因为图形处理会有相当多无法利用到 WebGL GPU 加速的 CPU 密集的计算。比如对一条复杂贝塞尔曲线进行三角化,对多个图形进行复杂图形的布尔运算。...在 wasm 被浏览器支持之前,Figma 使用 wasm 的前身 asm.js 去转成 JavaScript,使其可以在浏览器上运行。...或者可能需要用到一些JavaScript 没有的 C++ 图形库。我发现国内一些图形编辑器厂商貌似挺喜欢用 Skia(Canvas 2D 的底层调用库,开源)的,wasm 倒挺合适。...只是做个简单的图形编辑器,性能要求不高,能用就行,比如白板工具、表格,就没必要用 wasm 了,甚至 WebGL 都可以不用,直接 Canvas 2D 走起。...最后需要强调的一点是,Figma 强大的原因在于 WebGL 的硬件加速,wasm 更多的是锦上添花的作用。你得好好确认你的图形编辑器的瓶颈在哪里。
另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。...· 其次,WebG L作为一个图形 api 和 asm.js 技术可以说是没有任何直接关系,原生JS也调用 WebGL 来实现 GPU 硬件加速。...· 最后,也是最离谱的一点,WebGL 通过 GPU 执行 asm.js ?...代码工程会依赖大量第三方库,这些库大概率都是标准 JS 来编写的。...指的是将逻辑代码放到数据库中运行,通过降低应用程序和数据库之间的交互开销来提升整个程序的运行效率。
此次 Firefox OS 更新为开发者带来了 asm.js 以及 WebGL 等游戏特性,上图便是广受欢迎的”Where’s My Water”在 Firefox OS 上运行的效果。...WebGL 类似于 OpenGL,能够在浏览器上呈现2D或是3D图形,而无需额外安装插件。而 asm.js 则有助于开发者将其它平台的游戏引擎移植到 WEB 环境。
这篇文章会解释什么是ASM.js,怎样编译博客解析器到ASM.js以及如何在浏览器中和Javascript一起使用ASM.js. 使用ASM.js的目标是当作WebAssembly不可用的备用方案。...但是,有个特殊的魔法声明use asm;,会指示虚拟机用ASM.js引擎来优化这个程序。 ASM.js通过算术运算引入了类型作为标记系统。...这个模块是一个需要3个参数的函数: stdlib,一个带有引用到标准库API的对象 foreign,一个带有用户定义功能的对象(比如通过WebSocket发送一些东西) heap,一个表示内存的数组(因为内存是手动管理的...我们不会直接编译Rust代码到ASM.js,而是先编译为WebAssembly,然后再编译为ASM.js。 #Rust ? ASM.js ? 这个篇章会非常的短,应该说是最简单的一篇。...#ASM.js ?
按照语法要求,WGSL着色器的代码,要以字符串的形式存在。若使用ES6的语法模板字符串``(反引号),实现字符串的多行书写很方便。
另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。...据称,asm.js 在浏览器里的运行速度,大约是原生代码的50%左右。 下面就依次介绍 asm.js 的两大语法特点。 1.2 静态类型的变量 asm.js 只提供两种数据类型。...支持 asm.js 的引擎一看到x = a | 0,就知道x是整数,然后采用 asm.js 的机制处理。如果引擎不支持 asm.js 也没关系,这段代码照样可以运行,最后得到的还是同样的结果。...1.3 垃圾回收机制 asm.js 没有垃圾回收机制,所有内存操作都由程序员自己控制。asm.js 通过 TypedArray 直接读写内存。 下面就是直接读写内存的例子。...但是,这并不意味着 asm.js 肯定会被淘汰,因为它有两个优点:首先,它是文本,人类可读,比较直观;其次,所有浏览器都支持 asm.js,不会有兼容性问题。
WebGL 支持3D ,在此基础上有ar.js 的开发库, 可以比较高效的写出 3D 程序。刚刚说过,WebRTC 可以调取摄像头,摄像头结合3D就能做出AR和VR效果。...https://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html 它主要用的技术, 一是WebGL,通过 GPU 加速,能快速渲染 3D...图形; 二是 asm.js 和 WebAssembly,通过 Emscripten 编译器,把普通的 C++ 代码编译成 JS 的子集 asm.js,性能能够达到 C++ 原生代码本地速度的 50%...第二个是谷歌刚刚开源不久的 deeplearn.js库。两个库都可以直接在浏览器里训练深度神经网络。...AR/VR 去年VR特别火,我们也做过 360 度全景视频等,主要用到了 WebGL。 WebGL 是比较复杂的,我们是基于别人封装的库Three.js做的,一句话,很好很强大。
asm.js出现 所以为了解决这个问题,WebAssembly的前身,asm.js诞生了。...asm.js是一个Javascript的严格子集,合理合法的asm.js代码一定是合理合法的JavaScript代码,但是反之就不成立。...WebAssembly的优势 WebAssembly和asm.js性能对比 下面的图是Unity WebGL使用和不使用WebAssembly的起步时间对比的一个BenchMark,给大家当作一个参考...- Unity WebGL的戳这里 - Unreal引擎的戳这里 WebAssembly要取代JavaScript? 答案是否定的,请看下图。 大家可以看到这是一个协作关系。...- 对性能有很高要求的App/Module/游戏 - 在Web中使用C/C++/Rust/Go的库 举个简单的例子。如果你要实现的Web版本的Ins或者Facebook, 你想要提高效率。
带 RPC 的WebGL:我们可以将深度学习模型编译为 WebGL,通过 Emscripten 将其作为一个共享库导出,包含 JavaScript 主机代码和 WebGL 设备代码。...然后,我们可以通过 RPC 将这个共享库部署到 TVM JavaScript 运行时间系统(runtime system)中,并在浏览器上运行。...带静态库的 WebGL:我们可以将深度学习模型编译为 WebGL,将其与 TVM JavaScript 运行时间系统相连接,并导出整个包。然后我们就可以不需要任何依赖库,直接在浏览器的网页中运行模型。...那么,TVM 的 WebGL 有何独特之处呢?最大的区别就在于 TVM 的 WebGL 中操作内核是自动编译的,而不是人工编译的。...这可能是由于 Emscripten 生成了 asm.js,使得模型在 Firefox 浏览器中的运行效率得到了显著优化。 这个更新迈出了将深度学习模型自动编译到浏览器的第一步。
WebGL(Web图形库)是一种强大的技术,允许您在Web浏览器中直接创建交互式的3D图形和动画。...WebGL基础知识 WebGL基于OpenGL ES(嵌入式系统) 一种广泛用于在各种平台上渲染2D和3D图形的标准。...设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...在这里,我们将编写我们的WebGL代码。...gl) { alert('您的浏览器不支持WebGL。请使用兼容的浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。
