解动态内存管理这一C语言大杀器
async 函数.png async 函数 含义 async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖 一比较就会发现,async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已 Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器 async和await,比起星号和yield,语义更清楚了 co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的a
关于async函数,需要明确它是generator函数的语法糖,即将生成器函数的*换成async关键字,将yield关键字换成await关键字。使用async函数相比于生成器函数的改进主要在于前者具备内置执行器,即直接调用async函数就能执行完整个函数,就像普通函数调用那样,而无需像生成器函数通过调用返回的迭代器的next()方法来手动执行后续代码,非常方便。此外语义化更友好,并且async函数返回的还是一个Promise对象,可以使用then()方法来指定下一步操作。
C语言随机函数rand() random() drand48() OC随机函数arc4random() arc4random_uniform() rand() // 生成m~n之间的随机整数 -(int)randFrom:(int)m to:(int)n{ static BOOL isSranded = NO; if (!isSranded) { isSranded = YES; srand((int)time(0)); } return m
这两个图其实是一样的,只是画法不同罢了。第一张图更有立体感,第二张图更有层次感,并且把A点置为顶点(事实上图的任何一点都可以做为顶点)。
前面已经画过圆了,那么画弧线就会容易很多。知道弧的度数之后,实际上只需要画相应部分的圆就可以得到想要的弧。
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