这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。
在 .NET Framework 有两个不同的异步方法,一个是 Asynchronous Programming Model (APM) 另一个是 Task-based asynchronous pattern (TAP) 说 APM 和 TAP 估计大家都不认识。其实 APM 就是有成对的 Begin 和 End 方法的异步,而 TAP 就是使用 async 和 await 的异步
最简单的方法是创建一个新的线程,创建的方法是使用 Task.Run ,请看下面代码,原来有一个函数 Delay 需要把他转换为异步,就可以使用 DelayAsync 里面用一个线程
说完了客户端的异步服务调用(参阅WCF技术剖析之十一:异步操作在WCF中的应用(上篇)),我们在来谈谈服务端如何通过异步的方式为服务提供实现。在定义服务契约的时候,相信大家已经注意到了OperationContractAttribute特性具有一个bool类型的AsynPattern。该属性可以将一个服务操作定义成异步实现模式,接下来的内容主要是着眼于介绍异步操作的定义和实现原理。 一、异步操作的定义和实现原理 实现WCF异步服务操作模式在编程上具有一些限制:异步服务操作是通过两个配对的方法实现的,并且采
UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。
这篇文章我们将前进一大步,使用异步的方式来对服务端编程,以使它成为一个真正意义上的服务器:可以为多个客户端的多次请求服务。但是开始之前,我们需要解决上一节中遗留的一个问题。
本文通过源码分析Netty是如何一步步的将接收客户端的新连接,然后将连跟NioEventLoop绑定,并注册相应的Read事件。
服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading;
我在写一个简单的文件服务器,想要用来做客户端下载器的测试服务器,但是返回的方法提示 ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: ‘Cannot access a closed file.’ 原因是我的文件被释放
前面两节课,我们着重分析了 initAndRegister方法,对通讯通道的创建、初始化以及注册到选择器上有了一个详细的介绍,回想JDK NIO的开发步骤,我们需要获取SocketChaennel、获取选择器Selector、将通道注册到选择器、绑定端口、处理事件!那么同样的Netty是基于NIO开发的,也同样少不了这几个步骤,迄今为止,我们已经学习了,Selector的创建、SocketChannel的创建、选择器的注册,今天我们要学的就是通道的绑定端口!
目前我的项目已经从集成Nginx更换为了C#实现,因为需求还是比较简单的,不需要Nginx那么多功能。
WCF在跨域传输使用了两种模型的方法调用:一种是同步模型,这种模型显然对那些需要大量操作时间的方法调用(如从数据库中获取大量数据时)是一种痛苦的选择。另一种是异步模型的方法调用,这种模型是一种非阻塞方法,其方法调用期间并不等到方法调用结束获得结果才返回,而是方法调用一经开始就马上返回,程序可以继续向前执行,被调用方法和主程序同时执行,在调用方法结束才返回结果。显然这种模型给了我们很好的编程和使用体验。 基于WCF在普通的编码是以文本编码方式在信道之间传输信息的,这种编码会把所有的二进制信息以字节数组的形式存
/* *Author:MarcusLorentzon,2001 * d98m
2、 .netcore 不是.net Framework 的升级版,无法直接升级。
什么时候创建severSocketChannel、初始化serverSocketChannel,同时给serverSocketChannel从bossGroup中选择一个NioEventLoop
带进度的文件复制器 基本原理就是通过Stream的BeginRead来异步复制文件,同时刷新进度条的状态 代码 读取文件的指定行 1、通过StreamReader的Readline 通过S
前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件。比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1、S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;当我们输入R1、R2或R3时(R为Receive缩写),则分别从服务端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我们该如何完成这件事呢?此时可能有这样两种做法:
1、public override void Write(string value) //将字符串写入流。
