前言: 随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。 本次将为大家介绍近期热度极高的三维软件——Blender。他的优势是什么,有哪些独特功能,能实现什么样的设计效果,这个软件
Vol1 [08-1203/08-0103/08-0300]A-Cats插件篇、MMD Bridge篇
2022年了,blender的用户其实也不少,我就是其中之一,正因为它的Eevee渲染器和GPL开源免费的特性,让我极快离开了C4D来到了Blender,因为是个开源免费软件,所以问题自然很多,闪退,保存未响应,各种报错,各种乱码,都是很正常的,而今天我遇到的这个问题,在搜索了无数页必应,都找不到需要的答案,摄像机自动对焦不准确
一、工具名称 blender-3.1.2 二、下载安装渠道 blender-3.1.2 通过CSDN官方开发的【猿如意】客户端进行下载安装。 2.1 什么是猿如意? 猿如意是一款面向开发者的辅助开发
2、由于压缩包内有两个安装文件,用户需要根据系统版本选择安装。可以使用鼠标右键单击桌面上的“此电脑”图标,选择右键菜单中的“属性”选项,然后在打开的新窗口中,“系统类型”一栏即可看到系统的版本了。
本文介绍如何使用GPU服务器提交一个渲染作业,高效率完成blender的动画图片渲染,并导出渲染图片。具体操作步骤如下:
若直接使用3d渲染,需要考虑场景光照是否真实,人物面部光线,全局光,光线追踪等等,同时受限于计算机动画,难以模拟真实人物的动作神态等,容易引发恐怖谷效应。
不知道为什么,明明只想安安静静的科研(搬铅砖,一块22斤)。却发现自己,不会P图是不行的,毕竟你总想在自己的PPT里面突出点什么;不会视频剪辑、不会Gif动图,你的PPT恐怕跟Word没啥区别了;不会3D建模打印,没人会卖给你边长1cm的正方体盒子用来装你珍贵的实验样品;不会动画演示,除了你老板,没人能明白你做的东西是咋回事……
教程 距离上一篇教程已经有两个月了,这两个月详细阅读GPUImage的源码,并写了详细解析,发现对OpenGLES的深入了解很有帮助。 上周一个简书的朋友问我,如果有一个.obj文件,如何用Open
2018-09-20 by Liuqingwen | Tags: 随笔 书籍 | Hits
Vol1 08-1203/08-0103/08-0300A-Cats插件篇、MMD Bridge篇
VFX的素材最常用的是绿幕视频。通过拍摄实景+绿幕,然后通过把绿幕视频素材合成到3D场景中。
Dust3D是Jeremy HU 个人开发的一款3D建模软件,主要用于游戏模型的快速制作。虽然作者已经在某种程度上放弃了该项目,但其分享的Dust3D从起心到技术选择到最终实现的整个心路过程,很有借鉴意义。
「元宇宙」这个概念在近来十分火热,但本质来上说,元宇宙这个词更多的是一个商业上的概念,在这个概念里面融入集成了很多现有的技术。具体可能包括:
Claydo是一款简单的3D设计建模的应用软件。这款软件可以用于基于Intel 和 M1 的Mac电脑。您可以用这款软件通过合并或抽壳、去模来创作出您想要的3D形状,并且软件操作简单,可以简化3D设计步骤,因此软件适用于家装设计、工业设计、业余爱好者、老师讲授3D课题或者和孩子们制作玩具等等需要3D设计的场合。
所有的原神模型都可以在模型屋下载,链接在此:https://www.aplaybox.com/u/680828836/model
写在前面:关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议初学者先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修;
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
Pipeline: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。所有在所谓的标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates)范围内的坐标才会最终呈现在屏幕上. 定义这样的顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点着色器。它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,还要配置OpenGL如何解释这些内存,并且指定其如何发送给显卡。顶点着色器接着会处理我们在内存中指定数量的顶点。 通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用这些缓冲对象的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。从CPU把数据发送到显卡相对较慢,所以只要可能我们都要尝试尽量一次性发送尽可能多的数据。 顶点缓冲对象是我们在[OpenGL]教程中第一个出现的OpenGL对象。就像OpenGL中的其它对象一样,这个缓冲有一个独一无二的ID,所以我们可以使用glGenBuffers函数和一个缓冲ID生成一个VBO对象:
如今,关于游戏开发的热议很多,中国已成为该领域的主要市场。每天都有新的游戏开发公司涌现,显然,许多新的程序员和设计师都想进入这个行业,他们中的许多人都是在没有太多投资的情况下自己开始的。
Blender是一款功能强大的3D建模软件,它的主要用途是进行三维建模、渲染和动画制作。Blender具有开放源代码和跨平台的优点,可以在Windows、Linux和Mac OS等操作系统上运行,而且可以免费使用,非常适合个人或者小公司进行使用。
场景描述:Facebook 近日开源了新的聊天机器人 Blender,表现优于现有对话机器人,更具个性化。
Blender 3.4是一款免费的3D设计和制作软件,它可以在Windows,Mac OS和Linux等所有主要操作系统上运行。该软件是由Blender基金会开发和维护的。Blender的功能广泛,可以用于动画、建模、渲染、合成、视觉效果、游戏开发等许多领域。
Blender 3D是一款免费开源的三维建模和动画软件,由荷兰国立大学的Ton Roosendaal于1993年开始开发。如今,Blender 3D已经成为世界上最受欢迎的三维软件之一,拥有丰富的功能和强大的工具。Blender 3D支持多个平台,包括Windows、Mac OS、Linux和FreeBSD等。在Blender 3.4版本中,开发人员还进一步改进了软件的操作性能和用户界面,以提供更轻松、更高效的创意体验。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
