如果我改变窗口的大小,对象就会变形(正如我所知)。因此,我试图计算方面,但如果我这样做,我增加窗口的大小,只有一个小矩形被渲染。这是守则的有关部分:void ReshapeFunc(int x, int y) aspect = (float) x/y;(apect是全局定义的)glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluPerspective(90, a
我需要画一个不完美的圆,我的意思是,在圆的某些点上,半径需要改变(变大或变小),以引起所需的变形。
变形的数量是随机的,位置也是随机的。我正在使用下面的代码来绘制一个正常的圆:import matplotlib.pyplot as plt
theta = np.linspace(0, 2*np.pi* np.
我有一个等高线图,我想对所有的等高线进行变形,其中0.5级的等高线将围绕位于他的线上的蓝点变形,然后传递到1级的等高线上的蓝点,依此类推。原始地图:
我认为有两个步骤,第一个是删除地图的一些部分,第二个是重新绘制等高线地图。level in CS.collections:但是我不知道如何使用kp和pat