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沙龙
1
回答
ASP
.NET Razor页面
、
、
、
、
武器
模型: public int Id { get; set; }public Creature Creature { get; set; }OnGet方法加载选
浏览 6
提问于2021-02-14
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2
回答
如果我们不使用System.Web / web.config开发服务,我们是否需要在IIS文件中添加一个web.config部分?
、
一个典型的web.config文件有一个<system.web/>节和一个<system.webServer/>节。 我的印象是IIS7 / IIS7 express忽略了<system.web/>部分。因此,如果我们永远不会使用被诅咒的Cassin/Web Development Server,而只针对IIS7 or IIS7 Express进行开发,那么我们能从我们的web.config文件中完全删除这个部分吗?
浏览 0
提问于2011-05-02
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1
回答
从多值组合框中填充子报表。
、
我有一个名为“单位”的表,它有一个多值组合框,
武器
可以用它来携带。我试图在报表上填充一个子报表,该报表显示该单位可采取的每个项目(
武器
)的表。示例
武器
:
武器
1/
武器
2/
武器
3
武器
1表条目
武器
3表条目单元1
武器
1次级报告:
武器</
浏览 4
提问于2017-06-07
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2
回答
可以将Python类的属性设置为等于空类对象吗?
、
、
、
、
我有一个玩家类和一个
武器
类。
武器
类有一个reload方法,用于检查玩家的库存属性。player类具有一个
武器
属性,该属性将保存当前的
武器
对象,将从该对象调用reload方法。由于玩家可以更换
武器
,我想实例化没有
武器
对象的播放器对象,但在开发中可以访问
武器
对象intellisense。这个是可能的吗?简而言之,我希望能够在我的player类中看到我的
武器
类的方法,而不需要创建实例。
浏览 50
提问于2021-11-15
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1
回答
实体组件系统中实体之间的引用允许吗?
、
、
、
、
我有一个玩家在我的游戏中,可以捡起
武器
时,与物品实体碰撞。玩家可以持有和使用
武器
在他们的手中(
武器
精灵是相对于载体)。 我想知道如何用ECS方法设计
武器
和物品。
武器
应该始终是一个实体吗?这样玩家实体就有一个
武器
组件,其中包含了对
武器
实体的引用?
浏览 0
提问于2018-02-10
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1
回答
自定义大规模毁灭性
武器
编辑器按钮-无法摆脱大规模杀伤性
武器
提示-背景
、
我像这里一样使用大规模杀伤性
武器
编辑器。 popup('/inc_upload.
asp
浏览 4
提问于2016-05-26
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6
回答
从四张桌子中随机挑选
、
、
、
我在努力建立摧毁
武器
的选择。我有一张每种不同类别的桌子。名叫w1,w2,w3,w4.当然还有用户的ID。我被困的地方是如何随机挑选
武器
? 假设袭击者摧毁了价值100点的
武器
。所以可以是巡逻一级的100件
武器
,或每类25件
武器
,或10件10件
武器
。我需要它在不同类别(攻击、防御、巡逻和间谍)和
武器
之间(w1、w2、w3.)之间随机排
浏览 5
提问于2014-10-05
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1
回答
在libgdx中组合行为体
、
对于我的2D自上而下的射手,我想结合我的角色(图像/演员的子类)和
武器
(TextureRegion还是Actor?)他只是出于视觉上的原因而被拘留。我的角色里面有一个英雄物体,它代表他的标志部分,像他的
武器
,他选择的
武器
和他的速度。他所持有的
武器
也只是逻辑上的一部分,所以里面没有图形。我该怎么把这个
武器
加到玩家身上?我应该使用一个小组,球员和
武器
是该小组的一部分吗?或者玩家应该根据他自己的位置,在他的抽签方法中画出
武器
?但是,我必须将
武器
纹理
浏览 1
提问于2014-01-20
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1
回答
如何利用组合物使
武器
充电行为
、
、
、
我在尝试设计不同的
武器
行为。当没有按压任何东西时,
武器
会以一定的慢间隔开火。当鼠标按下时,
武器
就会以快速的间隔开火。当不按下任何东西时,
武器
会自动充电。当鼠标按下,
武器
开火,然后
武器
自动充电。 我相信还有更多的东西要补充,但我才刚刚开始学习作文。我希望能够简单地将一种
武器</
浏览 0
提问于2016-10-05
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1
回答
Unrealscript:只有当你的
武器
组是唯一的时,如何才能将
武器
添加到清单中
、
我需要检查你正在拿的
武器
是否有与你已经拥有的
武器
相匹配的
武器
组。如果是这样的话,它会交换给定组的
武器
。如果没有,你将获得新的
武器
。目前我们有4个
武器
群。我试图寻找的是如何找到被拾取
武器
的
武器
组,但没有找到。以及如何与其他
武器
进行对比。我一直在使用add inventory功能。 NewItem是您刚刚与之交互的项目。我需要在你现在的库存中找到其他的
武器
和它们的
武器
组。
浏览 0
提问于2012-02-02
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3
回答
需要C# OOP建议:什么是合适的数据结构?
