首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

bazel中的平台相关链接器标志(用于glut)

bazel中的平台相关链接器标志是用于glut库的。glut是一个用于编写跨平台OpenGL程序的工具库,它提供了一些简单的接口,用于创建窗口、处理输入事件和渲染图形等操作。

在bazel中,可以使用平台相关链接器标志来指定使用的glut库。这些标志通常用于告诉链接器在编译和链接过程中使用特定的库文件和头文件路径。

以下是一些常见的平台相关链接器标志示例:

  • 对于Linux平台,可以使用-lglut标志来链接glut库。同时,还可以使用-L标志指定库文件的路径,例如-L/usr/local/lib
  • 对于Windows平台,可以使用-lglut32标志来链接glut库。同时,还可以使用-L标志指定库文件的路径,例如-L"C:/path/to/glut/lib"
  • 对于Mac平台,可以使用-framework GLUT标志来链接glut库。

这些标志可以在bazel的构建文件中的linkopts属性中进行设置。例如:

代码语言:python
复制
cc_binary(
    name = "my_program",
    srcs = ["my_program.cpp"],
    deps = ["@glut//:glut"],
    linkopts = ["-lglut", "-L/usr/local/lib"],
)

在上面的示例中,deps属性指定了依赖的glut库,linkopts属性指定了平台相关链接器标志。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Bazel 7 发布:全新模块化依赖管理、无字节构建与多目标构建性能提升

作者 | Sergio De Simone 译者 | Sambodhi 策划 | 丁晓昀 最近在 BazelCon 23 上宣布,Bazel 7 推出了多年来一直在开发一系列新功能,其中包括全新模块化外部依赖管理系统...最后提到,Bazel 7 现在默认启用了基于平台工具链解析,适用于其 Android 和 C++ 规则。...Android 项目需要停止使用传统标志 --fat_apk_cpu,而改用使用以 @platforms//os:android 约束定义平台 --android_platforms。...在过去 25 年中,他参与了多个不同项目和公司,包括西门子、惠普等各种工作环境。过去 10 多年里,他专注于移动平台相关技术开发。目前,他在 BigML,Inc....原文链接: https://www.infoq.com/news/2023/12/bazel-7-released/ 声明:本文为 InfoQ 翻译整理,未经许可禁止转载。

24410

Bazel 7 发布:全新模块化依赖管理、无字节构建与多目标构建性能提升

作者 | Sergio De Simone 译者 | Sambodhi 策划 | 丁晓昀 最近在 BazelCon 23 上宣布,Bazel 7 推出了多年来一直在开发一系列新功能,其中包括全新模块化外部依赖管理系统...最后提到,Bazel 7 现在默认启用了基于平台工具链解析,适用于其 Android 和 C++ 规则。...Android 项目需要停止使用传统标志 --fat_apk_cpu,而改用使用以 @platforms//os:android 约束定义平台 --android_platforms。...在过去 25 年中,他参与了多个不同项目和公司,包括西门子、惠普等各种工作环境。过去 10 多年里,他专注于移动平台相关技术开发。目前,他在 BigML,Inc....原文链接: https://www.infoq.com/news/2023/12/bazel-7-released/ 声明:本文为 InfoQ 翻译整理,未经许可禁止转载。

14410

001计算机图形学vs2015配置openGL及第一个opengl程序

gl是核心,glu是对gl部分封装,glut是OpenGL平台工具库,gl包含了最基本3D函数,而glu似乎对gl辅助,如果算数好,不用glu情况下,也是可以做出同样效果。...glut是基本窗口界面,是独立于gl和glu,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台,这就保证了我们编出程序是跨平台,如果用MFC或者Win32只能在windows...选择OpenGL一个很大原因就是因为它平台性,所以我们可以尽量使用glut库。 glut已经太老,现在代替之是free glut,其功能齐全,但是bug太多。...对于渲染效果设置我们需要定义shader着色,buffer缓冲还有各种各样flag标志变量。...这也是为什么多数渲染操作配置都是通过在OpenGL状态机设置flag标志变量和值来完成,而且渲染回调本身通常也被局限于几个参数,参数解决需要绘制定点数量和他们偏移量。

