租了一台服务器,但是上传文件非常慢,之前听人说过可以试试奶牛快传,这次试试 奶牛快传 网页版 https://cowtransfer.com/ image.png 直接点add files 会生成一个链接和密码...-sL https://git.io/cowtransfer | sh https://git.io/cowtransfer 打开这个链接 是 image.png 我将这些内容复制到了一个文本文件里...,命名cow.sh,在linux命令行界面执行 bash cow.sh window系统复制的内容,需要再notepad++里做一个转换 image.png 要不然会有报错 下载文件命令 ..../cowtransfer-uploader.exe filename 命令加文件的名字 如果是文件夹加一个-s的参数 win版命令行上传文件非常慢 网页版上传大文件速度也不快 image.png 下载速度...300kb左右吧 image.png 以上是在住旅店的时候做的测试,可能是网速有限制,今天搬到了租住的房子,测试了一下,网速还可以,上传文件差不多1M左右,下载的时候速度达到了十几兆,这里有一个疑问是服务器端下载速度是由什么决定的呢
问题 如何使用 extern 关键字在不同的源文件间共享变量? 回答 首先需要知道 声明 和 定义 的区别。声明并不分配内存,定义才会。...extern int a; // 声明,a 的定义可能在其它的文件 int b; // 定义,b 占有实际的内存 下面是一个用法, // file1.cpp #include extern...int a; // a 的定义在另一个文件 void func() { a++; } // file2.cpp #include int a = 1; void func
在 TypeScript 中,如何在不同文件之间进行模块化引用和导出? 在 TypeScript 中,可以使用 import 和 export 关键字在不同文件之间进行模块化引用和导出。...在一个 TypeScript 文件中,可以使用 export 关键字来导出变量、函数、类等,使其可以在其他文件中使用。...`); } 然后,在另一个 TypeScript 文件中,使用 import 关键字来引用并使用导出的函数。...例如,在 file2.ts 文件中引用上述导出的函数: import { greet } from '..../file1'; const instance = new CustomClass(); 这样就可以在 TypeScript 中在不同文件之间实现模块化的引用和导出,使代码更可维护和可组织化。
在VirtualBox应用程序中,单击虚拟机名称,然后单击“配置”,然后单击“共享文件夹”,然后添加与主机OS上的路径关联的永久性虚拟共享文件夹。...如图所示我关联的共享文件夹为myvirtualFolder。路径根据自己需要进行定义。 image.png 2....在终端窗口中,键入 sudo mount -t vboxsf -o uid=1000,gid=1000 myVirtualFolder /home/span/Desktop/VBoxShared 注意:...文件名必须与前面设定的一致。...输入密码:span image.png image.png 3.桌面生成共享文件夹VBoxShared。可以把需要共享的资料放入这个文件夹即可。 image.png
跨平台支持:Bazel支持多种操作系统和硬件平台,方便开发者在不同环境中进行开发。 三、Bazel在软件开发中的应用 Bazel在软件开发中具有广泛的应用场景,以下是一些典型的应用实例: 1....跨平台开发:使用Bazel,开发者可以在不同的操作系统和硬件平台上进行开发,无需担心构建的一致性问题。 4....嵌入式系统开发:对于嵌入式系统开发,Bazel提供了跨平台的编译和测试环境,方便开发者在不同的硬件平台上进行开发和测试。 5....四、案例分析 为了更直观地展示Bazel在软件开发中的应用,让我们以一个简单的C++项目为例。假设我们有一个简单的C++程序,包含多个源文件和头文件,我们需要使用Bazel来构建和测试这个项目。...如果一切顺利,Bazel将生成一个可执行文件或其他目标文件。
