我使用Visual Studio 2008来编译我的源代码,它总是给我这个错误:
c++ Error 3 error C2159: more than one storage class specified
我在上面度过了不眠之夜,不知道问题出在哪里。
C++代码
#pragma once
#define SET_EXCEPTION(x) PyErr_SetString(PyExc_RuntimeError, #x)
bool PyTuple_GetString(PyObject* poArgs, int pos, char** ret);
bool PyTuple_Get
我知道类型,我知道它们是不可变的,比如字符串,bool.我的目标是获得切换这样一个bool值的可能性:
bool isSelected = true;
isSelected.toggle();
// expect isSelected value to be false
我之前问过这个问题,并且我了解到类型是不可变的,所以我只能将值重新赋值给bool类型。
但是,我觉得可以用其他方式来做,但是我不知道怎么做。你能以某种方式和我分享你的想法吗?
考虑一下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Bool_tester {
private:
bool flag;
public:
bool get()
{
return flag;
}
};
int main()
{
// Create an instance of Bool_tester
Bool_tester test1;
// Call the get member function
当来自另一个函数的布尔值设置为"True“时,我试图做一些事情。我尝试使用return(变量),但是当涉及到请求bool的函数时,它总是说False。在问这个问题之前,我看了一下这里,因为我觉得这似乎是非常基本的东西。但我找不到有用的东西。我希望有人能帮我这个忙。这是我的密码。
x = 0
bool = False
def functionA(x,bool):
if x is 0:
bool = True
def functionB(bool):
print bool
if bool is True:
print "
对于项目的一部分,我希望强制执行用户输入只能在最小/最大字边界内的规则。至少一个单词,最多50个单词。布尔值与缺省的set值false没有变化。这是我的代码:
bool WordCount_Bool = false;
//Goto the method that handles the calculation of whether the users input is within the boundary.
WordCount_EH(WordCount_Bool);
//Decide whether to continue with the
编程语言: c++
当我编译我的程序时,我会得到以下错误:
/Button.cpp:50:18: error: '_pin' was not declared in this scope
它告诉我变量_pin不是在函数的作用域中声明的。
bool longPush(unsigned log interval),但是它被声明为,我甚至在其他函数中使用_pin,没有问题。
这是库Button中给我带来麻烦的文件:
布顿:
#ifndef Button_h
#define Button_h
#include <Arduino.h>
class Button
{
priv
我试图根据下面的要求编写一个代码(面向对象的编程),但是我的bool一直返回一个true,而它应该是假的。希望你们能告诉我我的密码出了什么问题。
需求
Member(string = "xxx", bool = false, string = "addr")
Constructor with default values
setMember(string, bool, string): void
Set the values of data members to the respective pass-in values
setPremium(bool):
我上了一堂颤栗课:
class Perguntas{
String? questao;
bool? respostaDaQuestao;
Perguntas ({String? q, bool? r }){
questao = q;
respostaDaQuestao = r;
}
}
在主修课上:
<Perguntas> bancoDePerguntas = [
Perguntas(q: 'O metrô é um dos meios de transporte mais seguros do mundo', r: true)
首先我想说的是,我先搜索了一下,在其他各种东西上发现了很多类似的问题,但并不完全是这个问题。
我有这样的代码:
namespace New_Game.GameClasses
{
/// <summary>
/// This is a game component that implements IUpdateable.
/// </summary>
public class Error : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
{
bool gameOver = false;
if ($_POST['foo']) {
// bar
}
这是不是说...if the $_POST['foo'] variable is a boolean, and is true...,
还是这句话叫... if the $_POST['foo'] variable isset...
还是这句话叫... if the $_POST['foo'] variable is not null...
或者这句话是这些东西的组合?或者这句话是完全不同的吗?
今天,我开始在Java中处理并发性(可能这是个坏主意.)
我读了一些关于它的文章。一开始我就明白了但现在我很困惑..。
我要直截了当地说。假设我们有这门课
public class Test implements ActionListener
{
private boolean bool;
public void process()
{
if (bool)
// ...
return bool;
}
@Override
public void actionPerformed(Actio
基本上,我在游戏中做一个变量,当玩家通过对撞机时,它会显示所显示的信息。然而,如果有人能帮助我的话,我会犯一些错误。我不知道我到底在哪里出了错,这让我很沮丧。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class showMessage : MonoBehaviour {
GameObject player;
private bool startLap;
void OnTriggerEnter ( Collider other ){
if(other.tag == "Play
我在一堂课上有个私人BOOL
@property (nonatomic, assign) BOOL myBool;
我想要重写getter和setter,这样我就可以同步它,或者将它分派到串行队列。
- (BOOL)myBool
{
__block BOOL test = NO;
dispatch_sync(self.shouldShowBannerQueue, ^{
test = _myBool; //This does not work. I get an error "Use of undeclared _myBool"
});
我一直在编写一个基于文本的RPG,以便熟悉类、函数和模块,以及它们之间的交互和关系。目前,我有一个房间,实际上是一个功能,它的工作原理有点像一个集线器类型的区域,可以连接3个不同的房间。我将在这里发布一些代码,并在这段代码之后详细说明我的问题。代码看起来有点像这样(为了说明我的观点,进行了简化):
def room_hub():
movement = raw_input("[W] for North, [D] for East, and [A] for West:").lower()
if movement == 'd':
if