文章目录 BFS算法框架 框架代码 简单题:二叉树的最小高度 拔高题:解开密码锁的最少次数 一波优化:双向BFS BFS算法框架 BFS算法和DFS算法属于图论算法的范畴,DFS在前面回溯中,可以去看一下...BFS算法用于寻找两点之间的最短路径。 碧如说:寻找树的最小高度(迭代法)、走迷宫、导航等问题。 这些问题看起来都会比较抽象,去做也是很抽象。...与其说算法框架难写,倒不如说是把实际问题转化为算法问题来的要难。 还记得我在图论算法那篇里面有讲过:学习图论算法,最难的是要有用图论算法的意识。等下看了例题就知道了。...int BFS(Node start,Node target){ /* 这是一个BFS算法的代码框架 return:返回从start到target的最短步数 start:起始点 target...好,关键的一步来了,怎么将这个暴力算法往图论算法的方向去引呢。 再看一下上面这个暴力算法,不难看出来,这就是一个节点下面拖八个子节点的八叉树,又是求最短距离,BFS。
算法解决floodfill算法, 解决相同性质的矩阵联通块问题 int prev=image[sr][sc]; if(prev==color) return image;...q.empty()) { //先修改当前位置 auto [a,b]=q.front();//c++14的玩法 q.pop();...因为要计算岛屿的数量,所以我们每进行一次bfs就要统计一下该岛屿,因为我们可以将bfs单独封装成一个函数。...i=0;i<m;++i) { if(board[i][0]=='O') bfs(board,i,0); if(board[i][n-1]=='O') bfs...bfs(h,0,j,pac); bfs(h,m-1,j,atl); } //遍历一下 如果标记数组都存在,就返回结果 vector<vector
例如: 走迷宫问题、 二叉树的最小高度问题、解开密码锁的最少次数 算法框架 int BFS(Node* start, Node* target) { Queue q; // 核心的数据结构
FloodFill算法简介 Flood Fill算法是一种用于确定与某个给定节点相连的区域的算法,常用于计算机图形学和图像处理。该算法可以用于诸如填充多边形、检测连通区域等任务。...算法原理: 利用BFS的FloodFill算法,这个算法我们只需要借助队列,每次入队列的时候改变当前节点的值。...算法原理: 这道题和上道题的思路是一样的,但是还多出来一步,就是当我们利用bfs来遍历数组的时候,假如我们从第一个位置开始遍历,遍历了一遍,记录了一个岛屿,但是我们第二次遍历的时候从第二个位置的1开始遍历...: 这道题需要的变量和上道题也是一样的,但是唯一不同的一点是上一道题是void,这道题是int,所以我们需要记录每次BFS的结果,我们用S记录每次BFS的结果,然后每次BFS之后,和前一次求出来的面积进行比较...算法原理,如果这道题我们直接正面做的话,很难,因为当我们进行BFS的时候,我们并不知道这块区域是边界联通的区域,就像下面这种情况: 上面这种情况,当我们从第一个位置开始BFS我们到后面才知道这个联通区域是边界区域
个人主页 : zxctscl 如有转载请先通知 FloodFill算法 FloodFill就是洪水灌溉,解决的就是下面这样一种模型。...解决性质相同的联通块问题,用的方法就是dfs深度优先搜索遍历:一条道走到黑,直到不能再走,不能再走就倒回去;或者是bfs宽度优先搜索遍历:一层一层剥开 1. 733....图像渲染 1.1 分析 用bfs模拟流程 假设有这么一个矩阵,给的位置是(1,1)与(1,1)相连的所有像素相同的点,全部修改为2。...} } } return ret; } void bfs(vector>&grid,int i,int...} } } return ret; } int bfs(vector>& grid, int i, int
正文之前 好久没弄C++了,上学期颓废了半学期,这学期开学就搞课程设计快疯了。待会要考试CSP,所以弄点代码储备,待会到了考场说不定能省点功夫!...namespace std; struct Graph { int a[10][10]; }; bool visited[10]; queue path; int width=0; void BFS...false; for(int i=0;i<8;++i) { cin>>a>>b; tu.a[a][b]=tu.a[b][a]=1; } BFS...= * = * = * = * = * = * = * = * = * = * = * = * = * = * /Users/zhangzhaobo/program/C++/BFS ; exit;...HustWolf:~ zhangzhaobo$ /Users/zhangzhaobo/program/C++/BFS ; exit; 1 4 1 3 1 5 2 5 2 3 4 5 5 6 5 7
队列:先进先出,通常应用是 BFS 。 过程如下所示: 每次取出队头元素,并且把其拓展的元素放在队尾。...上面过程可知,遍历的过程以及入队的过程都是按照BFS(1 2 3…10)的顺序进行的 BFS宽搜:每次扩展最早的点。(因此可以找到一条最短的路径) DFS深搜:每次扩展第一个点。...迷宫用一个 R×C 的字符矩阵来表示。 字符 S 表示阿尔吉侬所在的位置,字符 E 表示奶酪所在的位置,字符 # 表示墙壁,字符 . 表示可以通行。...每一组数据的第一行包含了两个用空格分开的正整数 R 和 C,表示地图是一个 R×C 的矩阵。 接下来的 R 行描述了地图的具体内容,每一行包含了 C 个字符。字符含义如题目描述中所述。...算法复杂度为 O(n) ,因为每个点被遍历常数次。
