我想改变用户在我的批处理程序中选择选项的方式。我想不按enter键就行了。只要按号码就可以选择。你能帮帮我吗?非常感谢!)
现在是这样的。
echo (7) Main page
echo (8) Go back
set /p "o=Your Choice, %user% ? : "
if %o% == 7 goto MAIN
if %o% == 8 goto BACK
If not %o% == 7 goto ONLY
If not %o% =
如何将监听器添加到主页按钮?也就是说,我想添加一些功能时,主页按钮被按下。我该怎么做呢?我做了以下工作,但它不工作的主页按钮。它只适用于后退按钮。
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
{
// some functionality
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME)
{
// s
如果它大于100,我如何测试它。例如,我如何获取警报。
这是我的代码不能工作,我不知道为什么。
var ScrollTop = $("body").scrollTop();
if (ScrollTop > 100){
alert("Scroll is greater than 100");
//document.getElementById('back-to-top').fadeOut;
}
我正在创建一个简单的突破游戏。但是,KeyAdapter没有接收到输入。代码对我来说看起来很好,但也许我遗漏了一些更基本的东西?
public DatGamePanel(BustOut bo, long framerate) {
setBackground(Color.black);
setPreferredSize( new Dimension(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT));
setFocusable(true);
font = new Font("Sans Serif", Font.BOLD, 24);
fm
这就是我到目前为止所拥有的。
Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
If e.KeyCode = Keys.Enter Then
btnlogin_Click(sender, e)
End If
End Sub
它说“Keycode不是system.eventargs的成员”。它还说“Keys没有声明”。
我想要的就是听回车键。
我正在尝试检测一个动态物体和一个静态物体之间的碰撞。我写的代码执行时没有任何错误,但是没有检测到冲突。动态体是可移动的。当它接触PhysicsWorld中的其他实体时,不会检测到碰撞。下面是我的代码:
public class MainActivity extends BaseGameActivity implements ContactListener {
Body body, bodyr1, bodyr2, bodyr3;
PhysicsWorld pw;
@Override
public void onCreateScene(OnCreateSceneC
当涉及到使用JavaScript时,我几乎一无所知。我有24张来自q1 - q24的相同图像。我的代码允许一次将24个图像更改为image2,但当单击image2时,它需要停止并显示文本/警报。
<script>
{
let num = 1;
function sequence()
{
let back = 1;
while (back < 25)
{
if(back == 1)
{
document.getElementBy
我有下面的代码来检查地图标记是在地理栅栏的内部还是外部。
我要让它发出警报,检测到超出边界的情况。
我的问题是地图标记不断刷新,我不希望警报重复一次。
我需要在播放闹钟的时候设置一些东西。那么只有在那个东西未设置的情况下才会发出警报。
当检测到用户回到边界内时,它也会取消设置。
if (name === f.contact) {
var fence = new google.maps.LatLng(f.lat, f.lng);
var dist = google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween