图片文件保存路径:./${filename}即保存到与 当前正在编辑的文件名 相同的同级文件夹下
日常习惯使用typora编辑器进行编辑,相关的图片引入均用相关路径进行引用(相同路径下构建同名.assets文件夹存储图片信息),这与hexo的一些使用有所差异,也就是说单纯的md内容,通过hexo渲染能够正常解析,但是针对一些资源的引用则需相应调整
原创专栏|祁一鸣 2016年4月加入携程, 任机票研发部技术专家。毕业于美国常春藤名校Dartmouth College本科,曾先后在硅谷的Oracle, Yahoo!和Salesforce总部效力过
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
在 Flutter 中,需要在根目录下的 pubspec.yaml 文件中配置资源的路径,资源才能被打包使用。现在,看看如何配置资源吧。
使用hexo生成静态资源后,由于url的问题会出现图片加载的问题,现在网上的文章及官方的解决方案大概分为三种:
首先需要注意在Project Setting中配置好Lua脚本所在文件夹等non-asset的文件夹到“另外需要打包”的路径中:
上传了一个压缩文件到服务器 现在需要使用linux命令对这个test.zip文件进行解压
打开安装好的YII2项目文件夹(YII2安装方法參见 摘取天上星 的博文:http://blog.csdn.net/zqtsx/article/details/39344913)
Hexo的博文是支持Markdown格式的,发表一篇文章只需要简简单单的几个命令。
1.每个收集器下asset会构建出BuildAssetInfo,这种asset是没有冗余,只有依赖列表 2.每个依赖asset会构建出BuildAssetInfo,会记录将要打入的bundle列表
刚刚搭博客,很多都不懂,就连插入图片的路径问题都把我整的要命。(我用的 Sublime Text 3 编译器) 下面讲讲:
左边为ab包,中间为ab包中内容,右边为项目中资源文件 点击save,SaveConfiguration,保存打包关系到ResourceCollection.xml中 是否使用文件系统,只能在xml中手动配置,代表下载完后会把几个零散的ab文件合成一个文件
这种相对路径的图片显示方法在博文详情页面显示没有问题,但是在首页预览页面图片将显示不出来。如果希望图片在文章和首页中同时显示,可以使用标签插件语法。
Hexo是一款非常优秀的开源博客管理工具,所有的博客文档都通过Markdown格式编写,Markdown编辑器有很多,原来的时候我经常用Evernote编写,但是Evernote写Markdown经常会出现输入法响应缓慢的情况。最近我从Evernote转到了Typora,想到哪里就能够敲字写到哪里,而且输入后马上就能够转换为友好的显示样式,体验非常好。
前面两种有一定的局限性,很多缺点,具体就不一一列举,有兴趣的同学可以研究一下,今天就给大家讲如何实现第三种方式
Flutter 安装包中会包含代码和 assets 资源两部分,Assets 是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的 assets 包括静态数据,如 json ,配置文件,图片,MP3,gif 等。
1、前景层 2、背景层 3、可以选择前景层logo,也可以直接用文字 4、对前景层进行大小缩放
上两张文章,我们说了 hexo 部署、主题的切换、博文的创建、MarkDown 简单使用和 hexo 部署到 GitHub Pages。
1.更改hexo配置文件 vim _config.yml #配置_config.yml里面的post_asset_folder:false 设置为 true 如图 📷 2.安装npm插件 npm install https://github.com/CodeFalling/hexo-asset-image --save 3.清除hexo缓存 hexo clean 4.创建新的文章 hexo new "XXA" #创建完文章后,会发现 _post 目录下多出一个XXA的文件夹,把图片放入该文件夹中 5.然
我的CN華少博客建设也有一段时间了,这段时间想去更新一下文章,突然发现原来的源码被我不知道弄到哪里去了,于是乎我又准备重新建一个项目,并在其基础上更换一套新的模板,并与Typore中的.md文件进行使用尝试,近期这几篇可能就是这个系列来进行了。 另之前开设的SSO统一身份认证近期没有再进行更新,后续会对其进行补充,请大家持续关注。
介绍 在这篇文章中,我们将会学习如何在 ASP.NET MVC 中创建一个 gridview,就像 ASP.NET Web 表单中的 gridview 一样。服务器端和客户端有许多可用的第三方库,这些库能够提供所有必需的功能,如 Web 表格中的搜索、排序和分页等。是否包含这些功能,取决于应用的特殊需求,例如在客户端和服务器端提供搜索或其它功能的需求等。 可用的库 以下是一些可用的库和插件: Grid.Mvc MVCGrid.NET PagedList.MVC JQuery.Grid JQuery Grid
要上传和管理地理空间数据集,请使用代码编辑器中的资产管理器。资产管理器位于代码编辑器左侧的资产选项卡上(图 1)。有关上传栅格(图像)数据的说明,请参阅导入栅格数据,有关上传表格数据的说明,请参阅导入表数据。您的资产最初是私有的,但可能会与他人共享。有关详细信息,请参阅 共享资产部分。
include and exclude options only apply to the source/ folder, whereas ignore option applies to all folders.
