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沙龙
1
回答
C++/CLI中的调用约定
c++-cli
、
calling-convention
brl_graphics_Graphics(int Width, int Height, int Depth, int Hertz, int Flags);这是调用它的函数,它只是一个包装器:{ return IntPtr(brl_graphics_Graphics
浏览 0
提问于2012-10-18
得票数 2
3
回答
如何将BlitzBasic 3D移植到
BlitzMax
集成开发环境
porting
、
blitz3d
、
blitzmax
谁能帮我移植一个用BlitzBasic写的游戏到
BlitzMax
集成开发环境。我尝试在MaxIDE中运行.bb文件,但显示"process failure with file.bb“。
浏览 0
提问于2018-01-20
得票数 1
1
回答
BlitzMax
-生成二维霓虹灯发光线效应到png文件
opengl
、
fragment-shader
我希望在
BlitzMax
中创造一个发光的线条效应,就像星球大战光剑或激光光束一样。不一定是实时的,只是TImage对象,然后可能保存到PNG,以便以后在动画中使用。
浏览 1
提问于2010-11-18
得票数 0
2
回答
Blitz3D是使用自己的3D引擎还是包装OpenGL?
opengl
、
blitzmax
Blitz3D是如何工作的?我的意思是,在内部,它是与基本包装一起使用OpenGL,还是使用一些本身封装OpenGL的开源3D引擎?
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 1
1
回答
B语言的编译器
linux
、
compiler
有人提到,我可以找到一个工作的B编译器。对于使用Linux的B编译器来说,这仍然是我最好的选择吗?
浏览 0
提问于2017-07-02
得票数 -2
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1
回答
如何在BASIC中将变量指定为Integer?
variables
、
integer
、
basic
我在上遵循的教程建议我不需要指定变量是整数变量,但无论我是否这样做,
BlitzMax
都会在中途停止编译,并显示错误消息"Compile Error: Unable to convert 'String‘
浏览 0
提问于2015-05-13
得票数 1
3
回答
多平台开发选项
iphone
、
android
、
flash
、
cross-platform
我有一个应用程序(实际上是一个游戏),我即将开始在iOS和web上工作,但是我想尽可能地减少我的代码库,这样我就不必为了平台的可移植性而维护这么多方面。所以从本质上讲,我的两个要求是在iOS和网络上运行,但如果我也可以在安卓上部署它,我不会介意的。如果可能的话,我已经考虑过使用卡布奇诺()来构建应用程序,然后利用NimbleKit进行iOS编译。如果这是可能的,有什么想法吗?此外,闪存想到,如果开发得当,它将编译,而不是使用不兼容的iOS函数,这是不是最好?
浏览 1
提问于2011-03-30
得票数 1
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2
回答
如何将Lua函数传递给C函数并多次执行Lua函数?
function
、
lua
、
stack
、
push
、
arguments
我使用的是
BlitzMax
,而不是C,但这不是重点,因为它有一个Lua的C函数的完整包装器。Lua有一个lua_pushcfunction()命令,但是lua_pushfunction()命令在哪里?
浏览 4
提问于2011-02-08
得票数 5
2
回答
glCheckFramebufferStatus返回36062
opengl
、
constants
、
glew
代码(
BlitzMax
):glGenTextures(1, Varptr gl_FramebufferTex)
浏览 3
提问于2013-04-05
得票数 0
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2
回答
为什么我的对象从一行到下一行看起来都是空的?-可能是硬件的问题?