BUILD 的三个阶段 了解如何在两个 BUILD 文件之间共享变量。...如果文件缺失,或者某个命令无法生成一条输出,则构建会失败。在此阶段可选运行测试。...共享变量 着代码库和 BUILD 文件越大,可能会注意到一些重复项,例如: cc_library( name = "foo", copts = ["-DVERSION=5"], srcs =...BUILD文件使用共享变量 在 path/to/variables.bzl 中,写入: COPTS = ["-DVERSION=5"] 然后,可以在 BUILD 文件以访问变量: load("//path...INFO: Build completed successfully, 1 total action 上面在一个空目录,空文件上跑。下面的是一个简单的打印。
我们找到了两种截然不同的方法: 在并行区域或现有区域中的独立集群提供基本的 arm64 支持,并在那里运行测试(实验质量); 让所有的核心基础设施都知道现在不止一种架构,然后像生成其他 SKU 一样生成...主机(host)是指编译二进制文件的机器。 目标平台(target)是指运行二进制文件的机器。 在进行原生编译时,主机和目标是相同的平台(即操作系统、处理器架构和共享库是相同的)。...在进行交叉编译时,主机和目标是不同的平台(例如,从 macOS arm64 (M1) 编译成 x86_64 Linux)。有时候,目标机器可能无法编译代码,但可以运行。...sysroot 是目标平台文件系统的归档。例如,特定于目标平台的头文件、共享库、静态库。通常是交叉编译工具链所必需的,下面将会讨论。 aarch64 或 arm64 是指处理器架构。...Zig 工具链 Zig 采用了不同的方式:它对所有受支持的目标平台使用了相同的工具链。 它在编译时使用了哪些文件?
在采用 Bazel 之前,Spotify 使用基于 YAML 的自定义 Ruby DSL,开发人员可以声明式地添加新模块,包括构建目标的规范、构建它所需的源文件、资源和依赖项。...其中有一个配置包含超过 800 个测试目标、近 300 万行代码,使用 Xcode 构建花费的时间在 45 分钟以上。迁移到 Bazel 之后不到 10 分钟就可以构建完成。...为了改善 Xcode 构建(开发人员在本地运行)和 Bazel 构建(在 CI 基础设施中使用)之间的共存,Spotify 采用了 rules-xcodeproj。...这使得他们可以直接从 Bazel 构建文件生成 Xcode 项目,而不是使用遗留的 Ruby/YAML 构建系统,这样就可以减少在本地构建成功但在 CI 中失败的情况,从而降低维护和故障排除的成本。...向 Bazel 迁移的最后一步是定义一个发布策略,在将 Bazel 构建直接部署到员工设备上两周之后,再将其推送给外部 Alpha 和 Beta 测试人员,最后向普通用户发布。
尽管 Buck 和 Bazel 有相似之处,但它们在所提供的规则方面有所不同。...Buck 提供了一个read_config函数来读取命令行参数,而 Bazel 不支持这个函数,因此 Bazel 和 Buck 之间出现了不匹配。...在 IDE 集成方面,Airbnb 工程师的目标是用一个以 Bazel 为中心的解决方案替换他们现有的以 Buck 为中心的解决方案来创建 Xcode 项目,同时又可以使用他们围绕 Buck 开发所使用的工具...在第二阶段,他们添加了新的 Bazel 命令,这些命令与 Buck 中使用的命令相同,并可以在两者之间切换。最后,在新系统看起来足够稳定时,他们移除了对 Buck 的支持。...除此之外,新的基于 Bazel 的构建系统缩短了构建时间,特别增量构建时间,并支持进行进一步优化,以改善共享和协作流程。如果你对完整的细节感兴趣,请务必阅读原文。
Bzlmod 现在默认启用,这意味着如果一个项目没有 MODULE.bazel 文件,Bazel 将创建一个空文件。...无字节构建(Build without the Bytes,BwoB)通过只下载中间文件的子集,有效减少了 Bazel 在远程构建中传输的数据量。...在过去,Bazel 的默认行为是在远程执行操作后,或者在命中远程缓存后下载操作的每个输出文件。然而,在大型构建中,所有输出文件的总和通常会达到数十甚至数百吉字节。...它引入了一种评估模式,消除了分析和执行阶段之间的障碍,并且允许目标在其分析完成后独立执行,以提高构建速度。...在过去的 25 年中,他参与了多个不同的项目和公司,包括西门子、惠普等各种工作环境。过去的 10 多年里,他专注于移动平台及相关技术的开发。目前,他在 BigML,Inc.
