我正在尝试使用blender中的python来执行python文件。我已经下载了这个搅拌器,并把它放到了我用户的主目录中。但每次我尝试执行blender命令时,我都会得到以下错误:
Command blender not found, but can be installed with:
sudo snap install blender # version 2.79b, or
sudo apt install blender
See 'snap info blender' for additional versions.`
我当前的目录是:
$ pwd /home/ris
我想通过ruby脚本从命令行运行blender,然后它将逐行处理blender给出的输出,以更新GUI中的进度条。blender是我需要读取其stdout的外部进程并不重要。
当blender进程仍在运行时,我似乎无法捕捉blender通常打印到shell的进度消息,我已经尝试了几种方法。我似乎总是在blender退出后访问blender的stdout,而不是在它还在运行的时候。
这里有一个失败的尝试的例子。它确实获取并打印了blender输出的前25行,但仅在blender进程退出之后:
blender = nil
t = Thread.new do
blender = open
我使用UbuntuStudio20.04.1LTS。
此外,我使用OpenShot视频编辑器2.5.1和混合器2.82a。这两个版本都来自其官方的稳定版本存储库(而不是“快照”版本)。
我知道关于这个问题还有另外一个问题,但这个问题是关于安装“旧”组件(在今天可用的版本之前)。
当我要求OpenShot执行一些内部效果(动画标题)时,它会给出以下错误:
Se necesita Blender, el paquete libre de creación de contenidos en 3D, para realizar esta acción (http://www.blender.org).
在Python的库中,我可以编写一个包含参数化场景大纲的特性文件,如这样(改编自):
# feature file
Feature: Scenario Outline Example
Scenario Outline: Use Blender with <thing>
Given I put "<thing>" in a blender
When I switch the blender on
Then it should transform into "<other thing>"
E
我正在考虑创建基于搅拌器制作的3D模型的地图瓦片,
该贴图在搅拌器中为16 x 16。
我有4个不同的缩放级别,每个瓦片都是100 x 100像素。最大缩小级别的整个地图是4 x 4平铺,构成了一个400 x 400的图像。
最大的放大级别是256x256,显然是构建了一个25600 x 25600的图像
我需要的是一个搅拌器的脚本,可以从模型创建瓷砖。
我以前从来没有用python写过,所以我一直在试着改编一些已经存在的脚本。
到目前为止,我已经想出了一个脚本,但它并不能很好地工作。我真的很难让瓷砖无缝地排成一排。我不太关心改变相机的高度,因为我总是可以在6400 x 6400图像上创建相同
我一直在使用PHP的Domdocument扩展来查找没有alt属性或alt属性为空的图像标记。下面是我用于测试的html代码:
<span style="font-weight:bold;">Blender</span> is an Open Source 3D modelling and animation software.
This is a very popular software among hobbyists.<i>Blender</i> has a vast list of features which incl
我需要将一个变量从php传递到blender中的python脚本。
从本质上讲,这应该是可行的:
exec("start cmd /k cd C:\Blender & set arg1='file' & blender -P [path to python file]");
相反,它只是将目录更改为C:\Blender并停止。似乎php的exec()不喜欢使用"&“一个接一个地运行多个命令。
我假设这是因为当我打开我自己的cmd并输入:
cd C:\Blender & set arg1='file' &am
Unity无法导入.blend文件。Blender版本2.74已安装,尝试重新安装-没有帮助,
他写下错误:Blender could not convert the .blend file to FBX file. You need to use Blender 2.45-2.49 or 2.58 and later versions for direct Blender import to work. UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean) UnityEd
所以我试着用搅拌器编译这个翻转流体插件,所以我遵循了这个教程,,所以我第一次运行cmake.exe -G "MinGW Makefiles" ..,它告诉我它缺少一个CMakeLists文件……所以我加了一个...然后我运行cmake.exe --build .,它显示了3%的错误,比如...
In file included from C:/Users/N/Downloads/Blender-FLIP-Fluids-master/src/engine/threadutils.h:29,
from C:/Users/N/Downloads/Bl
我是这里的新手( Blender新手,Python新手,一般都是编程新手),所以请容忍我。
我有一个Blender脚本,生成一个特定的几何图形,然后渲染一个图像。在相同的脚本中,我想创建一个包含该图像的PDF文件。
我有两个不同的pdf生成脚本,它们在Blender之外工作得很好(我正在使用Spyder),但如果我在Blender中运行相同的代码,我就会遇到问题。
这里是第一个:
import datetime
from reportlab.lib.enums import TA_JUSTIFY
from reportlab.lib.pagesizes import letter
from r