multithreading
、
thread-safety
、
nullreferenceexception
、
basic
、
blitzmax
首先要说的是:我使用一种相对陌生的语言进行编程:
Blitzmax
,这是一种面向对象的基本方言。 我的问题如下:我写了一个在自己的线程中运行的调试管理器。现在队列只是一个列表(内置在
Blitzmax
中),消息只有一个属性,那就是字符串。此外,调试管理器只将消息写入控制台,而不将其传递给process方法,后者会将其写入文件等。
浏览 1
提问于2013-04-12
得票数 0
1
回答
(
Blitzmax
-反射)
string
、
floating-point
、
blitzmax
我在闪电战中有点小问题。我尝试读取INI文件,如果我读取浮点数,它们会以一种非常奇怪的方式转换。文件中相关的行如下所示:其输出如下所示:我用来读取反射的代码看起来像这样: fld.Set(obj, SearchInFile("TempWeapon" + index, fld.Name(), "Weapons.ini")) De
浏览 0
提问于2011-09-29
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1
回答
具有重叠标记的HOP::Lexer
perl
、
lexical-analysis
正如文档生成器所期望的那样,这实际上是在
BlitzMax
中执行此操作的常用方法。 这就是所有模块在主源文件中定义其描述的方式。
浏览 2
提问于2011-12-11
得票数 1
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2
回答
如何在蛇游戏中制作蛇身?
cocos2d-iphone
我是cocos2d和游戏开发的新手。我还在学习游戏开发。我的目标是制作一个像涂鸦格鲁布这样的游戏。但问题是蛇的身体。我写的东西如下{ float tmprotation; [GameSce
浏览 0
提问于2010-12-03
得票数 5
6
回答
使用Lua的好游戏引擎是什么?
lua
、
game-engine
我知道和 (针对移动设备)。有没有你推荐的其他使用Lua的游戏引擎?
浏览 14
提问于2011-02-20
得票数 52
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3
回答
Pastebin格式文本
text-formatting
、
pastebin
Pastebin的意思是你在网上粘贴你的文字。然而,通常情况下,我的文本是很好的格式化,而所有我见过的粉刷箱只留下纯文本或应用特定于语言的自动格式化。格式化可以与文本一起粘贴吗?我可以做自定义格式吗?“粘贴”是否意味着您失去了您的格式? 许多服务,比如textsnip.com,说它们支持格式化。但是,我看不出它是如何保存的。我看到,在粘贴过程中,文本被转换成普通文本,一旦我“获取我的URL”,格式就不会恢复。我试图粘贴HTML,但它也被呈现为纯文本。他们所说的“保留格式”是什么意思?
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 5
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9
回答
在Flash应用和iPhone应用之间共享代码
iphone
、
objective-c
、
flash
、
actionscript
我对为iPhone和网络编写游戏很感兴趣。理想情况下,应该有一种语言可以让我编写我的游戏,它可以在两个平台上运行。我知道事实并非如此,那么在iPhone应用程序(Objective-C/C++)和Flash SWF (ActionScript)之间利用代码的最佳方式是什么呢?
浏览 0
提问于2009-06-23
得票数 2
9
回答
跨平台自主开发
cross-platform
几年前,如果您用C和C++的某些子集编写,并使用了足够数量的平台抽象(通过SDL或其他方式),那么您可以在独立版可以运行的每个平台上运行-- Linux、Windows、各种版本的Mac OS、BeOS等晦涩的东西,以及像GP2X和死后梦播这样的开放控制台。如果您在某个时候得到了一个封闭平台的合同,您也可以通过“最小”的代码更改将您的游戏移植到该平台上。 如今,独立开发者必须使用XNA才能使用Xbox 360 (以及即将推出的Windows );不能使用XNA在其他任何地方工作,只能使用Windows;直到最近还必须在安卓上使用Java;Flash不运行在手机上,HTML5不能在IE上运行。与
浏览 0
提问于2010-09-06
得票数 34
109
回答
我双倍的源,你双倍的输出!
code-golf
、
source-layout
如果您希望接受它,您的任务是编写一个输出正整数(大于0)的程序。棘手的部分是,如果我复制您的源代码,输出必须是原来整数的两倍。你必须建立一个完整的程序。也就是说,您的输出必须打印到STDOUT。这两个整数都必须在基数10中(禁止将它们输出到任何其他基或用科学符号表示)。允许输出带有尾随/前导空格的整数。这是密码-高尔夫,所以在每种语言中最短的(原始)代码获胜!示例 假设您的源代码是ABC,其相应的输出是4。如果我编写ABCABC并运行它,输出必须
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提问于2017-07-15
得票数 149
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