因此非平台方式(Non-Platform)的自定义工具链实现并没有统一的 APIs 来规范不同语言的跨平台构建。而 Bazel 的目标是在大型、混合语言、多平台项目中脱颖而出。...//tools/cpp:toolchain 3 Platform 方式 3.1 平台 3.1.1 概述 Bazel 可以在各种硬件、操作系统和系统配置上构建和测试代码,使用许多不同版本的构建工具,比如链接器和编译器...Bazel 支持以下针对平台的构建场景: 单平台构建(默认):主机、执行和目标平台是相同的。例如,在运行在 Intel x64 CPU 上的 Ubuntu 上构建 Linux 可执行文件。...交叉编译构建:主机和执行平台是相同的,但是目标平台是不同的。例如,在 macOS 上开发一个运行在 MacBook Pro 上的 iOS 应用。 多平台构建:主机、执行和目标平台都是不同的。...) constraint_value( name = "glibc_2_26", constraint_setting = ":glibc_version", ) 约束及其值可以在工作区中的不同包之间定义
要想得到稳定的结果,就需要定义这两个 Task 之间的依赖关系。 Bazel 的 Action 由构建系统本身设计,更加安全,也不会出现类似的竞争问题。...为了便于索引,Bazel 把 Action 信息通过 sha256 哈希算法压缩成摘要 (Digest),把 Digest 到 ActionResult 的映射存储在云端,就可以实现 Action 的跨构建共享...远程执行 既然 ActionResult 可以被不同的 Bazel 任务共享,说明 ActionResult 和 Action 在哪里执行并没有关系。...Bazel 认为通过 checksum 机制,外部依赖应该是全局共享的,因此无论你的本地有多少个工程,哪怕使用的是不同的 Bazel 版本,都可以共享一份外部依赖。...在实际使用中,我们不仅需要深度了解 Bazel 的缓存和远程执行机制,也需要根据不同的场景配置不同的参数。本地场景需要关注网络和缓存命中率,以决定是否开启远端缓存和远端执行能力。
并且在 atsf4g-co 中实现了一些简单的包管理和构建流程。 但是随着依赖日益复杂,在增加依赖和更新依赖的时候,测试多个包之间的兼容性也变得更加频繁,有时候也需要自己打patch。...而 bazel 构建的包,大多情况下由那个包本身去提供一些config,来实现不同的功能组,而编译的时候需要用户去设置使用哪些功能组。...Vcpkg统一了包管理副本,而Conan需要用户自己负责包之间的兼容性和搭配。也可能多个包的依赖同一个包的不同版本,这在C/C++里十分危险。...在 cmake-toolset 里我也添加了对 vcpkg 的适配支持。可以直接导入 vcpkg 的toolchain文件使用,大多数导入的依赖库都支持直接从 vcpkg 中查找 。...以下是支持的环境(配置在CI测试中): 默认行为:启用cmake能够识别的编译器所支持的最新标准(当前最新会开启 C++20 和 C11)对支持的编译环境启用 C++20 协程支持对支持的编译环境启用
二、构建文件BUILD介绍: BUILD:一个或多个BUILD文件,告诉 Bazel 如何构建项目的不同部分,内容如下所示: $ cat lib/BUILD load("@rules_cc//cc:defs.bzl...在使用该 属性时对目标lib/BUILD显式可见。...这是因为默认情况下,目标仅对同一文件中的其他目标可见。...// 编译可执行文件依赖的lib库 ":hello-greet", // 表明在当前目录下 "//lib:hello-time", // 表明在lib文件夹下面...bazel-stage3 bazel-testlogs lib main $ ls bazel-bin/ // 目标文件 lib main $ ls bazel-bin/lib _objs
Pinterest 实现了 DirectOutputFileCommitter 以使 Task 能够直接将结果写入目标位置,以避免在 S3 中复制结果文件的开销;•添加 application master...依赖问题 当我们执行 Hadoop 2.7 到 2.10 的就地升级时,我们面临的大多数依赖问题是由于 Hadoop 服务和用户应用程序之间共享的不同版本的依赖关系造成的。...Bazel java_binary 规则有一个名为 deploy_env 的参数,它的值是表示此二进制的部署环境的其他 java_binary 目标的列表。...在测试期间,我们花了很多精力来识别这些类型的情况,并修改用户的 bazel 规则,以显式地添加那些隐藏的依赖项。...在这个过程中,Hadoop 2.7 和 Hadoop 2.10 之间又出现了一些依赖冲突。我们通过构建测试确定了这些依赖项,并相应地将它们升级到正确的版本。