、
、
也就是说,每个玩家可以执行大约40个不同的
武器
动作,每个
武器
有6-8个与之相关的变量。我的问题是,哪种数据结构最合适。注意,我不想为每个
武器
创建一个类,因为在我的游戏中
武器
永远不会被实例化。以下是细节:每个玩家都有40种不同的
武器
,需要按名称拉动。Weapon #1: PistolWeapon #3: RifleWeapon #5: RocketLauncher 然后,每个
武器
都有相同的一组变量分配给它例如,我希望能
浏览 0
提问于2011-06-24
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2
回答
拿起
武器
装备,如果
武器
达到极限,就替换我们的
武器
、
我有一个
武器
切换系统,非常简单,我有一个
武器
清单,我可以使用我的滚动轮循环它们。weapon.gameObject.SetActive(false); i++;} 然而,这并不完全是我想要的,我希望能够有一个最大的x
武器
目前装备假设我有1件
武器
,我可以拿起另一件
武器
,但如果我装备了最大数量的
武器
,我希望我目前选择的
武器
被我要捡到的
武器
替换
浏览 0
提问于2022-05-15
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1
回答
nhibernate:从集合中删除对象而不删除它
、
、
假设我们有一个SPACE_SHIP和
武器
对象。SPACE_SHIP有一个主
武器
和一个次级
武器
集合。我想切换主
武器
和第二
武器
之一,我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2011-09-15
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1
回答
weaponCombinations所有项目id
当玩家想要在竞技场上互相战斗时,我正在研究
武器
武器
限制。 new WeaponCombination("@red@Axe's Only", new Weapon(360, 362, 364, 366)) };我忘了带
武器
类this.items = items; public int[]
浏览 1
提问于2014-01-10
得票数 0
1
回答
附在物体上的3D菜单?
、
、
因此,我正在为我的项目收集信息,我想要实现的一件事是创建一个非常复杂的工艺系统和
武器
修改,但我希望
武器
定制能够以一种特定的方式出现。一个很好的参考是Crysis
武器
附件系统,如果你打开它,你的角色就会倾斜
武器
,几乎没有菜单弹出,所有菜单都附在
武器
上,所以你可以看到当你的
武器
在移动时菜单在移动(比如你呼吸,或者走路)。(我有扎实的C++背景,所以编程不是障碍) 编辑1:准确地说,我想知道如何计算菜单相对于
武器
的位置。因此,菜单是移动的
武器
,最终甚至稍微转
浏览 0
提问于2016-07-19
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2
回答
仅适用于特定条件的变量的重新计算值和其他所有事物的固定值。
、
、
、
、
在游戏中,有不同数量的
武器
单位。比如:香蕉刃超重坦克(Bane刀片Can正午,Demolisher Cannon和Heavy Bolter)。它看上去是第一件
武器
。它是"",因此它将nCover更改为它的原始值。 它看第二个
武器
,它是"Siege",所以它将nCover改为0。它看第三个
武器
,它是"",所以它将nCov
浏览 0
提问于2017-07-17
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1
回答
在我的OO游戏库存系统的设计中是否有任何缺陷或疏忽?
、
物品类的组成是一个盾牌、一个
武器
、一个引擎和一个船。船舶
武器
武器
舰船类包含关于其统计数据(速度、装甲、名称、描述)的信息,它由
武器
、盾牌、库存和一个引擎组成。船舶:
武器
武器
字符串shipDescription浮甲
武器
类包含
武器
的统计信息--它是
武器
:int maxAmmoCapacity
浏览 0
提问于2016-06-08
得票数 0
1
回答
Unity 2D相对于变换更改对象位置
、
、
我创造了一些
武器
,它们工作得很好,除了我用来让玩家抓起
武器
并用手控制它的方法。我使用的方法是将每一帧的
武器
位置设置为玩家的手位置。这种方法的问题是,
武器
不能很好地碰撞,因为它不能从玩家的手位置移动。如何在不改变
武器
旋转的情况下设置
武器
在玩家手中的位置?
浏览 18
提问于2019-04-12
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2
回答
实体部件系统、
武器
、
我的意思是设计,在这里描述,例如 在我的游戏中,我有不同的
武器
:自动,枪,手榴弹,等等.每种
武器
都有自己的影响范围(直线射击和手榴弹爆炸并覆盖一些球状区域)、伤害冲击、视觉效果和子弹数量、射击之间的延迟所以我不完全明白如何实施
武器
。
武器
是一个实体还是应该是一个组件?以及玩家应该如何拿起
武器
,在不同类型的
武器
之间切换等等。
浏览 0
提问于2013-11-02
得票数 4
1
回答
如何利用变尺寸原始图像块训练SVM?
、
、
、
、
我想训练一个分类器来区分“带
武器
的人”和“没有
武器
的人”。
武器
可以包含任何
武器
,如左轮手枪或突击步枪。我想做什么?利用
武器
包围盒坐标获取的原始图像块训练SVM分类器。对于“没有
武器
的人”,我要把完整的原始图像作为特征向量传递给SVM。每个包围盒都有不同的大小,这意味着一个不同大小的
武器
。我不能对这些包围盒使用主成分分析,因为我认为这可能会导致信息丢失,因为在images.Some包围框中有3种不同大
浏览 1
提问于2016-11-12
得票数 0
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