2014-10-30 张云飞VIR 翻译自:https://developer.android.com/design/style/iconography.html Iconography 图标设计概述
1.博客中如果要插入本地音频,需要先安装hexo-tag-aplayer,在你的cmd输入
webpack-bundle-analyzer 是一个插件:通过分析构建产物,最终生成 矩形树图 方便开发者根据项目构建后的依赖关系以及实际的文件尺寸,来进行相应的性能优化。
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上一篇里,介绍了使用 Hexo + github pages + travis ci 实现自动化博客部署,我们已经收获了一个属于自己的博客,但现在还比较简陋,里面的设置信息都是默认的数据,所以我们需要把它们改成我们想要的内容。
随着Web前端技术迅猛发展,Gmail, Word, Excel, PowerPoint等工具都可以通过浏览器使用。Web前端不只和浏览器打交道,Node.js的发展让前端的舞台进一步扩展,前端不仅可以使用Node.js打包复杂的js, css, html 构建优化前端工程, 还能配合Github,做出喜闻乐见的表情包开源项目。
配置 Go 环境,在 $HOME/.profile 或者 /etc/profile 中添加:
本文主要介绍了如何使用Hexo在GitHub Pages上搭建一个静态博客,从Hexo的基本配置、博客目录结构、常用插件和主题以及发布博客的过程等方面进行了详细阐述。同时,还通过实际例子演示了如何在Hexo中添加和配置Disqus评论系统,并使用标签插件对静态资源进行处理。最后,介绍了如何发布博客到Github Pages上,并配置了对应的URL。通过本文,读者可以快速掌握如何使用Hexo搭建一个静态博客并发布到GitHub Pages上。
使用 Go 开发应用的时候,有时会遇到需要读取静态资源的情况。比如开发 Web 应用,程序需要加载模板文件生成输出的 HTML。在程序部署的时候,除了发布应用可执行文件外,还需要发布依赖的静态资源文件。这给发布过程添加了一些麻烦。既然发布单独一个可执行文件是非常简单的操作,就有人会想办法把静态资源文件打包进 Go 的程序文件中。下面就来看一些解决方案:
导出PDF的方式有很多种,之前使用过马克飞象的导出功能,不过只是简单的导出并不能添加目录,因为源文件是markdown编写的,经过筛选后采用了gitbook的方式进行编写文档并且使用gitbook pdf .的方式导出为PDF文件。
这期推文其实在上期之后就一直在构思,只是在实际落地的时候有一些小问题需要解决,然后这段时间又在忙其他事情,所以就一直拖到了现在……
这阵子有位同学在一个命名非“raw”的文件夹中放置mp3文件,导致R文件报错,故此研究,寻得此篇文章,特做分享。
第一步:修改项目根目录下的_config.yml文件参数post_asset_folder值为true。
在前后端分离开发时,后端工作人员完成系统接口开发后,需要与前端人员对接,测试调试接口,验证接口的正确性可用性。而这要求前端开发进度和后端进度保持基本一致,任何一方的进度跟不上,都无法及时完成功能模块的测试。 做为后端开发人员,要求独立开发完成某个接口后,开发人员自己需要先测试通过后再提交给测试人员进行测试,否则会出现到测试人员哪里业务流程根本就走不通,或者BUG会过多的情况等。 市场上有很多优秀的,完善的接口测试工具,比如SoapUI,Postman等,能够高效的帮助后端开发人员独立进行接口测试。这里使用Postman接口测试工具,此处以请求方式为POST的userLogin登录接口为例。
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
开发者账号的申请和应用标识符的配置等,不就在这里赘述了,这些可以搜索到大量完整细致的介绍文档,也可以直接参考uni-app的指定文档https://ask.dcloud.net.cn/article/152,在这里主要介绍如何在windows环境下申请证书和上传ipk安装包。
这是我在之前的blog中使用的,莫名其妙的很好用,但是不适合现在的版本,所以 pass。
2.gen 文件:自己主动生成全部由android开发工具自己主动生成的文件,文件夹中最重要的就是R.java文件,这个文件由android开 发工具自己主动产生的。android开发工具会自己主动依据你存放res文件夹的资源,同步更新修稿R.java文件,正由于 R.java文件是由开发工具自己主动生成的,所以我们应避免手工改动R.java。R.java文件在应用中起到了字典的作 用,它包括了各种资源的ID,通过R.java,应用能够非常方便的找到相应资源, 2.1R.java :用于登记各种资源的ID。
这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。 每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。
在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率。很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。为了方便表述,我们将这种可共享的独立模块统一称为“包”( Package)。
背景 在前一篇文章《【初学者指南】在ASP.NET MVC 5中创建GridView》中,我们学习了如何在 ASP.NET MVC 中实现 GridView,类似于 ASP.NET web 表单的功能
官方文档:https://flutter.dev/docs/cookbook/design/fonts#from-packages
Distinction betwwen Assets and UnityEngine.Objects. An Asset is a file on disk,stored in the Assets folder of a Unity project. Texture,3D models , or audio clips are common types of Assets. A UnityEngine.Object, or Object is a set of serialized data collectively describing a specific instance of a resource.All objects are subclasses of the UnityEngine.Object base class.
资源管理器 面板中的资源和 操作系统的文件管理器 中看到的项目资源文件是同步的,在 资源管理器 中对资源的移动、重命名和删除,都会同步到 操作系统的文件管理器,反之亦然。
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