它提供了一种简单而有效的方式来确保在多线程并发访问时,只有一个线程可以同时访问受保护的资源,从而避免数据竞争和不一致性。...基于 POSIX 标准的信号量库实现,包含 Catch2 单元测试,附带了基于 Catch2 框架的单元测试,用于验证互斥锁的正确性和稳定性,使用bazel编译,google编码规范。...其中涉及C++知识(RAII、信号量、lock_guard、线程安全编程),还能学习以下内容: 1.Bazel构建系统:了解如何使用Bazel来管理和构建C++项目。...Bazel是一种高效、可扩展的构建工具,可用于管理复杂的项目结构、依赖关系和构建流程。 2.Catch2测试框架:掌握如何使用Catch2来编写单元测试。...fetch_add是一种原子操作函数,它可以在并发环境中安全地对共享变量进行原子加法操作,避免了数据竞争。 5.内存序:了解不同的内存序(memory order)对多线程程序的影响。
不同编程语言编写的应用,在它运行的状态下,会有不同的运行机制,有的是以二进制的方式运行的,有运行在编程语言的虚拟机之上。...稍有不同的是,Gradle 会对文件进行索引,每次只提供变化的部分,让我们根据自己的实际需要进行处理。...现有的最佳方案是 Bazel。 工作区 工作空间是一个或者多个软件包的集成,它们可以共享依赖、输出目录配置等等。...我们可以将其视为最终的产物,如 Android 生成的 APK,Rust 最后生成的可执行文件。过程中,生成的共享的包都是为了支持这个工程的一部分。...同样的,在不同的语言中有不同的命名方式。在 Gradle 中称为 artifacts,在 Rust 中称为 targets……。制品,主要涉及到的是各种文件的流转及其流转规则。
rules_go 主要特性支持包括: 构建库、二进制可执行文件、测试(go_library、go_binary、go_test) Vendoring cgo 交叉编译 通过 nogo[3] 进行构建时代码分析...") gazelle_dependencies() 然后在 Go 项目根目录的 BUILD 或 BUILD.bazel 文件中: load("@bazel_gazelle//:def.bzl", "...%go_repositories 2 go build 到 bazel build 2.1 初始化 Bazel 构建 项目根目录创建 WORKSPACE 和 BUILD 文件,在 WORKSPACE...文件 $ bazel run tools/cli:gazelle 在 tools/cli/cmd/ota_packer 目录中生成了 BUILD.bazel 文件: load("@io_bazel_rules_go...构建项目下所有目标 $ bazel build //... 2.3 测试编译结果 $ bazel run tools/cli/cmd/ota_packer:ota_packer 2.4 Go 环境变量设置
fdo_profile :表示工作区中或位于指定绝对路径的 FDO 配置文件 cc_test :测试 C/C++ 样例 cc_toolchain :表示一个 C++ 工具链 cc_toolchain_suite...在执行阶段,Bazel 会决定必须以何种顺序运行哪些操作。...直接生成的一组文件列表,意思就是比如 A 目标,直接生成的就是 libA.a。...目标 A 的依赖目标 E 信息在 CcInfo 结构体内,这里先不展开如何获取了,这里只做个提示: x = dep_target[CcInfo].linking_context.linker_inputs.to_list...其他的比如还可以编写测试规则(类名需以_test结尾)、actions.write(适合小文件生成)、actions.expand_template(用模板生成文件)、用 aspect 从依赖中搜集信息等等规则的具体用法
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