欢迎点击「算法与编程之美」↑关注我们! 本文首发于微信公众号:"算法与编程之美",欢迎关注,及时了解更多此系列文章。 问题描述 BFS算法,也称作广度优先搜索算法。是一种图形搜索演算法。...简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点,如果发现目标,则演算终止。(百度百科) 举例分析: 先用一个树结构来说明bfs算法的搜索规律 ? 如果上图要用bfs算法的话。...它会从左至右遍历每层节点 遍历过程:A B C D E F G H I 实例练习 那如果是一个图呢?...一样的原理,只是图没有根节点,所以我们要选取一个点来作根节点 以下图为例,我们以A做根节点,A的下一层为B C,假设距离为1,则距离A为2的作为下一层节点也就是D E,同理再下一层为F。...符合BFS算法的遍历顺序。 结语 学习算法时,很容易存在逻辑不理解的地方,只要多练多看,一定会可以理解的。
本文就由浅入深写两道 BFS 的典型题目,分别是「二叉树的最小高度」和「打开密码锁的最少步数」,手把手教你怎么写 BFS 算法。...一、算法框架 要说框架的话,我们先举例一下 BFS 出现的常见场景好吧,问题的本质就是让你在一幅「图」中找到从起点start到终点target的最近距离,这个例子听起来很枯燥,但是 BFS 算法问题其实都是在干这个事儿...四、双向 BFS 优化 你以为到这里 BFS 算法就结束了?恰恰相反。BFS 算法还有一种稍微高级一点的优化思路:双向 BFS,可以进一步提高算法的效率。...还是遵循 BFS 算法框架的,只是不再使用队列,而是使用 HashSet 方便快速判断两个集合是否有交集。...最关键的是把 BFS 通用框架记下来,反正所有 BFS 算法都可以用它套出解法。
程序代码 题目:使用BFS算法,遍历下图; ? ? 3. 特性分析 时间复杂度:O(n+m) ?
&: BFS 两个点,暴力可以走的点的数组求最小距离。...sy,ex,ey; bool vis[200][200]; char gra[200][200]; int dx[] = {0,0,1,-1}; int dy[] = {1,-1,0,0}; void bfs...++) { getchar(); scanf("%s", gra[i]); } int p1 = 0; int p2 = 0; bfs...(sx,sy,s,p1); bfs(ex,ey,e,p2); // printf("%d %d\n",p1,p2); // for(int i = 0; i < p1; i ++)
也就是 算法(algorithm) 一个程序除了 算法 和 数据结构 这两个要素外,还应当采用 结构化程序设计方法 进行程序设计,并用某一种 计算机语言 表示。...什么是算法 算法是为了解决问题而执行的一系列步骤。 计算机的算法可以分为两大类别: 数值运算算法 数值运算的目的是求数值解。 非数值运算算法 非数值运算用于事务管理领域(图书检索,人事管理等等)。...算法的目的是为了求解,“解”就是输出 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 怎么表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 流程图 NS图 伪代码 .........流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作, 用图形表示算法,直观形象,易于理解。...image.png 以上面的例子做N-S图 image.png 用C语言表示算法 while循环 #include int main() { int a,i; a
} } return ret; } void bfs(vector>& grid, int i, int j) {...} return ans; } int bfs(vector>& grid, int i, int j) { int cnt =...(board,0,j); if(board[m-1][j]=='O') bfs(board,m-1,j); } for(int i=0;i<m;i...++) { if(board[i][0]=='O') bfs(board,i,0); if(board[i][n-1]=='O') bfs...else if(board[i][j]=='.') board[i][j]='O'; } } } void bfs
show(p->previous); cout x y << ")" << endl; } } void BFS...maze[i][j]; point start; start.x=0; start.y=0,start.previous=NULL; start.step=0; BFS...(start); return 0; } 这里主要是记录路径比较麻烦,如果不考虑这个,就是一道简单的BFS题,对于BFS,需要将题目抽象成一副图,包含对应的节点和对应的边,在这里,节点就是迷宫的每个点...,如果两个点之间是联通的话,那么可以认为两个节点之间建立了一条边,而对于迷宫而言,就是一个无权图,或者说是个权重为1的有权图,通过广搜就可以获得起路径,而BFS是否一定会获得最短路径,这个是一定的。
