VOIDInitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ) 创建临界区
#include <process.h> // for _beginthread()
在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异,但为了代码更加通用笔者推荐使用后者,因为后者与平台无关性更容易实现跨平台需求。
线程对于 Windows 编程人员来说,并不陌生,但是一直以来,我对它的了解也只是基本的使用层面。对于很多细节,也并不是很了解。这作为一个 Windows 客户端开发人员,可以说是非常尴尬了。所以,抽了一点时间,仔细梳理了一下线程相关的内容。顺便记录下来。
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
使用CreateThread()函数创建,则线程函数必须申明为DWORD WINAPI;
Qt版本 Qt5.6.0,下面以Windows平台为例简单研究下QThread源码实现。
改变了栈的大小,但是把CreateThread的第2参数改成0x100000或者更小的时候,程序还是会出现这样的问题,只有将栈的大小还原为默认值,且CreateThread的第2参数为0 才能正确运行
#include <windows.h> #include <iostream> #include <process.h> using namespace std; int g_nCount1 = 0; int g_nCount2 = 0; CRITICAL_SECTION g_cs;//临界区 BOOL g_bContinue = TRUE;//线程结束标志 UINT WINAPI MyThread(LPVOID) { while(g_bContinue) { ::EnterCritical
#include “stdafx.h” #include <Windows.h> #include <process.h>
CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。
对于操作系统而言,在并行程序设计中难免会遇到数据同步和共享的问题,本文针对这个问题,以windows系统为例回顾一下资源同步的相关问题。要点如下:
在网络编程中,FIFO队列是经常使用到的一个数据缓冲机制,同时这也是一个生产者与消费者问题,在设计过程中要注意以下几点。 队列大小设计要科学,对于服务的强度而言,有一个最优化长度,要通过测试去发掘。 数据竞争保护,通过设定条件互斥量,对涉及队列的操作进行保护。 事件通知策略,两个线程,一个读,一个写,每写一个数据到队列中就要进行“事件通知”,而读消息每 次读消息前都要检测事件是否处在信号通知状态,若不处在信号通知状态则阻塞,每次读完数据后,检测队列是否为空,如为空则设定事件为非信号通知状态。 下面我将给出源代码,WIN32 C++撰写。
函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化。 函数功能:销毁 函数原型: void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:用完之后记得销毁。 函数功能:进入关键区域 函数原型: void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SE
修改说明: 这里 说了另一种创建线程方法,使用_beginthreadex()更安全的创建线程,在实际使用中尽量使用_beginthreadex()来创建线程,在博客中使用 CreateThread()l来创建线程其实是一种不太好的方法,不过这里只做原理分析,不用在实际项目中,暂且就这样吧!
定义:内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存, 由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问。在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对应都有的,但其他大多数成员都是不用类型的对象特有的。内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问。调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象。它可以由进程的任何线程使用。
参考https://www.jianshu.com/p/53ecc4dbe7d0安装好msys2.
RAII的基本思想就是当对象的生命周期结束时,自动调用起析构函数。那以下将围绕RAII,全面的讲解RAII的相关知识。
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CreateMutex CreateMutex作用是找出当前系统是否已经存在指定进程的实例。如果没有则创建一个互斥体。 互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,它保证了对象对单个线程的访问权 互斥对象的结构:包含了一个使用数量,一个线程ID,一个计数器 使用数量是指有多少个线程在调用该对象,线程ID是指互斥对象维护的线程的ID 计数器表示当前线程调用该对象的次数 声明 HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针 BOOLbInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者 LPCTSTRlpName // 指向互斥对象名的指针 ); 说明 创建一个互斥体(MUTEX) 返回值 Long,如执行成功,就返回互斥体对象的句柄;零表示出错。会设置GetLastError。