Blender 3D是一款免费开源的三维图形软件,由内部的Blender Foundation和开源社区共同开发和维护。它可以在Windows、Mac OS X和Linux等各个主流操作系统上运行,因此被广泛地应用于建筑设计、虚拟现实、游戏开发、影视等领域。
前几天我们还在使用图片转3D动态,现如今就出现了3D场景,长电影生成指日可待,让我们跟随官方的视频开始吧~
国庆这么长的假期,按惯例,我总会输出点啥。对的,又搞了个3D游戏,名字叫“驴了又驴”。之前也发过视频和朋友圈了,这回写篇文章记录一下。 创作背景 之前有一段时间在研究unity,对于cocos creator太久没碰,于是想趁机复习一下,而正愁以什么逻辑或案例来复习时,羊了个羊小游戏爆火了,那好,就拿它练手。 以往个人用的都是cocos creator的2d版本,里面也有3d功能,但比较弱。这次是第一次直接用3d版来完整做一个游戏,完全没有复用以往的代码,所以这游戏也算是我的第一款cocos creato
与专业3D建模软件相比,geant4的3D绘制低效且不直观。如果你既想要3D的灵活设计,又想Geant4把它用起来,做到从图1到图2的效果:
随着Alpaca, Vicuna, Baize, Koala等诸多大型语言模型的问世,研究人员发现虽然一些模型比如Vicuna的整体的平均表现最优,但是针对每个单独的输入,其最优模型的分布实际上是非常分散的,比如最好的Vicuna也只在20%的任务里比其他模型有优势。
在3D创作领域,Blender是一款有名的开源开发软件。在里面,设计者可以创作包括静态图片与3D动画在内的多种3D视觉内容,甚至可以利用Cycles渲染器来运行光线追踪算法,以渲染出电影级逼真场景。因此它在影视、游戏设计等领域很受欢迎。
扩散模型的出现推动了文本生成视频技术的发展,但这类方法的计算成本通常不菲,并且往往难以制作连贯的物体运动视频。
登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。
目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Cocos Creator 中得到良好的展示。
📷 Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo 背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等。 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 《雪崩》,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实
不要以为生成的只是一段视频,其实背后是一套完整的3D资产,基于建模软件Blender打造。
使用 architecture / interior design 提示词 可生成 建筑设计图案 ;
除了 cp 和 mv 这两个我们在本系列的前一部分中详细讨论过的,链接是可以将文件和目录放在你希望它们放在的位置的另一种方式。它的优点是可以让你同时在多个位置显示一个文件或目录。
最近在看arxiv的时候发现了一个有意思的框架:LLM-Blender,它可以使用Ensemble 的方法来对大语言模型进行集成。
大数据文摘出品 作者:Caleb 最近,ChatGPT可以说是火得不要不要的。 11月30日,OpenAI发布聊天机器人ChatGPT,并免费向公众开放进行测试以来,在国内已经被玩出了花。 和机器人对话,就是让机器人去执行某个指令,比如说输入关键字让AI生成相应的画面。 这好像也不是什么稀奇的事了,OpenAI在4月不是还更新了DALL-E的新版本吗? OpenAI,how old are you?(怎么老是你?) 要是文摘菌说生成的是3D画面,还是HDR全景图那种,或者是基于VR的图像内容呢? 最近,
本次主要使用的是原神游戏中,神里绫华的角色模型,该模型米哈游在模之屋网站上进行开源。 下载地址:https://www.aplaybox.com/details/model/4Df5bmpQvE78
随着大语言模型(LLM)的迅速发展,众多开源的LLM性能参差不齐。今天分享的是由Allen AI实验室联合南加大和浙江大学的最新研究论文,发表在ACL上。本文提出了一个集成框架(LLM-BLENDER),旨在通过利用多个开源大型语言模型的不同优势使框架始终保持卓越的性能。
在这篇文章中,我们将深入探讨原神盲盒的艺术风格,以及如何运用AI绘画技术(Stable Diffusion)——来创造原神角色公仔。我们将通过实践操作让读者更好地理解这种技术,以及如何利用关键标签和Lora模型来优化生成的结果。
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GRID镜像已经全量,不需要开白了,如果选的是GN7vw、GNV4、GNV4v渲染型GPU实例,可以看看该机型公共镜像Windows列表里带GRID字样的镜像,已经预装了GRID驱动,对渲染型实例不额外收费,直接用就行。如果是计算型GPU实例,如果要跑渲染,需要使用云市场GRID付费镜像。部分计算型实例并不能用于Windows系统跑渲染,比如GN7.LARGE20、GN7.2XLARGE40,这点需要格外注意。
随着越来越多的领域引入了深度学习作为解决工具,大量的数据显然也就变得非常关键了。然而在相当长的时间里,立体匹配这个领域都缺乏大量的数据可以使用。我在文章74. 三维重建9-立体匹配5,解析MiddleBurry立体匹配数据集和75. 三维重建10-立体匹配6,解析KITTI立体匹配数据集介绍的两个著名的数据集MiddleBurry和KITTI都不是为了训练神经网络而制作——它们本身仅用于客观的衡量比较算法的质量。所以它们所包含的图像组数量都很有限。比如,MiddleBurry 2014年数据集就只有20组数据可用于训练算法。KITTI 2012, 194组训练图像, KITTI 2015, 200组训练图像。同时,这些数据集的场景都很有限,MiddleBurry的场景是在受控光照下实验场景。KITTI则主要集中在自动驾驶的公路场景,且其Ground Truth深度只占图像的50%左右。很显然,这样的数据集是不足以用于训练深度学习的网络模型的。
五、https://www.bilibili.com/blackboard/activity-raop07Ymhm.html
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