1.3K30

自定义工具链

这需要一个有序迁移顺序来保持项目正常工作。Bazel C++ 相关规则已经支持平台,而 Android 相关规则不支持。你 C++ 项目可能不关心 Android,但其他人可能会。...//tools/cpp:toolchain 3 Platform 方式 3.1 平台 3.1.1 概述 Bazel 可以在各种硬件、操作系统和系统配置上构建和测试代码,使用许多不同版本构建工具,比如链接和编译...约束是构建或生产环境可能不同维度,比如 CPU 架构、GPU 存在或缺失,或者系统安装编译版本。如第一章所述,平台是这些约束指定选择集合,表示在某些环境可用特定资源。...用户通过在 WORKSPACE 文件调用 `register_toolchains`[3] 函数或者在命令行传递 --extra_toolchains 标志来注册他们想要使用工具链。...而且对于单语言项目,比如 C++,平台内容其实主要是 C++ 编译配置和平台约束绑定,与 Non-Platform 相比,反而增加了实现复杂度,对单语言项目来说可能 Bazel 平台方式构建也不是一个推荐选择

4.5K31

OpenGL+Visual Studio 2010开发环境搭建

OpenGL库函数 用于OpenGL标准开发应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32...OpenGL图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL,开发基于OpenGL应用程序 OpenGL主要由以下库函数组成: OpenGL核心库:包含115个最基本命令函数,它们都是以”...gl“为前缀,可以在任何OpenGL工作平台上应用。...这部分函数用于常规、核心图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。这部分函数通过调用核心库函数来实现一些复杂操作。...= glGetString(GL_VENDOR); // 返回一个渲染标识符,通常是个硬件平台 const GLubyte* strRenderer = glGetString(GL_RENDERER

1.3K30

连1.0版本都没有,Uber为什么会采用这样一项新技术?

Go 和 Java 是通用服务端语言,Python 和 Node 应用于特定情况(如 Node 用于前端,Python 用于数据分析 /ML)。C++ 被用于一些底层库。...因此,用于构建 Go Monorepo Go 编译不会受系统上安装编译影响(如果有的话)。因此,无论在哪个环境下构建,都会使用相同版本 Go。Bazel 文档对此做了很好解释。...2021 年底:回顾 Uber 有很多地方可以从一个封闭式 C++ 交叉编译受益,但由于需要大量投资,再加上没有足够理由,所以没有获得资助。...由于我们大部分底层基础设施都在 Go Monorepo ,我首先需要一个交叉编译。 我终于有了一个实现交叉编译商业理由。现在,时间和金钱都可以投入了。...依赖开发者笔记本电脑上系统编译是不可取,Go 平台团队亲身感受到了这一点,尤其是在 macOS 升级期间。

1.4K20

【游戏开发】基于VS2017OpenGL开发环境搭建

马三用是2017所以选择lib-vc2015 ? 图8:lib库文件 只包含了库文件还不行,我们需要手动指定一下。配置链接: ?...图9:链接配置   在里面手动加入如下选项,行与行之间请按回车,opengl32.lib是系统自带。...图10:编辑链接配置   经过上面一系列繁琐操作,我们OpenGL开发环境基本也算搭建完成了,下面让我们在main.cpp添加一些代码测试一下,环境是否搭建成功,我们程序是否能够跑起来。...这个警告也是比较好解决,打开我们之前配置链接那个页面,然后选择忽略特定库选项,并编辑。在其中加入 "MSVCRT.lib",然后然后点击确定,之后就会发现警告消失不见了。...GLFW开发目的是用于替代glut,从代码和功能上来看,我想它已经完全完成了任务。一个轻量级,开源,跨平台library。