即使返回的是一个有效句柄,但倘若指定的名字已经存在,GetLastError也会设为ERROR_ALREADY_EXISTS 参数表 参数 类型及说明lpMutexAttributes SECURITY_ATTRIBUTES,指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,或传递零值(将参数声明为ByVal As Long,并传递零值),表示使用不允许继承的默认描述符 bInitialOwner Long,如创建进程希望立即拥有互斥体,则设为TRUE。一个互斥体同时只能由一个线程拥有 lpName String,指定互斥体对象的名字。用vbNullString创建一个未命名的互斥体对象。如已经存在拥有这个名字的一个事件,则打开现有的已命名互斥体。这个名字可能不与现有的事件、信号机、可等待计时器或文件映射相符它的具体作用是每调用它一次将互斥对象的计数器减一,直到减到零为止,此时释放互斥对象,并将互斥对象中的线程id 置零。 它的使用条件是,互斥对象在哪个线程中被创建,就在哪个线程里面释放。因为调用的时候会检查当前线程的id是不是与互斥对象中保存的id一致,若一致,则此次操作有效,不一致,则无效。 注解编辑 一旦不再需要,注意必须用CloseHandle函数将互斥体句柄关闭。从属于它的所有句柄都被关闭后,就会删除对象线程中止前,一定要调用ReleaseMutex释放互斥体,如不慎未采取这个措施,就会将这个互斥体标记为废弃(下一个释放的等待函数会返回WAIT_ABANDONED),并自动释放所有权。共享这个互斥体的其他应用程序也许仍 然能够用它,但会接收到一个废弃状态信息,指出上一个所有进程未能正常关闭。这种状况是否会造成影响取决于涉及到的具体应用程序。在Windows系统中,线程可以在等待函数中指定一个此线程已经拥有的互斥体,由于Windows的防死锁机制,这种做法不会阻止此线程的运行。 使用例子编辑 常用操作mutex的函数还有:ReleaseMutex/OpenMutex/WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects。 创建互斥体 h_mutex1=CreateMutex(NULL,FALSE,”mutex_for_readcount”);//创建一个互斥体 检查错误代码 #include <stdio.h> #include <windows.h> …… // main function HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, “Sample07”);// 检查错误代码 if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { // 如果已有互斥量存在则释放句柄并复位互斥量 CloseHandle(m_hMutex); m_hMutex = NULL; // 程序退出 return FALSE; };//上面这段代码演示了有名互斥量在进程互斥中的用法。代码的核心是CreateMutex()对有名互斥量的创建。CreateMutex() 用于有独占要求的程序 (在其进程运行期间不允许其他使用此端口设备的程序运行,或不允许同名程序运行)。 详细例子 下面这段代码详细介绍了CreateMutex函数的使用方法: #include “stdafx.h”#include “windows.h”int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,”cplusplus_me”); DWORD dwRet = GetLastError(); if (m_hMutex) { if (ERROR_ALREADY_EXISTS == dwRe
处理图像事件和显示图像事件同时发生时,激活图像处理线程,进行图像处理;接收图像事件的时间的触发由显示图像完成后触发;处理图像事件由相机线程图像传输来触发;
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第6章 线程基础.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "第6章 线程基础.h" #include <process.h> //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID param) { return 0; } unsigned __stdcall ThreadProc2(void* p
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> typedef struct { int Id; HANDLE hTerminate; }ThreadArgs; unsigned __stdcall ThreadFunc(void *pArgs) { HANDLE h
摘要:Windows APC的全称为(asynchronous procedure call)翻译为中文即“异步过程调用”。《Windows APC机制(一)》、《谈谈对APC的一点理解》、《线程的Alertable与User APC》主要阅读了这三篇文章,对APC有了个大概了解:
如果一个程序员从来没有在Linux、Unix下开发过程序,一直在Windows下面开发程序,同样是工作10年,大部分情况下与在Linux、unix下面开发10年的程序员水平会差别很大。这篇文章并不是想贬低Windows下面开发的人,做Windows开发的人看了可能会感觉不舒服,我并不是这个意思,我只是说说我自己的感受。
第五章——线程api,一个使用windows事件的线程应用程序,vs2008下编译调试通过。
关于JVM类加载的基础理论知识,请参照《深入理解Java虚拟机》读书笔记(六)–虚拟机类加载机制(上)和《深入理解Java虚拟机》读书笔记(六)–虚拟机类加载机制(下)。
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。 结果大致如: 下面贴上代码(参考参考..