可以看到里面是通过反射创建了一个NioServerSocketChannel 这个对象
这篇文章将完成 Part.4 中剩余的部分,它们本来是一篇完整的文章,但是因为上一篇比较长,合并起来页数太多,浏览起来可能会比较不方便,我就将它拆为两篇了,本文便是它的后半部分。我们继续进行上一篇没有完成的步骤:客户端接收来自服务端的文件。
B/S项目中需要读取个人的身份信息进行登记,为了提高效率,选择了神思电子的神思SS628(100)型第二代身份证验证阅读机,
可以看到childGroup也就是group方法传入的workerGroup是赋值给ServerBootstrap的childGroup属性的。我们进入 super.group(parentGroup)也就是io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#group(io.netty.channel.EventLoopGroup):
本想写一点有关LINQ to SQL异步调用的话题,但是在这之前我想还是先写一篇文章来阐述一下使用异步操作的一些原则,避免有些朋友误用导致程序性能反而降低。这篇文章会讨论一下在.NET中有关异步操作话题,从理论出发结合实际,以澄清概念及避免误用为目标,并且最后提出常见的异步操作场景和使用案例。这样我们就可以知道什么时候该使用异步操作,什么时候会得不偿失。 那么我们先来确认一个概念,那就是“线程”。请注意,如果没有特殊说明,本文中出现的“线程”所指的是CLR线程池(Thread Pool)中的托管线程,
当我们处理一些长线的调用时,经常会导致界面停止响应或者IIS线程占用过多等问题,这个时候我们需要更多的是用异步编程来修正这些问题,但是通常都是说起来容易做起来难,诚然异步编程相对于同步编程来说,它是一种完全不同的编程思想,对于习惯了同步编程的开发者来说,在开发过程中难度更大,可控性不强是它的特点。 在.NET Framework5.0种,微软为我们系统了新的语言特性,让我们使用异步编程就像使用同步编程一样相近和简单,本文中将会解释以前版本的Framework中基于回调道德异步编程模型的一些限制以及新型的AP
netty源码分析之pipeline(一)中,我们已经了解了pipeline在netty中所处的角色,像是一条流水线,控制着字节流的读写,本文,我们在这个基础上继续深挖pipeline在事件传播,异常传播等方面的细节
作为了解历史和演进过程,我们需要将 .Net Framwork 、.Net、 .Net Stander几个概念进行下理解。 .net 代表跨平台框架,从.net 5开始就统一叫.net,废弃原来的.net core 叫法。由于太多名字防止混淆,我们就不管.net core了。
每个channel内部都会持有一个ChannelPipeline对象pipeline,pipeline默认实现DefaultChannelPipeline内部维护了一个DefaultChannelHandlerContext链表。
实战: 创建一个VB.NET Windows应用程序:VBTestDynamicComponent。将前面介绍的两个类ComponentList和LoadComponent加入到工程中。 我们在程序启动时从配置文件中读入相关的程序集信息和类名信息,为此在主窗体的Form_Load过程中添加以下代码: 01 Private objLoadComponent As LoadComponent 02 Private VBObj As Object 03 Private ComponentReader
最近在看一个写的很好的博客,为了加深记忆,把自认为重要的东西,一边看,一边记在这里 一、什么是流、字节序列、字节 一条河中有一条鱼游过,这条鱼就是一个字节,这个字节包括眼睛、嘴巴等8组成8个二进制的位,而这条河就是流。 字节按照一定的顺序进行排序组成了字节序列。 二、Stream 它有一个protected类型的构造函数,但是它是个抽象类无法直接像如下这样使用: Stream stream=new Stream(); 重要的属性: 1、CanRead:只读,判断该流是否能够读取 2、CanSeek:只读,判
HIDL 的远程过程调用 (RPC) 基础架构使用 Binder 机制,这意味着调用涉及开销、需要内核操作,并且可以触发调度程序操作。
摘要: 文件操作是程序中非常基础和重要的内容,而路径、文件、目录以及I/O都是在进行文件操作时运维
.NET Framework 提供以下两种执行 I/O 绑定和计算绑定异步操作的标准模式:
Channel是netty网络操作抽象类,包括网络的读,写,链路关闭,发起连接等。我们拿出NioServerSocketChannel来进行分析,NioServerSocketChannel的类图如下所示:
