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AS3性能优化

本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象:     shape -> sprite...是因为: 从shape到moviechip成本逐步增高.如果显示对象不要求是容器,交互对象,最好用shape;moviechip与sprite的区别是,moviechip有一个时间轴的概念.如果不需要动画的话...]"尽量不要用,效率不行,以前用的屁颠屁颠的,哎.使用.或者getChildByName方法就好.嗯,说一下个人的经历:在一个MC上的第n帧有个元件打个比方是mc,此mc从第n帧到第n+m帧做一个补间动画....你用[]的话,只有在n或者n+m(关键帧)上才能获取mc(MC["mc"])但是MC在播放,这玩意很不稳定.用getChildByName在补间动画当中的帧上也能获取到mc. 5,关于滤镜:     ...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible     很多时候,AS3

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AS3与PHP通信

目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行

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