BitmapData类 BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel ; i++) { for(int j = 0; j < bitmap.Height; j++) { Color color = bitmap.GetPixel , height = bitmap.Height;//图片的宽度和高度 //在内存中以读写模式锁定Bitmap BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits byte* ori = o + i * 3; ori[0] = ori[1] = ori[2] = (ori[0] + ori[1] + ori[2]) / 3; } extern "C" , height = bitmap.Height;//图片的宽度和高度 //在内存中以读写模式锁定Bitmap BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits
本篇文章他就是来打酱油的,这里提供一个Bitmap转成BitmapSource的方法。 1 [DllImport("gdi32")] 2 static extern int DeleteObject(IntPtr o); 3 /// 4 /// bitmap转换为 Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. 8 public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height) 9 { 10 Bitmap bmp = http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222302 另外还看到了一下c#处理图片的方法,比如光照,雾化,浮雕等,请移步下面链接 http://
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C++中可以使用friend关键字来将函数、类声明为某个类的友元 友元包括友元函数和友元类 友元具有一些特权,可以访问private的成员 友元只能授予,不能索取,单向,不能传递(比如a是b 的友元,b是c的友元,但a不是c的友元) 友元函数 在类体中使用friend关键字对友元函数进行声明: 将非成员函数/一般函数声明为友元: friend void func(); //func
参考链接: C++继续声明 C++入门 C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理) C++关键字 1、asm _asm是一个语句的分隔符。 C++类型风格来性转换。 12、do、for、while 循环语句的组成部分,C和C++都支持这3种循环。 与C语言最大的区别就是,C++的输入输出不需要去自行划分数据类型 C++中会自己识别比较方便。 缺省参数和函数重载 缺省函数定义: 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。 而C++是通过 _Z[]+函数名+类型首字母来执行的所以C++可以做到重载。
---- 面试题海量数据处理经常出现BitMap,所以记一下笔记 1. BitMap BitMap也称为位图,其原理和布隆过滤器类似,其基本原理都是使用位数组及其下标来表示某些元素是否存在,其在处理大量数据的排序、查询、去重,以及在用户群做交集和并集运算的时候也有极大的便利 { private byte[] data; private int capacity; public BitMap(int cacapacity){ // 还可以做个扩容机制 bitmap = new BitMap(100); bitmap.add(10); System.out.println("是否存在10:"+ bitmap.contain (10)); bitmap.clear(10); System.out.println("是否存在10:" + bitmap.contain(10)); } }
注:C++的继承类似于C语言中的结构体与结构体变量的关系:在C语言中,首先建立结构体以及其内部的结构体成员,然后以此结构体作为数据类型定义若干个结构体变量。
文章目录 C++的简单介绍 命名空间 C++输入与输出 缺省参数 函数重载 结语 C++的简单介绍 C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。 因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计 ---- 命名空间 在C/C++中,变量、 所以对于C++的函数重载而言,函数返回值不同并不能构成函数重载,不是函数名修饰规则 ---- 结语 对于C++入门的第一篇博客,我们就先简单地介绍到这里,回顾一下,我们介绍了命名空间,输入与输出,以及缺省参数和函数重载 接下来,博主将会持续更新有关C++的博客
为了解决这个问题,C++11新标准就引入了auto类型说明符,用它就能让编译器替我们去分析表达式所属的类型。和原来那些只对应某种特定的类型说明符(例如 int)不同。 int i = 3; auto a = i,&b = i,*c = &i;//正确: a初始化为i的副本,b初始化为i的引用,c为i的指针. auto sz = 0, pi = 3.14;//错误,两个变量的类型不一样 = &ci; // c 为一个整数指针. 在这些时候auto显得就无力了,所以C++11又引入了第二种类型说明符decltype,它的作用是选择并返回操作数的数据类型。 对于decltype还有一个用途就是在c++11引入的后置返回类型。
那么,有没有可能利用C++的特性,自动处理这种情况呢?还真有。 if(/* error happens */){ return; } return; } } C+ 此时,c++析构函数的优势出现了。因为不管错误什么时候出现,在函数退出之前,系统都会帮我们善后。什么善后呢?就是系统会调用CLock的析构函数,也就是退出临界区。这样,我们的目的就达到了。 其实,这就是一个c++的trick。