本文是Netty文集中“Netty 源码解析”系列的文章。主要对Netty的重要流程以及类进行源码解析,以使得我们更好的去使用Netty。Netty是一个非常优秀的网络框架,对其源码解读的过程也是不断学习的过程。 预备知识 首先,我们知道JDK NIO的Selector实现了I/O多路复用。可以通过一个线程来管理多个Socket。我们可以将多个Channel(一个Channel代表了一个Socket)注册到一个Selector上,并且设置其感兴趣的事件。这样一来,在Selector.select操作时
假如你新开了一家火锅店,由于前期资金比较短缺,你没有足够的资金去请店员,只有你和你老婆两个人(夫妻店),你为了让你老婆轻松一点,你让你老婆啥事不用做,只负责听顾客的需求,然后转发给你做(其实你老婆在这里就是充当selector)。简化一下你需要做哪些事情
FileStream 目录: 如何去理解FileStream? FileStream的重要性 FileStream常用构造函数(重要) 非托管参数SafeFileHandle简单介绍 FileStre
前面我们已经知道Netty服务端启动的时候最重要的是进行bind操作,这个操作不仅进行了run()操作进行死循环,而且将线程任务添加到队列中,进行runAllTasks操作。
编写WinForm程序客户端,需要查询数据库获取数据,于是我们根据需求写好了代码后,点击查询,发现界面卡死,无法响应。经过调试,发现查询数据库这一步执行了很久,在此过程中,UI被阻塞,无法响应任何操作。
Channel它代表一个到实体(如一个硬件设备、一个文件、一个网络套接字或者一个能够执 行一个或者多个不同的I/O操作的程序组件)的开放连接,如读操作和写操作 .
无论要开发什么样的应用程序,我们都不可避免地要对文件进行操作,所以掌握相关知识就显得格外重要了。.Net Framework 对文件操作提供了很好的支持,它让我们的编程工作变得简单
NetworkStream 目录: NetworkStream的作用 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 简单说明下 TCP和UDP的区别 简单介绍下套接字(Socket)的概念 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 使用NetworkStream的注意事项和局限性 NetworkStream的构造 NetworkStream的属性 NetworkStream的方法 NetwrokStream的简单示例 创建一个客户端向服务端传输图片的小示例 本章总结 1.
v博客前言 先交代下背景,写《C#多线程之旅》这个系列文章主要是因为以下几个原因:1.多线程在C/S和B/S架构中用得是非常多的;2.而且多线程的使用是非常复杂的,如果没有用好,容易造成很多问题。
首先介绍下Classic Async Pattern: 其实Classic Async Pattern指的就是我们常见的BeginXXX和EndXXX IAsyncResult 异步设计模式通过名为 BeginOperationName 和 EndOperationName 的两个方法来实现原同步方法的异步调用 让我们再来回顾下.net中的几个的BeginXXX 和EndXXX Stream中的BeginRead,EndRead,BeginWrite,EndWrite Socket中的BeginReceiv
目录: 什么是Stream? 什么是字节序列? Stream的构造函数 Stream的重要属性及方法 Stream的示例 Stream异步读写 Stream 和其子类的类图 本章总结 什么是Strea
通过前3章的学习相信大家对于Stream已经有一定的了解,但是又如何去理解FileStream呢?http://tudou.fzl1314.com 请看下图
BufferedStream 目录: 简单介绍一下BufferedStream 如何理解缓冲区? BufferedStream的优势 从BufferedStream 中学习装饰模式 如何理解装饰模式 再次理解下装饰模式在Stream中的作用 BufferedStream的构造 BufferedStream的属性 BufferedStream的方法 简单示例:利用socket 读取网页并保存在本地 本章总结 1 简单介绍一下BufferedStream 在前几章的讲述中,我们已经能够掌握流的基本特性
上面是关于异步编程的解释,我们日常编程过程或多或少的会使用到异步编程,为什么要试用异步编程?因为用程序处理过程中使用文件和网络 I/O,比如处理文件的读取写入磁盘,网络请求接口API,默认情况下 I/O API 一般会阻塞。 这样的结果是导致我们的用户界面卡住体验差,有些服务器的硬件利用率低,服务处理能力请求响应慢等问题。基于任务的异步 API 和语言级异步编程模型改变了这种模型,只需了解几个新概念就可默认进行异步执行。
本文将详解C#类当中的Task,以及异步函数async await和Task的关系
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云