Pods/TXLiteAVSDK_Professional/TXLiteAVSDK_Professional/TXLiteAVSDK_Professional.framework/TXLiteAVSDK_Professional(dict.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64
在桌面新建工程TestTRTC后,使用终端进入工程根目录(在终端内输入cd 后将工程文件夹拖入终端。cd 后面跟的是你自己的工程目录位置需要替换)
在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。最常见的是两种:
上一篇介绍了iOS系统屏幕录制的实现方案,接下来我们介绍一下腾讯TRTC SDK的接入方案。
这里简单介绍下怎么通过atos命令来解析iOS/Mac 崩溃日志,适合拿到一份未经符号化的crash日志需要开发人员手动符号化的场景
实时音视频TRTC:https://cloud.tencent.com/document/product/647/46907
1,打开您的 Xcode 工程项目,选择要运行的 target , 选中Build Phases项。
应用内分享的方案非常简单,只需要调用 TRTC SDK 提供的接口 startScreenCaptureInApp 并传入编码参数TRTCVideoEncParam 即可。该参数可以设置为 nil,此时 SDK 会沿用开始屏幕分享之前的编码参数。
TRTC 的日志默认压缩加密,后缀为 .xlog。日志是否加密是可以通过 setLogCompressEnabled 来控制,生成的文件名里面含 C(compressed) 的就是加密压缩的,含 R(raw) 的就是明文的。
当一个音视频房间中同时有多路音视频流时,可能就需要用到混流转码,把多条音视频流转成一路,这样既便于录制存储,也便于旁路推流到直播 CDN 上。目前TXLiteAVSDK_TRTC的方案是: 1、在控制台实时音视频服务下功能配置启用自动旁路直播,如果混流画面需要录制存储还需要启用旁路直播自动录制,参考:CDN旁路推流 2、当需要混流的时候客户端直接调用setMixTranscodingConfig,并传入对应参数,这个时候SDK内部会组装请求并请求腾讯云后台; 3、混流成功后可以通过获取旁路地址播放
在集成腾讯实时音视频的跨应用分享“实时屏幕分享”时,已经按照官方文档进行了Extension Target、拖入TXLiteAVSDK_ReplayKitExt.framework、主App和Extension配置App Group、entitlements文件配置、SampleHandler.m文件内容替换后,使用TRTCBroadcastExtensionLauncher类调用launch 方法,已弹出以下页面,但是没有自己的App可选?
A: 可以通过TUIRoomUserManage中的如下方法获得用户信息,以iOS为例:
实时音视频 TXLiteAVSDK_TRTC 默认通过调用 startLocalAudio: 接口实现音频的采集。如果开发者工程项目有自己的音频采集或者处理逻辑,SDK 也支持自定义音频采集方案:通过 TRTCCloud 的 enableCustomAudioCapture 接口关闭 TRTC SDK 默认的声音采集流程。然后您可以使用 sendCustomAudioData 接口向 TRTC SDK 填充您自己的声音数据。
要更好的使用TRTC必须要先仔细的了解此产品,所谓知己知彼,百战不殆,我们就先了解下TRTC的底层基本架构组成。TRTC既然是提供实时音视频的SDK,那按照一般的音视频流程(采集-处理-渲染-传输)处理来看TRTC。
USB连接设备,接着在XCode菜单栏依次选择:Window -> Devices And Simulators,接着选择View Device Logs
官方SDK中提供了可复用的UI和封装了TRTCCloud的model,具体位置见下图。
TRTC 是腾讯云基于 QQ 十多年来在音视频通话技术上积累,结合腾讯浏览服务 TBS WebRTC 能力与腾讯实时音视频 SDK ,为客户提供多平台互通高品质可定制化的 实时音视频互通服务 解决方案。 (1)您可以通过“crtl+F”(win)、“command+F”(mac)搜索关键字。 (2)若没有您想要的问答,欢迎在评论区提问、留言和交流,笔者会定期解答疑惑。 (3)最新产品动态与变更以官网文档为准。
用Xcode 7 beta 3在真机(iOS 8.3)上运行一下工程,结果发现工程编译不过。看了下问题,报的是以下错误: ld: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)’ does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an upd
看了以上内容,我们就可以对Bitcode有一个简单的了解了。那么如果我们项目中在使用某些Framework或.a的时候,遇到了类似笔者遇到的错误的时候,我们就需要查看所用的Framework或.a是否支持bitcode。
最近使用第三方库的时候,经常会遇到在Xcode7下编译报错的问题,错误大都有一个关键字:bitcode。例如:
在 iOS 端做音视频相关 App 过程中咱们经常会遇到音频管理的相关问题,下面介绍一下 AVAudiosession 的基本使用,并结合使用腾讯云视频 TXLiteAVSDK 项目中碰到的一些问题场景实现分享。
在项目中开始使用了Swift的第三方库,后来在开发中又有即时通讯的需求,于是有集成了腾讯的TUIKit,在使用pod导入的时候,pod报以上错误。这个错误经常在pod版本1.5以下,并且是有使用Swift第三方framework。
升级完xcode,真机运行发现报错,第三方库错误,微信SDK,高德SDK都报错,如下: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)’ does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the v
iOS 9 发布后,开发者可以提交包含 bitcode 的程序到APPStore。当 llvm 更新或者新款手机使用了新的cpu命令集架构时,苹果可以使用最新的llvm版本重新将bitcode编译为安装包,确保能够充分利用新的llvm的最新优化或者适配最新的cpu命令集架构,避免了开发者手动提交新安装包的繁琐过程。
我们在之前的文章中已经了解了TRTC的1v1和多人语音聊天,本篇文章来了解下TRTC的语音聊天室。
ld: '/Users/momo/Desktop/ThreeFingers/Pods/EaseMobSDKFull/EaseMobSDKFull/lib/libEaseMobClientSDK_arm64.a(easemobvideo.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from
在iOS8中,APP的定位服务apple就做了一些修改,需要用户申请相应的权限,并在info.plist文件中添加对应的键值。具体的做法在这篇博客中有详细的讲解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760。
【已解决】Carthage 集成 Framework 提示因为 Bitcode 无法打包
最近利用腾讯云实时视音频 TRTC SDK,学习如何开发教育直播类 APP,其中有一个需求是各个直播场景下多会用到的,那就是:
Bundle中的图片命名:如果图片命名为640x1136,则真机无法加载,模拟器无影响,需改为640*1136
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
时隔三月,如隔三秋。越过层层文档,穿过条条代码,小萝莉终于又和大家见面了!用户朋友们,我想死你们了!当然萝莉来此,并不是来和大家聊春晚的,我们的主题依旧是iOS。 Apple秋季产品发布会刚刚结束,iOS 9 GM版本也正式发布了。新的iPhone设备即将开售,iOS 9系统升级也将会在下周开始陆续进行推送。 在这之前,我们还可以为自己的App兼容适配做点什么,或者说,我们的App真的已经兼容适配好iOS 9系统了吗? 从7月份开始到现在,Apple已发布5个iOS 9的Beta版本,相信开发者在这段时间也
A simple iOS Application project is shown below to illustrate how to configure SDK in an Xcode project.
