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Tone.js —— Web Audio 框架中文使用指南

Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...在应用层,Tone.js 提供了常见的DAW(数字音频工作站)功能,如用于同步和调度事件的全局传输,以及预构建的合成器和音效。...此外,Tone.js 提供高性能的构建模块,以创建您自己的合成器、音效和复杂的控制信号。...Signals 信号和底层的Web Audio API一样,Tone.js构建时几乎所有内容都有音频速率信号控制。这是一个功能强大的特性,可以实现样本精确的同步和参数调度。...MIDI 文件要使用MIDI文件,首先需要将它们转换成JSON格式,使得Tone.js可以读取。

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Vue.js源码逐行代码注解src下core下observer

直播敲Vue吗哈哈哈哈,参加吗 array.js /*  * not type checking this file because flow doesn't play well with  * dynamically.../**  * 当前正在执行的 watcher,同一时间只会有一个 watcher 在执行  * Dep.target = 当前正在执行的 watcher  * 通过调用 pushTarget 方法完成赋值...__proto__ 的原型对象为 src  * 比如 数组对象, arr....__proto__ = src   /* eslint-enable no-proto */ } /**  * Augment a target Object or Array by defining... * 通过定义扩充目标对象或数组  * 隐藏属性  * 将增强的那七个方法直接赋值到数组对象上  */ /**  * 在目标对象上定义指定属性  * 比如数组:为数组对象定义那七个方法  */ /*

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js数组的拷贝赋值复制-你真的懂?

在看react-native性能优化的时候,看到如何避免shouldComponentUpdate的异常数据时,脑内一阵风暴,从而牵连出一连串的问题,于是有了这一篇关于js数组的复制(深浅拷贝)与赋值等为何能产生异常数据的文章...有什么问题欢迎指正 现在进入正题: 首先异常数据的产生在于我们在复制赋值时,会有或没有改变到本身的值。 一、push与concat push的定义是:像数组末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。...a.concat(5); //a为1 2 3,4 5 二、深拷贝与浅拷贝 1.浅拷贝 JavaScript存储对象都是存地址的,所以浅复制会导致 a 和 b 指向同一块内存地址 数组的赋值其实相当于给了索引...你传递一个对象(在js里数组不是简单数据类型,而是对象)到一个函数,如果在函数里面改变了这个参数的内容,在外部这个变化是可见的。

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