我有一些最终需要基于宽高比的不同样式的内容(基本上它是针对一个平台的,但作为一个“很好的”,我想让内容至少在其他平台上显示正确)。我发现Droid2(Android2.2的股票)没有回应这些问题:
only all and (device-aspect-ratio: 854/480)
only all and (device-aspect-ratio: 480/854)
only all and (aspect-ratio: 854/480)
only all and (aspect-ratio: 480/854)
手机或操作系统是否不支持宽高比查询?Droid2充满了悲伤吗?到目前为止,宽高
我正在开发一个在SurfaceView上绘制摄像机的应用程序。一开始,我发现意见有问题。它们没有正确地显示出来。因此,我使用了以下方法来纠正高宽比问题:
注意:这种方法在几个地方被发现,作为一种纠正高宽比的Android相机。
private Size getOptimalPreviewSize(List<Size> sizes, int w, int h) {
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1;
double targetRatio;
// Check wheter is portrait or landscape
我可以通过以下方式设置内部膝上型电脑面板的显示缩放模式:
但是,xrandr --output LVDS1 --set "scaling mode" "Full aspect"不适用于外部显示(DP1、VGA1、DP1),因为不支持缩放模式属性:
A1gt; xrandr --output HDMI1 --set "scaling mode" "Full aspect"
X Error of failed request: BadName (named color or font does not exist)
Major
因此,LibGDX在一堆中大肆宣扬,不推荐在您的世界中使用设备像素作为坐标。我可以理解其中的逻辑,这似乎是合理的,所以我正在更新我的相机代码来做到这一点:
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
aspect = h / w;
camera = new OrthographicCamera(1.0f, aspect);
camera.setToOrtho(true, 1.0f, aspect);
然而,我所做的很大一部分工作是处理字体。目前我的字体加
我尝试了所有可能的方法,但我的libgdx应用程序在Android2.2上无法缩小。它仅在480x320的屏幕上显示640x480的完整图像。这是我到目前为止得到的代码;
private static final int VIRTUAL_WIDTH = 640;
private static final int VIRTUAL_HEIGHT = 480;
private static final float ASPECT_RATIO = (float)VIRTUAL_WIDTH/(float)VIRTUAL_HEIGHT;
public static Texture BMP_BACKGROU
我目前正在用VideoView播放一个视频(.mp4文件,它在两个安卓平板电脑上都能很好地工作)。首先我使用的是VideoView,但是这个设备(EKEN M003S)是全屏播放视频的,而不是在我用272x153dp设置的宽度和高度的VideoView中。因此,我尝试创建一个扩展的VideoView类来覆盖onMeasure()和changeVideoSize()。如下所示:
public class EkenVideoView extends VideoView {
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, in
这是一组屏幕分辨率,我想在用户输入时对其进行验证。
Aspect ratio - 4:3
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864
1280 x 960
etc..
目前,我的想法是:
int arrWidth[] = {800, 1024, 1152, 1280};
int arrHeight[] = {600, 768, 864, 960};
for ( int i = 0; i < sizeof(arrWidth)/sizeof(arrWidth[0]); ++i) {
if ( pInputWidth == arrWidth[i] ) {
全。
如何用FFmpeg改变高宽比视频的分辨率?
有一些选项,
-s size
Set frame size. The format is wxh (ffserver default = 160x128,
ffmpeg default = same as source). The following abbreviations are
recognized:
和
-aspect aspect
Set the video display aspect ratio specified by aspect.
我使用SurfaceView通过GLES将相机预览呈现到屏幕上。在呈现纹理之前,可以在下面的方法中裁剪纹理吗?我想裁剪一个16:9的纹理,以4:3的形式出现在屏幕上。
public void drawFrame(int width, int height, float sourceAspectRatio, float targetAspectRatio, boolean flipHorizontally, boolean flipVertically) {
//Aspect ratio correction. Source Aspect ratio is taken from Cam
我已经使用libGDX实现了一些屏幕,它们显然将使用libGDX框架提供的Screen类。但是,这些屏幕的实现仅适用于预定义的屏幕大小。例如,如果精灵用于640 x 480大小的屏幕(4:3宽高比),它在其他屏幕大小上就不会像预期的那样工作,因为精灵与屏幕边界相同,根本不会缩放到屏幕大小。此外,如果libGDX提供了简单的缩放功能,我面临的问题仍然存在,因为这会导致游戏屏幕的纵横比发生变化。
在网上搜索后,我偶然发现了一个,上面讨论了同样的问题。我已经实现了它,到目前为止,它工作得很好。但我想确认这是否是实现这一目标的最佳选择,或者是否有更好的替代方案。下面的代码显示了我是如何处理这个合法问题