1.实验目的: 了解曲线的生成原理; 掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1)结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线。 (2)调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。...如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始点和终止点,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。...因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。 三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下: ?...图A.10(a)Bezier曲线 5.实验提高 模仿上述代码,以( 10, 5, 0 ),( 5, 10, 0 ),( -5, 15, 0 ),( -10, -5, 0 ),( 4, -4, 0 )
1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。...如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始处和终止处,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。...因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。 三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下: ? , ?...0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); printf("Please Click left button of mouse to input control point of Bezier
曲线 pip install bezier 手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给的点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下的一半就需要进行拼接 import numpy as np...one_bezier_curve(xs[k], xs[k + 1], t) else: return (1 - t) * n_bezier_curve(xs, n - 1, k..., t) + t * n_bezier_curve(xs, n - 1, k + 1, t) def bezier_curve(xs, ys, num, b_xs, b_ys): n = 5...曲线 # plt.plot(xs, ys) # 原曲线 # plt.show() func() 拼接bezier曲线 def point_bezier(avoid_point):...包,完成bezier曲线(使用前需安装bezier包) a = np.array([[1.0, 2.1, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0], [0, 1.1, 2.1, 1.0, 0.2, 0]]
Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。...13" </div </div <div class="hljs-ln-code" <div class="hljs-ln-line" VECTOR c[4];//此矩阵是P和M的积,就是控制点阵和Bezier
(a)Bezier曲线 (b) Bezier曲面 1....绘制Bezier曲线 #include GLfloat ctrlpoints[4][3] = {{ -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 3.0, 0.0},...VERTEX_3); //将当前曲线函数激活 } void display(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //下面用求值器按20等分计算Bezier...绘制Bezier曲面 #include GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = { {{-3, 0, 4.0}, {-2, 0, 2.0}, {-1,...glPopMatrix (); glFlush(); } void init(void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //下行的代码用控制点定义Bezier
CG实验指导九 Bezier曲线 1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。...2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 (3) 尝试实现B样条曲线算法。...3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。...因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。 三次多项式,有四个控制点,其数学表示如下: ?...0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); printf("Please Click left button of mouse to input control point of Bezier
本代码根据已知控制点( 10, 5, 0 ),( 5, 10, 0 ),( -5, 15, 0 ),( -10, -5, 0 ),( 4, -4, 0 ),( ...
本代码通过交互方式来生成三次B样条曲线。主要功能: 根据鼠标左键点击产生控制点,再由控制点生成三次B样条曲线; 鼠标右键弹出菜单“New B-Spline Cu...
: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995, 0.990, 1.000); -o-transition: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995...: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995, 0.990, 1.000); -o-transition: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995...: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995, 0.990, 1.000); -ms-transition: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995...: all 800ms cubic-bezier(0.000, 0.995, 0.990, 1.000); -o-transition: all 800ms cubic-bezier(0.000, 0.995...: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995, 0.990, 1.000); -o-transition: all 500ms cubic-bezier(0.000, 0.995
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。...ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。...ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。...ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。...cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
div> CSS .sevena .shape-container { animation: move-right 6s infinite cubic-bezier...(.19,1,.7,1); } 25% { transform: translateY(-4em); animation-timing-function: cubic-bezier...(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier...(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em); animation-timing-function: cubic-bezier...(.19,1,.7,1); } 60% { transform: translateY(6em); animation-timing-function: cubic-bezier
ease:规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。...ease-in:规定以慢速开始的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,1,1))。...ease-out:规定以慢速结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0,0,0.58,1))。...cubic-bezier(n,n,n,n):在cubic-bezier函数中定义自己的值。可能的值是0至1之间的数值。...">cubic-bezier linear ease ease-in ease-out ease-in-out cubic-bezier 理解CSS3属性transition
important; -ms-transition: all 0.2s cubic-bezier(0, 0.34, 0.71, 1.26) !...important; -o-transition: all 0.2s cubic-bezier(0, 0.34, 0.71, 1.26) !...important; transition: all 0.2s cubic-bezier(0, 0.34, 0.71, 1.26) !...important; -o-transition: all 0.2s cubic-bezier(0, 0.34, 0.71, 1.26) !...important; transition: all 0.2s cubic-bezier(0, 0.34, 0.71, 1.26) !
