我用了一个变量“音量”将音量设置为(是)或关闭(否) }
if (_volume == TRUE) {返回Comparison between pointer and integer ('BOOL_volume;返回Incompatible integer to pointer conversion assigning to '<e
子对象有一个bool变量,如果它与一个障碍物发生碰撞,它就会发生变化(标记为“妨碍”)。我为加载bool变量VariabileBool classTest = cubo.GetComponentInChildren<VariabileBool>();的父程序创建了一个脚本,但是有一个问题.bool变量的值,不要在子脚本更改时更新状态(变为真).我如何解决这个问题?VariabileBool脚本(关于子对象):
public class VariabileBool : Mono
public static ConcurrentQueue<Data> queue = new ConcurrentQueue<Data>();一种计时器,每5000 to运行一次,并运行一个线程按顺序处理该队列。Console.WriteLine("im busy"); Data data= null;
if (queue.Co
Error: A value of type 'bool?' can't be assigned to a variable of type 'bool' because 'bool?'is nullable and 'bool' isn't. bool? primary = widget.primary