由于最近研究InlineHook(内联钩子),发现了一个不错的框架,Dobby(原名:HOOKZz)。这家伙是一个全平台的inlineHook框架,它用起来就和fishhook一样,我们先看一下如何使用。
#68914 : 增量编译使用「SipHasher128」哈希算法来确定自上一次编译器调用以来更改了哪些代码。此PR极大地改善了从输入字节流中提取字节的过程(通过反复进行来确保它在big-endian和little-endian平台上均可工作),在大多数情况下,编译速度最多可提升13%。
参考文献来自:http://wiki.mob.com/ios9-%E5%AF%B9sharesdk%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D%EF%BC%88%E9%80%82%E9%85%8Dios-9%E5%BF%85%E8%AF%BB%EF%BC%89/ 问题描述:在iOS9下,系统默认会拦截对http协议接口的访问,因此无法获取http协议接口的数据。对ShareSDK来说,具体表现可能是,无法授权、分享、获取用户信息等。 还可能造成我们的编辑界面里传http之类的网络图片的时候,我
PostgreSQL的JIT实现可以内联C以及internal类型的函数体,还有基于这类函数的操作符。
最近做项目的时候 将电脑版本升级到10.11.3 xcode'升级到 7.2 但是在模拟器上边进行数据请求的时候告诉我说网路哦有问题 截图如下 通过网络终于找到了解决的办法 原来是ios9 采用
早期 iOS 选用的是当时一家独大的 GCC 编译器作为 OC 语言的前端,但是随着时间的推移,Apple 为 OC 增加了很多特性,想要 GCC 给与实现,但是 GCC 却并没有支持,并且 GCC 本身代码耦合度较高,模块独立性比较差,并且《GCC运行环境豁免条款》限制了LLVM-GCC。这种背景下,Apple 就想找到一个高效、模块化的且开源的替换品,LLVM 进入了苹果的视线。
iOS 9系统更新后限制了http协议的访问,此外第三方应用需要在“Info.plist”中列为白名单,才可正常检查其应用是否安装。受此影响,当你的应用在iOS 9中需要使用QQ/QQ空间/支付宝/微信SDK的相关能力(分享、收藏、支付、登录等)时,需要适配iOS 9 才行,否则会发现无法调取第三方应用。
GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装),是一套由 GNU 开发的编程语言编译器。
编译器的作用便是把我们的高级编程语言(Objective-C)通过一系列的操作转化成可被计算机执行的机器语言(MachineCode)。
Xcode现在使用的编译器就是LLVM。LLVM比以前使用的GCC编译器速度快好几倍。并且LLVM可以编译 Kotlin,Ruby,Python,Haskell,Java,D,PHP,Pure,Lua 和许多其他语言。
屏幕快照 2019-04-11 下午6.10.57.png 根据报错提示,问题出现在“CGRectScaleMake”,自己哪里用到这个了呢?全局搜索,发现自己太粗心大意了:
报错信息 013B876B93FA42F323D20E1130C0F303.jpg 使用SDK及问题描述 使用 TXLiteAVSDK_Professional的TXLivePlayer模块在模拟器上运行,视频无法播放声音可以,但是在TXLiteAVSDK_Smart版本不会出现。 解决办法 使用真机测试,不要使用模拟器。
集成腾讯TXLiteAVSDK_Professional 版本是8.0 遇到报错“Undefined symbols for architecture x86_64:
6月9日结束的苹果WWDC15大会上,苹果公司推出了多个新技术,不过对于手游开发者们来说,可能最具有革命意义的是库克在发布会现场都没有提到的应用瘦身功能(App Thinning),它是其Xcode 7测试版的功能之一。 按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
快速入门:https://cloud.tencent.com/document/product/454/7876
Flutter 3 是我们正式为全平台提供支持的一个重量级里程碑,距离它的发布仅过去了三个月,今天让我们有请 Flutter 3.3 正式版!近三个月我们并没有放慢更新迭代的速度——自 Flutter 3 发布以来,我们已经为 Flutter 合并了 5687 个拉取请求。
使用TRTCSDK直播时,如果角色都是大主播、小主播,类似会议场景,每个角色都是参与者,且人数较少(30以内),彼此通过渲染对方的view,来实现一屏多画面;
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