获取WebGL2上下文 获取WEBGL2和获取WebGL1的上下文的方式并不完全一致: 通过canvas的getContext方法获取WebGL2的上下文,这和WebGL1是一致的 getContext...方法传入的参数是"webgl2",而不是"webgl"....gl) { console.log('your browser does not support WebGL'); } 很多WebGL扩展可在WebGL2中直接使用 WebGL1中,有很多扩展功能...,在WebGL1中使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2中,WebGL1的很多扩展功能可以直接在使用。...---- 除了以上所说的两点,webgl1的其他功能,WebGL2都可以很好的兼容。 当如,为了能够使用一些WebGL2的高级特性,我们需要做一些改变。
X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 首先,我们通过init方法绑定到body的onload事件,实现整个webgl...,animation"> <script...秒针转动的线条 原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/14/WebGL-%E5%8A%A8%E7%94%BB/
每一对组合起来称作一个 program(着色程序)GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言),是着色器使用的语言。...WebGL的早期应用包括Zygote Body。WebGL 2规范的发展始于2013年,并于2017年1月完成。该规范基于OpenGL ES 3.0。...webgl的支持(兼容性)WebGL(Web 图形库)是一个 JavaScript API,可在任何兼容的 Web 浏览器中渲染高性能的交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。...webgl的优缺点优点:WebGL通过HTML脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持。...u_offset; v_positionWithOffset = a_position + u_offset;}GLSLGLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言
加载WebGL后,报错代码如下: HTTP Response Header “Content-Type” configured incorrectly on the server for file Build
什么是 WebGL?...('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl') ) 上面代码中是按照 webgl2、webgl、experimental-webgl 的顺序获取...webgl2 是最新版本,它几乎完全兼容 WebGL1。experimental-webgl 用来兼容老浏览器,如 IE 11。 兼容性 大多数浏览器都支持 WebGL1。...也有很多现代浏览器支持 WebGL2,但是苹果还不支持 WebGL2,所以编写 WebGL 程序时,需要向下降级到 WebGL1。...WebGL 基于 OpenGL,是 OpenGL 的子集。WebGL1 基于 OpenGL ES 2.0。WebGL2 基于 OpenGL ES 3.0。
初始化 painter.prototype.initWebGL = function() { // attempt to get a webgl context try { var gl = this.gl...= this.canvas.getContext('webgl') || this.canvas.getContext('experimental-webgl'); } catch (e) {...gl.vertexAttribPointer(vertexAttr, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); return true; }; webkit html渲染使用webkit,v8是chrome的js脚本引擎,webgl
Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...以上是WebGL在百科上的一段介绍,说白了,就是通过浏览器提供的接口,我们能直接和底层的OpenGL库打交道。...第一,由于WebGL是直接调用底层的OpenGL,这使得WebGL的接口十分晦涩,对于一般的Web开发人员来说,门槛比较高。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。
WebGL 基础笔记 个人参加字节跳动的青训营时写的笔记。这部分是月影老师讲的 WebGL 基础。 1....创建 WebGL 上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl");...创建WebGL上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); /...(比原生 WebGL 简单好多) 3. 多边形 多边形需要进行三角划分 Earcut // 1....创建WebGL上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); /
Asm.js 是一个规范,它定义了高度可优化的 JavaScript 严格子集。仅允许诸如 while、if、数字、顶级命名函数和其他简单构造之类的东西。...Asm.js 代码在许多方面都类似于C,但是它仍然是完全有效的 JavaScript,可以在所有当前引擎中运行。...一旦 JavaScript 引擎发现运行的是 asm.js,就知道这是经过优化的代码,可以跳过语法分析这一步,直接转成汇编语言。另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js。...这些就是 asm.js 运行较快的原因。 加载和运行 WebAssembly 代码 当前还没有内置的方式让浏览器为你获取模块。...//developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WebAssembly https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tools/asm.js
1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。
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