1.6K30

Angular8稳定版修改概述

它不是完全正常运行(选择预览),正如Igor Minar在ngConf 2019建议那样,视图引擎仍然推荐用于新应用。...您可以在angular.json文件查看使用过构建。 ... "projects": { "app-name": { ......我认为这是gulp/grunt“旧时代”命令。 基本上,构建只是一个带有一组命令函数,您可以createBuilder()从@angular-devkit/architect包传递给方法。...从现在它已从包列表删除。 配置ViewChild / ContentChild查询时间 使用此功能时,必须提供静态标志以定义何时需要解析ViewChild和ContentChild实例。...包还是跟以前保持一样。 结论 以上就是angular 8版本一些改动。总体来说变化不是很大,延续了angular每年一个稳定版习惯。 原文链接

4.5K20

自定义命令行编译标志

build flag 构建标志,设置配置命令行标志,比如 --cpu,它好比 key-value key。根据定义,用户可以直接在任何构建上进行设置。...2 背景 Starlark Configurations 是 Bazel API,用于自定义项目的构建方式。...=(-c) 等方式,是 Bazel 版本内置,而用户自定义编译设置可以在 .bzl 文件实现,不需要重新编译 Bazel 源码就可以实现 我们最终实现: $ bazel build //my:binary...当然,简单,我们可以定义构建设置,只限制值类型,而不限制值内容。 构建设置相关规则跟其他规则定义差不多,区别就是看有没有 build_setting 属性。...我们可以在 _string_impl 函数通过 ctx.build_setting_value 获取构建标志值: def _string_impl(ctx): # do something.

2.4K40

使用Zig在arm64上引导Uber基础设施

存储、下载和执行代码相关所有东西(构建主机、工件存储和调度),让它们知道现在存在两种架构。...我们来跟踪一下: 以下是这些相关文件: (没有显示出来)工具:C 编译(Clang)和链接(ld)。 /usr/aarch64-linux-gnu/include 头文件。...现在我们已经知道交叉编译器使用了哪些东西,我们可以将依赖项分为两类: 特定于主机工具(编译链接和其他与目标平台无关程序); 特定于目标平台库和头文件,它们是为目标平台编译最终程序所必需。...它们被静态地链接到 Zig 二进制文件,对于 macOS,Zig 实现了自己链接。 /usr/aarch64-linux-gnu/…头文件。...2022 年 2 月,Go 代码库对 zig cc 初步支持是通过添加到一个配置标志来实现bazel build –config=hermetic-cc 最开始所有的东西都不正常,大部分测试都无法构建通过

25330

SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享

我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。...LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发PC软件和移动APP,所以最后选择了SDL2+OpenGL+nanovg。...); 但是没有效果,在nanovg代码,也发现它自己会启用stencil测试。...网上方案多是基于GLUT和GLFW在Windows下做OpenGL开发,SDL则没有找到相关资料,只好再去研读GLFW,看能不能从中借用部分代码。...总结 以上就是这篇文章全部内容了,希望本文内容对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

3.4K20

OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

在现代计算机图形学,OpenGL及其相关开源库扮演着至关重要角色。这些库提供了丰富功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂图形应用程序。...OpenGL及其基础概念 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台图形API,用于渲染2D和3D图形。...OpenGL函数库相关API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。...GLUT(OpenGL Utility Toolkit):GLUT是一个用于创建窗口和处理用户输入库,旨在简化OpenGL应用程序开发过程。...相比于GLUT,FreeGLUT在功能上进行了一些改进和扩展,如支持多窗口、支持更多键盘和鼠标事件、提供了更多定时函数等。

43610

现代OpenGL(一):我第一个OpenGL程序

这个阶段对于所有的OpenGL程序都是必需,而且必需绑定一个着色。 光栅化就是把顶点数据转换为片元过程。片元每一个元素对应于帧缓冲区一个像素。...从OpenGL几何图元设置数据,用于构建形状。 2. 使用不同着色(shader)对输入图元数据执行计算操作,判断它们位置、颜色,以及其他渲染属性。 3....这部分函数用于常规、核心图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。...OpenGL辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。...在https://open.gl/context这个教程,作者提到了三个用于取代GLUT第三方库:SFML、SDL、GFLW有兴趣朋友可以自己Google一下这些库。

2.1K30
领券