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makefile中的include的作用(makefile中的变量)

例子: 建立一个测试目录,在测试目录下建立一个名为sub的子目录 $ mkdir test $ cd test $ mkdir sub 在test下,建立a.c和b.c2个文件,在sub目录下,建立sa.c和sb.c2 个文件 建立一个简单的Makefile src=$(wildcard *.c ./sub/*.c) dir=$(notdir $(src)) obj=$(patsubst %.c,%.o,$(dir) ) all: @echo $(src) @echo $(dir) @echo $(obj) @echo “end” 执行结果分析: 第一行输出: a.c b.c ./sub/sa.c ./sub/sb.c wildcard把 指定目录 ./ 和 ./sub/ 下的所有后缀是c的文件全部展开。 第二行输出: a.c b.c sa.c sb.c notdir把展开的文件去除掉路径信息 第三行输出: a.o b.o sa.o sb.o 在$(patsubst %.c,%.o,$(dir) )中,patsubst把$(dir)中的变量符合后缀是.c的全部替换成.o, 任何输出。 或者可以使用 obj=$(dir:%.c=%.o) 效果也是一样的。 这里用到makefile里的替换引用规则,即用您指定的变量替换另一个变量。 它的标准格式是 $(var:a=b) 或 ${var:a=b} 它的含义是把变量var中的每一个值结尾用b替换掉a 今天在研究makefile时在网上看到一篇文章,介绍了使用函数wildcard得到指定目录下所有的C语言源程序文件名的方法,这下好了,不用手工一个一个指定需要编译的.c文件了,方法如下: SRC = $(wildcard *.c) 等于指定编译当前目录下所有.c文件,如果还有子目录,比如子目录为inc,则再增加一个wildcard函数,象这样: SRC = $(wildcard *.c) $(wildcard inc/*.c) 也可以指定汇编源程序: ASRC = $(wildcard *.S) 这样一来,makefile模板可修改的基本就是AVR名称和时钟频率了,其它的一般不用动了。

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利用OpenAI和NVIDIA Riva,在Jetson上搭建一个AI聊天机器人

在尖端语音处理领域,Riva 是一款由 NVIDIA 开发的强大平台,使开发人员能够创建强大的语音应用。该平台提供了一系列复杂的语音处理能力,包括自动语音识别(ASR)、文本转语音(TTS)、自然语言处理(NLP)、神经机器翻译(NMT)和语音合成。Riva 的一个关键优势在于其利用了 NVIDIA 的 GPU 加速技术,确保在处理高负载时仍能保持最佳性能。通过用户友好的 API 接口和 SDK 工具,Riva 简化了开发人员构建语音应用的过程。此外,Riva 还在 NVIDIA NGC™ 存储库中提供了预训练的语音模型,这些模型可以在自定义数据集上使用 NVIDIA NeMo 进行进一步优化,从而将专业模型的开发加速了 10 倍。

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利用OpenAI和NVIDIA Riva,在Jetson上搭建一个AI聊天机器人

在尖端语音处理领域,Riva 是一款由 NVIDIA 开发的强大平台,使开发人员能够创建强大的语音应用。该平台提供了一系列复杂的语音处理能力,包括自动语音识别(ASR)、文本转语音(TTS)、自然语言处理(NLP)、神经机器翻译(NMT)和语音合成。Riva 的一个关键优势在于其利用了 NVIDIA 的 GPU 加速技术,确保在处理高负载时仍能保持最佳性能。通过用户友好的 API 接口和 SDK 工具,Riva 简化了开发人员构建语音应用的过程。此外,Riva 还在 NVIDIA NGC™ 存储库中提供了预训练的语音模型,这些模型可以在自定义数据集上使用 NVIDIA NeMo 进行进一步优化,从而将专业模型的开发加速了 10 倍。

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