using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectFollowCamera : MonoBehaviour
{
public Transform cameraToFollow;
public Transform objectToFollow;
public float distanceFromCamera;
private void Update()
{
objectToFollow.pos
我正在处理SWF文件(一个连接到Flash Media Server的视频播放器),我们使用的是ASP.Net。ASP.Net连接数据库获取流地址,在代码后台页面中,我们获取视频播放器InnerHTML的DIV值,并将流名称放入其中。
现在它运行得很完美,至少在Chrome,FireFox和Opera上是这样。但是,在IE中,它显示与视频播放器相关的电影未加载。
这是什么意思?
我有一个弹丸,向球员移动,但我希望能够调整它的速度,根据它的旅行距离。
转换变量是:
playerTransform ->:玩家的变换,只有当弹丸是firedfirePoint ->时才更新一次,即火点的变换;在这里,弹丸是生成的
弹丸从firePoint开始,在到达playerTransform时被摧毁
speedMultiplier的初始值为1,但根据玩家的距离,应该更改为0.5到1.5之间的值。
如果该播放器的X位置为-7.5或更低,则如果该播放器的X位置为4或更高,则speedMultiplier应为0.5F,则速度乘法器应为1.5f。
// This is called
在一个2D项目上,我面临着一个统一的问题。OnTriggerEnter2D似乎没有被调用,因为我在控制台上没有打印。
下面是调用OnTriggerEnter2D的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AbilityUnlock : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Debug.Log("Test