当然,像MovieClip,Sprite等除了 使用 new , 还可以用反射 来使它们实例化.
package com.game.common { import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.E...
一般 !class 表示 class为null || class 为underfined
2. 导入所需要的包(如果无法使用fl包,请参照我的前一篇文章:flex3 里如何导入FLASH CS3的包)
34: tl.tweenTo(tl.duration); 35: } 参考链接:Easy Breezy 3D Card Flip Effect with Flash, AS3
在程序开发中,为了降低程序的耦合度,我们经常会对程序进行模式化,这一节中,我们介绍MVC的设计模式,MVC由三层结构构成,分别是视图器(vi...
1,可以当做本文件内部类的数据Model,好找.而且看起来更加直观
as3 flash 参数获得(root.loaderInfo.parameters 用法) http://vsheyan.blogbus.com/logs/46456208.html [How to]...FlashVars in AS3 http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-263791.html http://stackoverflow.com
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象: shape -> sprite...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible 很多时候,AS3
posY; image_mc.rotation = 0; } 参考链接: Shake Plugin for TweenMax Advanced vibration effect using the AS3
基础三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边
(AS3)关于SPLICE的删除功能的博文: bug : 这是一个AS3本身的一个"bug".先看看我的测试: package{ import com.ainy.Applyfn; import...此博文先给一直认为:splice(-1,1)不删除任何元素的AS3游戏开发前端人员.此前我也是.此外,不知道其他语言是不是也是这样:比如C#,Java,C++,欢迎给位拍砖
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。
在as3中很多时候需要只能选中png中可视区域,即透明区域“感觉可以穿透”。两张png重叠的时候,鼠标可以分别响应它们的事件。如下图所示: ?
类似于 Array的初始化的方法。 var arr : Array = [1,2];
学习as3制作动画的时候发现一个好例子,箭头指向鼠标方向很有意思跟大家分享一下,都很简单的例子,箭头实体类代码如下 package { import flash.display.Sprite;
AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket。 TCP是一种流协议(stream protocol)。
以一个小球为示例,在鼠标点击的时修改它的加速度值(在短时间内移动的距离),加速度以一个值加速,在遇到边界时进行反向。
1,这个getBound 在某些情况下非常实用.例如,聊天系统的聊天面板.做个这玩意的朋友,应该对着玩意都点熟悉.
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