if(n<m){ temp = n; n = m; m = temp; }; p=n*m; // 欧几里德算法 // 100 模 60 余 40 // 60...='\n'){ // 字符 if(c>='a'&&c='A'&& c<='Z'){ letters++; // 空格 }else if(c...==32){ space++; // 数字 }else if(c>='0' && c<='9'){ digit++; // 其它 }else{...甲队为a,b,c三人,已队为x,y,z三人,由抽签决定比赛。有人向队员打听比赛的的名单。a说他不和x比,c说他不和y,z比,请编程序找出三队赛手的名单。...='z'){ printf("a--%c\tb--%c\tc--%c\n",i,j,k); // a--z b--x c--y
摘要:本文主要是对 DOA(波达方向)估计中传统 MUSIC 算法及其改进算法作了简要 的介绍,主要包括了MUSIC算法,求根MUSIC算法,循环MUSIC算法,波束空间MUSIC算法,SMART MUSIC...算法。...于是在原来MUSIC的基础上又诞生了求根MUSIC算法、约束MUSIC算法、波束空间MUSIC算法等。 2 ....2.3求根MUSIC算法: 2.3.1求根MUSIC算法原理 对于阵元间距为d的等距直线阵列,导引向量 的第m个元素可以表示为 则MUSIC谱函数可以写成: 其中 是矩阵C中第L条对角线的元素之和。...假定入射信号为窄带信号,波长为 ,则M维接受信号矢量可以表示为 其中 是阵列方向向量: 从向量 中抽出一个L维的子向量 ( ),有 当满足 时, 当满足 时, 可以证明,向量 的子向量的相关矩阵C满足
BFS全称:Breadth-First-Search DFS全称:Depth-first search 在LeetCode有一题岛屿的数量题目 给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的的二维网格,计算岛屿的数量...输入: 11000 11000 00100 00011 输出: 3 这题虽然放在BFS之中,但是使用DFS写起来更容易看懂. 先说这两种算法搜索的区别....假设有一个输入岛屿参数是这样: 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 这一题的答案不管用DFS还是BFS都是1 DFS搜索的顺序总是先往同一个方向发展,直到尽头...BFS搜索的顺序总是先往附近节点发展 当发展完附近的之后,然后再按附近的顺序再发展附近的节点 BFS 像队列,先进先出,所以我们用队列来解决 假设顺序是 ↑↓←→(上下左右) 那么这个岛屿遍历的顺序是:
直接选择排序 2.2堆排序 三 交换排序 3.1冒泡排序 3.2快速排序 3.3快速排序的优化(非递归) 四 归并排序 4.1归并排序递归版本 4.2归并排序非递归版本 总结 ---- 前言 常见的排序算法如下...时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法 稳定性:稳定 1.2希尔排序 希尔排序法又称缩小增量法。..., key+1, right); } 1.空间复杂度 0(lgn) 2.时间复杂度0(n*lgn) 3.3快速排序的优化(非递归) 主要通过数据结构栈来模拟实现类似于二叉树的前序遍历 如果有同学对C语言实现栈不熟悉可以点一下链接...:C源实现数据结构栈 具体代码如下: typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 栈顶 int...,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。
洗牌算法 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉...,《The Art of Computer Programming》作者,算法理论的创始人。...我们现在所使用的各种算法复杂度分析的符号,就是他发明的。 等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...用洗牌算法思路从1、2、3、4、5这5个数中,随机取一个数 [640?...int randX = randNumber/M; int randY = randNumber%M; swap(iX,iY,randX,randY); } 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
一、冒泡排序 冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。...; i < len; i++) printf("%d ", arr[i]); return 0; } 二、选择排序 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法...交换两个变量 { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } */ 三、插入排序 插入排序(英语:Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法...;j--) arr[j] = arr[j-1]; arr[j] = temp; } } 四、希尔排序 希尔排序,也称递减增量排序算法...希尔排序是非稳定排序算法。
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