当你在按钮上移动鼠标太快时,是否有可能不触发图标?因为当我在按钮上快速移动鼠标时,图标就会向下移动,但是前面和:after元素不会触发。如果你多次在按钮上移动它,图标会延迟触发,所以它会上下移动多次。
function easeInOutBack(t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t *
我希望我的sprite在曲线路径中从一点移动到另一个点,所以我在代码中使用了Bezierto,但它似乎不起作用,因为它在bezier关键字上显示了一个错误(局部变量bezier可能还没有初始化)。请帮帮我。
我的代码如下
//initial point of sprite
sprite1pos=CGPoint.ccp((winSize.width/2+winSize.width/2),0);
//now the bezier config declaration
CCBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1=CGPoint.ccp(spr
我尝试使用过滤类别()编辑组合库。
我想通过选择类别来添加动画,但失败了。
这是我的代码:
/*Portfolio-gallery*/
/* Add padding BETWEEN each column (if you want) */
.row,
.row > .column {
}
/* Create three equal columns that floats next to each other */
.column {
float: left;
width: 398px;
display: none; /* Hide columns by
我正在用Pygame构建一个专门的节点编辑器。每个节点都将连接到一个bezier曲线。这条曲线是通过首先点击一个节点来建立的。在鼠标光标和节点之间绘制一个bezier,一旦单击第二个节点,bezier线就固定了。我的代码已经可以绘制曲线并跟随鼠标光标。我的问题是这条曲线太薄了。有谁知道在pygame.gfxdraw.bezier中轻松指定宽度的方法吗?而且,我不知道"6“的论点对应于什么;我只知道没有它,代码就无法运行。
# This draws the bezier curve for the node editor
x, y = pygame.mouse.get_pos()
b_p
更新:和别人讨论后,我觉得这是个有点傻的问题。我想动画贝塞尔曲线的变化宽度,但它没有宽度属性。用线贝塞尔,我可以改变宽度,但随后不能动画。
我不能像witdh那样改变Bezier曲线。
以下是代码:
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import *
class MyLayout(Widget):
def __init__(self):
super(MyLayout, self).__init__()
with self.can
我想用这样的圆角画折线:
设置点以与保持一致存在问题。
我试图使用bezier属性来模拟没有张力的平滑角,就像doc说的:
if no tension is provided but bezier=true, we draw the line as a bezier using the passed points
但是如果我设置了bezier: true,它只接收3对point the,y,而忽略点数组的其余部分,然后只削减polyline。
我不知道如何用圆角画直线,没有bezier选项,只有tension。
有什么方法可以用Konva或其他JS画布库来实现这样的图形呢?
我试图做一个进步的视图,其中包括两个移动波梯度填充。波浪应该只在bezier路径(这里是一个三角形)内(受)约束。这是我的密码:
class WaveView: UIView {
private let firstLayer = CAShapeLayer()
private let secondLayer = CAShapeLayer()
private let gradientLayer = CAGradientLayer()
private let shapeLayer = CAShapeLayer()
private var t