最近在公司弄游戏开发,C++基础也不是特别好,所以就打算继续开始学习C++。 既然从头学习C++,就打算写一个系列教程。C++学习之路。 我是在边学习C++,边学习cocos2dx 3.X,白天时间不是很多, 先把C++系列写完再写coco2dx的教程。 希望对大家有帮助。 在C++中,对象的类型被称为类。 类代表了某一批对象的共性和特征。 类是对象的抽象,而对象是类的具体实现。 在C++中要使用一个类,首先要定义一个类。 定义类 定义类和声明结构体的结构是相似的。
文章目录 一.C/C++内存分布图 二.new和delete内存管理 1.对于内置类型 2.对于自定义类型(重点) 3.new和delete不匹配问题(了解) 4.new的底层机制(了解) 5.定位new 表达式(了解) 三.面试题 1.new/delete和malloc/free的区别(理解) 2.内存泄漏 一.C/C++内存分布图 作为C/C++方向的从业者,必须关注的四块空间: 栈(局部数据) 语言中的malloc是函数,C++中的new是关键字,操作符,都是在堆上动态申请的空间 下面我针对内置类型和自定义类型比较new,delete和malloc,free 1.对于内置类型 C 语言和 C++默认都没有对各自动态申请的内存进行初始化 int main() { //C语言 int* p1 = (int*)malloc(40); free(p1); //C++,默认不初始化 = BuyListNode(2); ListNode* n3 = BuyListNode(3); n1->_next = n2; n2->_next = n3; return 0; } C+
C++链表 链表是由一系列连接在一起的结点构成,其中的每个结点都是一个数据结构。 链表的尾结点由于无后续结点c++的链表,其指针域为空,写作NULL。
操作系统:Windows IDE:Visual Studio 2019 文章目录 一、第一个C++程序:C++写Hello World 二、程序的注释 三、变量 四、常量 五、关键字 六、标识符命名规则 七、总结 一、第一个C++程序:C++写Hello World 创建项目 创建文件 书写代码 #include<iostream> using namespace std; int main 10; //定义一个变量 cout << "a = "<< a << endl; system("pause"); return 0; } 四、常量 作用:用于记录程序中不可更改的数据 C+ +和C有很多相似的地方,之前学过C语言,当对C++进一步了解的时候,感觉似曾相似。 因此,对于有C语言基础的人来说,C++可能感觉很是熟悉。C和C++是两种语言,存在的联系和区别,它们的相同之处和不同之处值得继续探索!
在一个类里每个成员函数都有一个this指针。this指针指向调用对象。如果方法需要引用整个调用 对象可以使用*this。this是对象的地址,而不是对象本身。 ...
我是用C++代码来写的。首先,定义一个linklist.h文件,该文件定义了链表的结点和链表支持的方法。如下所示: //linklist.h:定义链表结点和方法。 其实用C++实现链表的功能,基本上就是用来练手用,在C++的模版里面已经有很多实现了,作为练手的小练习还是挺有意思的。勤快的小伙伴可以对着代码调试起来,加强自己基本功的练习。
C++ decltype flyfish 返回类型后置 编译器通过初始化去顶auto代表的类型,不需要定义变量仅希望得到类型使用decltype 使用方式1 类似auto std::vector<int
01 头文件 C风格 #include<stdio.h> #include<math.h> C++风格 #include<iostream> #include<cstdio> //C+ num; scanf("%d", &num); cin >> num; system("pause"); return 0; } 说明 不能直接使用cout,cin,像C一样
其中C#是开发.NET的元语言,而C++托管扩展是在C++基础上建立起来的,用来为Visual C++程序员开发.NET框架应用程序而设计。 为叙述方便,我们将C++托管扩展就称之为“托管C++”。 为了帮助C/C++以及Visual C++程序员或爱好者快速使用托管C++开发.NET Framework程序,我们将陆续推出相关的一系列文章。 本篇“托管C++概述”主要讲述了什么是托管C++、开发.NET Framework(框架)的项目类型以及与标准C++之间的区别。 1、什么是托管C++? 3、托管C++与标准C++的主要区别 尽管托管C++是从标准C++建立而来的,但它与标准C++有着本质上的区别,这主要体现在以下几个方面: (1) 广泛采用“名称空间”(namespace)
比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,...
了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。 由于C++基于C,所以C++也“基本上”兼容C。特别地,C++规范在“结构”上使用了和C相同的,简单的内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。 所有的C/C++厂商都保证他们的C/C++编译器对于有效的C结构采用完全相同的布局。 有C++特征的C结构 当然了,C++不是复杂的C,C++本质上是面向对象的语言:包 含 继承、封装,以及多态 。原始的C结构经过改造,成了面向对象世界的基石——类。 除了成员变量外,C++类还可以封装成员函数和其他东西。然而,有趣的是,除非 为了实现虚函数和虚继承引入的隐藏成员变量外,C++类实例的大小完全取决于一个类及其基类的成员变量!
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