我们还将看一下CSS3 Cubic-Bezier(贝塞尔)曲线,它是 CSS 过渡,为弹出框提供了更加流畅的运动,而不是僵化的机械运动。 这是我们最后的效果: ? 让我们开始吧!...-moz-transition: all 0.5s cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55); transition: all 0.5s cubic-bezier...这就是 CSS 中 Cubic-Bezier 点的含义。由于动画短,所以动作很细微。弹出框从正方形底部开始时缓慢开始,然后开始加速到顶部。...尽管您可以创建没有 Cubic-Bezier 曲线过渡的动画,但动画的差异如下: 有 Cubic-Bezier 曲线过渡的动画 ? 没有 Cubic-Bezier 曲线过渡的动画 ?...在 CSS3 Cubic-Bezier 塞尔曲线的帮助下,动画流畅且令人愉悦。 这类知识非常有用,可以作为你显示社交媒体帐户的网站设计的一部分。
(0deg); } /*动画结束最后一帧*/ to { transform: rotate(360deg); } } .box1{ /*动画:2.4s执行完毕,cubic-bezier...贝塞尔曲线(先快后慢)*/ animation: trotate 2.4s cubic-bezier(.23,1.02,.44,.9); } ?...to { background: #c837ed; opacity: 0.2; } } .box1 div{ animation: acolor1 2.4s cubic-bezier...2s完成 延时1.2s执行 * ... * 时间依次减少,动画效果也就是越来越快 * 能追上上面一个动画 */ .box1{ animation: trotate 2.4s cubic-bezier.../* 延时1.2s执行 */ animation-delay: .6s; z-index: 3; } .box3{ animation: trotate 2s cubic-bezier
每个控制点都有一些属性,可以更详细地描述其附近的路径:每个控制点都可以描述是否应该计算Bezier曲线,以及如何计算Bezier曲线。下面举例说明这个属性: ?...默认情况下,Bezier点总是可见的(当对象没有被选中时也是如此),并且显示为红色-绿色-蓝色的小箭头,指示Bezier点的x轴、y轴和z轴(这实际上是一个有方向的点)。...1的Bezier点计数在技术上禁用Bezier曲线插值机制,但为了简单起见,控制点随后被称为Bezier点。 在路径编辑模式下,可以手动调整控制点的位置和方向。然而,贝塞尔点方向不能单独调整。...路径的Bezier点可以是不同的,也可以是重合的:想象一个焊接机器人,它的末端执行器是焊接装置的顶端;在连续的两个Bezier点之间,末端执行器可以: 在不改变方向的情况下执行平移(即沿直线移动)(两个...Bezier点是不同的,但具有相同的方向) 执行平移并更改方向(两个Bezier点是不同的,并且具有不同的方向)。
) 属性 含义 备注 linear 匀速运动 ease 慢 - 快 - 慢 ease-in 慢 - 快 ease-out 快 - 慢 ease-in-out 慢 - ~ - 慢 cubic-bezier...(0, 0, 0.25, 1); } #div2 { animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)...; } #div3 { animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1); } #div4 {...: cubic-bezier(0, 0, 1, 1); } #div2 { -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(...0.25, 0.1, 0.25, 1); } #div3 { -webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42, 0
接下来,分两部分介绍拟议的ABCNet的关键组成部分:1) 贝塞尔曲线检测2) bezier align和识别分支。...此外,基于结构化的Bezier曲线边界框,可以很容易地使用前文中描述的Bezier对齐将曲线文本扭曲成水平格式,而不会产生明显的变形。Bezier曲线生成结果的更多示例如图所示。...然后使用注释通过Bezier Ground Truth Generation中描述的生成方法生成Bezier Ground Truth 。综合数据的示例如图8所示。...以具有位置(giw,gih)的像素gi(来自输出的特征图)为例,通过公式(5)计算t:图片 然后用t和方程(1)计算上Bezier曲线的边界点tp和下Bezier曲线的边界点bp。...请注意,在训练过程中,直接使用生成的Bezier曲线GT来提取RoI特征。因此,检测分支并不影响识别分支。在推理阶段,RoI区域被检测Bezier曲线所取代。
举例来说,ease等同于cubic-bezier(.25,.1,.25,1),因此它的反向版本就是cubic-bezier(.1,.25,1,.25) @keyframes bounce{ 60%...这里我们就用到了上面说起的调速函数cubic-bezier(),在这个例子中,我们希望调速函数先到达110%的程度(相当于scale(1.1)),然后在过渡回100%,我们把控制锚点向上移, [cubic-bezier...(.25,.1,.3,1.5); } [cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5)] but,wait...当提示框收缩时,左下角出现的是什么?...,发现已经关闭提示框已经恢复到我们设置cubic-bezier()之前的样子了, 但是其实我们仔细观察发现另一个问题:提示框的关闭动作明显要迟钝一些。...understand css cubic-bezier
(0.63, 0.15, 0.49, 0.93); animation: body-movement 1s infinite cubic-bezier(0.63, 0.15, 0.49...(0.63, 0.15, 0.49, 0.93); animation: tail-movement 1s infinite cubic-bezier(0.63, 0.15, 0.49...(0.63, 0.15, 0.49, 0.93); animation: eyebrows-movement 1s infinite cubic-bezier(0.63, 0.15,...(0.63, 0.15, 0.49, 0.93) 0s; animation: leg-animation 2s infinite cubic-bezier(0.63, 0.15,...(0.63, 0.15, 0.49, 0.93) 0s; animation: foot-shadow-animation 2s infinite cubic-bezier(0.63
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云