从前面的《Windows内存体系》系列文章中我们可以知道,在Windows系统中,每个进程都有自己私有的地址空间。当我们用指针来引用内存的时候,指针的值表示的是进程自己的地址空间的一个虚拟的内存地址。进程不能通过指针来引用其他进程地址空间的内存。因此,如果一个进程有缺陷会导致其引用和覆盖随机地址处的内存,那么这个缺陷的影响就会不会扩散到其他的进程。
这是从零学习开源项目的第四篇,上一篇是《从零学习开源项目系列(三) CSBattleMgr服务源码研究》,这篇文章我们一起来学习LogServer,中文意思可能是“日志服务器”。那么这个日志服务器到底做了哪些工作呢?
在上一篇文章别在C++代码里乱打日志了,这才是正确的打日志姿势!中,Jungle设计实现了C++日志系统,并将其用于之前已有的小程序中,测试结果也是OK的。那是否就说明这个Log系统没问题呢?
从当前目录中读取ini配置文件的登录数据库必要的参数,登录数据库后获取两次备份的间隔天数,然后启动一个线程隔1分钟检查一下是否需要备份。 之前查资料查了好久,才找到 "pg_dump \"host=%s port=%d user=%s password=%s dbname=%s\" > db_bak\\%s.bak" 这种可以避免输入密码,实现自动备份(不用配置环境变量或改动数据库的登录权限) #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdli
你能在电脑上调出两个Windows任务管理器吗?假设能,如果两个管理器显示的数据相同,那何必要存在两个呢?如果两个管理器显示的数据不同,那我该相信哪一个呢?
Windows 线程同步是指多个线程一同访问共享资源时,为了避免资源的并发访问导致数据的不一致或程序崩溃等问题,需要对线程的访问进行协同和控制,以保证程序的正确性和稳定性。Windows提供了多种线程同步机制,以适应不同的并发编程场景。主要包括以下几种:
单例模式概念 单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。 GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9661012.html
多线程编程在现代软件开发中是如此的重要,以至于熟练使用多线程编程是一名合格的后台开发人员的基本功,注意,我这里用的是基本功一词。它是如此的重要,所以您应该掌握它。本文将介绍多线程的方方面面,从基础的知识到高级进阶。让我们开始吧。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9662931.html
黑客常用WinAPI函数整理 之前的博客写了很多关于Windows编程的内容,在Windows环境下的黑客必须熟练掌握底层API编程。为了使读者对黑客常用的Windows API有个更全面的了解以及方便日后使用API方法的查询,特将这些常用的API按照7大分类进行整理如下,希望对大家的学习有所帮助。 一、进程 创建进程: CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&si,&pi); WinExec("notepad",SW_SHOW); S
之前写了关于Winsock的重叠IO模型,按理来说重叠IO模型与之前的模型相比,它的socket即是非阻塞的,也是异步的,它基本上性能非常高,但是它主要的缺点在于,即使我们使用历程来处理完成通知,但是我们知道历程它本身是在对应线程暂停,它借用当前线程的线程环境来执行完成通知,也就是说要执行完成通知就必须暂停当前线程的工作。这对工作线程来说也是一个不必要的性能浪费,这样我们自然就会想到,另外开辟一个线程来执行完成通知,而本来的线程就不需要暂停,而是一直执行它自身的任务。处于这个思想,WinSock提供了一个新的模型——完成端口模型。
LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); The GetMessage function retrieves a message from the calling thread’s message queue. The function dispatches incoming sent messages until a posted message is available for retrieval.
GetQueuedCompletionStatus 将携带返回2个重要的参数, 一个lpCompletionKey, 一个lpOverlapped.
前文分享了深信服老师的《外部威胁防护和勒索病毒对抗》,带领大家看看知名安全厂商的威胁防护措施。这篇文章将详细讲解WannaCry蠕虫的传播机制,带领大家详细阅读源代码,分享WannaCry勒索病毒是如何传播感染的。希望文章对您有所帮助~
关于排序,我想没有多少程序员会感觉陌生,信手拈来的可能就有不少:冒泡、选择或者归并等等;可在实际开发中,排序又让许多程序员感到很不熟悉,因为在大多数情况下,自己实现一个排序算法都不是一个好主意,相反的,改而使用语言框架内建提供的排序功能才是明智之举,毕竟她又方便又高效……
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