34: tl.tweenTo(tl.duration); 35: } 参考链接:Easy Breezy 3D Card Flip Effect with Flash, AS3
posY; image_mc.rotation = 0; } 参考链接: Shake Plugin for TweenMax Advanced vibration effect using the AS3
一般 !class 表示 class为null || class 为underfined
2. 导入所需要的包(如果无法使用fl包,请参照我的前一篇文章:flex3 里如何导入FLASH CS3的包)
当然,像MovieClip,Sprite等除了 使用 new , 还可以用反射 来使它们实例化.
package com.game.common { import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.E...
在程序开发中,为了降低程序的耦合度,我们经常会对程序进行模式化,这一节中,我们介绍MVC的设计模式,MVC由三层结构构成,分别是视图器(vi...
index -= 1; } } } } /** * 隐藏所有的动画
as3 flash 参数获得(root.loaderInfo.parameters 用法) http://vsheyan.blogbus.com/logs/46456208.html [How to]...FlashVars in AS3 http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-263791.html http://stackoverflow.com
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象: shape -> sprite...是因为: 从shape到moviechip成本逐步增高.如果显示对象不要求是容器,交互对象,最好用shape;moviechip与sprite的区别是,moviechip有一个时间轴的概念.如果不需要动画的话...]"尽量不要用,效率不行,以前用的屁颠屁颠的,哎.使用.或者getChildByName方法就好.嗯,说一下个人的经历:在一个MC上的第n帧有个元件打个比方是mc,此mc从第n帧到第n+m帧做一个补间动画....你用[]的话,只有在n或者n+m(关键帧)上才能获取mc(MC["mc"])但是MC在播放,这玩意很不稳定.用getChildByName在补间动画当中的帧上也能获取到mc. 5,关于滤镜: ...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible 很多时候,AS3
(AS3)关于SPLICE的删除功能的博文: bug : 这是一个AS3本身的一个"bug".先看看我的测试: package{ import com.ainy.Applyfn; import...此博文先给一直认为:splice(-1,1)不删除任何元素的AS3游戏开发前端人员.此前我也是.此外,不知道其他语言是不是也是这样:比如C#,Java,C++,欢迎给位拍砖
基础三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。
代码参考自:《ActionScript 3.0 动画教程》,添加了拖动时的范围限定。
1,这个getBound 在某些情况下非常实用.例如,聊天系统的聊天面板.做个这玩意的朋友,应该对着玩意都点熟悉.
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
在as3中很多时候需要只能选中png中可视区域,即透明区域“感觉可以穿透”。两张png重叠的时候,鼠标可以分别响应它们的事件。如下图所示: ?
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。
类似于 Array的初始化的方法。 var arr : Array = [1,2];
AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket。 TCP是一种流协议(stream protocol)。
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