说:
下列情况将失败:
class A:
a = 42
b = list(a + i for i in range(10))
我运行了它并确保它失败了:它抛出了NameError: name 'a' is not defined。因此,我试图在A.a参数中使用a而不是a来修复:
class A:
a = 42
b = list(A.a + i for i in range(10))
但那还是没用的。它抛出了NameError: name **'A'** is not defined。
类名(在本例中是A标识符)何时绑定,以
我有以下嵌套结构:
from peewee import *
class Parent:
...
class A:
name = TextField()
class B:
from_A = ForeignKeyField(A)
我试图在B类的ForeignKeyField中引用A类,但是A和Parent.A都返回一个未找到的名称。从B类中引用A类的正确方法是什么?这个是可能的吗?
我正在开发一个Ruby,它将是一个REST包装器。
我想要做的是使用类似于Rails/ActiveRecord 'where‘方法的方法从gem中实例化一个类,这样我就可以在方法中传递类似SQL的语法,并返回一些JSON。类似于:
include 'my-gem'
test = MyGem::ClassExample.where('name like %test%')
# returns JSON object from REST API
我担心的是,如果我将这个宝石包含到Rails应用程序中,这个'where‘方法会与ActiveRecor
我本打算对GCC提出一个bug,但后来意识到如果我对标准的解释是正确的,那么这是一个核心语言缺陷,而不是编译器bug。
当在类范围外定义数组类型的静态数据成员时,将在类范围内查找数组绑定中的标识符。
§9.4.2 class.static.data说“静态数据成员的定义中的初始化器表达式在它的类(3.3.7)的作用域中”,但没有说任何关于声明符本身的内容。这似乎是声明器中唯一的名称查找上下文。
§8.4.2 dcl.array没有提到数组绑定的作用域,因此默认情况下,表达式在封闭作用域中求值,这是命名空间。
class X {
static int const size = some_co
我正在尝试获取DefaultProperty类的ActionScript元数据,但在元数据DefaultProperty中找不到任何提及DefaultProperty的地方。
我使用以下代码:
var describedTypeRecord:DescribeTypeCacheRecord = mx.utils.DescribeTypeCache.describeType(BorderContainer);
var typeDescription:* = describedTypeRecord.typeDescription;
XML是长的,但这里是它返回的第一个节点:
<type nam
我试图理解Django中的modelforms是如何工作的,所以我正在研究源代码,并绘制出它的图表。
不过,我在forms.widgets.py中被困在了这个特定的函数上,我想知道是否有人能解释它。谢谢。
“类型”论点是什么意思?"new“中的args是什么?我知道这是一个新的课程,但这是我理解的程度。
到原始代码。
class MediaDefiningClass(type):
"""
Metaclass for classes that can have media definitions.
"""
d
我写了以下代码:
class A
{
public:
int foo();
};
class B
{
public:
int A::foo(){ return 0; }; //error: non-friend class member 'foo' cannot have a qualified name
};
int main(){ }
为什么会导致这个错误?你能从标准中得到明确拒绝这种解释的引用吗?
在新的会话中,我很难从Java文件中反序列化对象。
我可以序列化一个数组列表到文件,然后在同一个会话中反序列化它,但是,如果我创建一个新的Main对象并尝试反序列化在上一次会话中工作的同一个文件,代码就不能工作。
为什么会这样?
这是我的代码:
public void LoadPersonListFromFile(String Filename)
{
try
{
PersonList = new ArrayList<Person>();
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new
我是C++的新手。在尝试示例多态性代码时,我发现基类虚函数在派生类中的定义只有在派生类中定义在派生类内或在派生类中使用声明的外部时才是可能的。
以下代码显示错误:
class B
{
public:
virtual void f();
};
void B::f() {
std::cout<<"B::f";
}
class D : public B
{
public:
void f2() {int b;}
};
// error: no "void D::f()" member function declared in c
关键词的PHP手册说:
类必须在使用类之前定义!
此代码执行时没有错误:
class A extends B {}
class B {}
new A();
但是这段代码返回一个致命的错误--在…中找不到类‘B’。
class A extends B {}
class B extends A {}
new A();
我假设一个相互扩展(第二个片段)会通过尝试创建A,然后B,然后A,等等进入递归。
但是,很明显,当它试图创建B类时,它意识到A不能被扩展。
有人知道这种行为的根本原因吗?PHP是否保存它试图创建的类的记录,并且不知道第二次尝试吗?
更新:
当这个片段起作用时:
class
在python中,类定义可以相互依赖,如下所示:
# This is not fine
class A():
b = B().do_sth();
def do_sth(self):
pass
class B():
a = A().do_sth();
def do_sth(self):
pass
# This is fine
def FuncA():
b = FuncB()
def FuncB():
a = FuncA()
为什么类有这个问题,而函数没有呢?
像C++这样的语
我有以下三门课:
SingletonDrawer.cs:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomPropertyDrawer(typeof(SingletonAttribute))]
public class SingletonDrawer : PropertyDrawer{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label){
}
}
SingletonAttribute.cs:
using Un
我有一个Enum和简单的基类,如下所示,
enum E
{
a,
b
};
template<E e>
struct Base
{
static int i;
};
以及它的孩子们
struct CC
{
template<E e, class T>
struct C;
template<class T>
struct C<a, T> : Base<a>
{
void Do(int i)