Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于 Twitter 的 Bootstrap 开发,旨在使使用Bootstrap modals更容易! 可以自定义alert/confirm/prompt/dialog弹出框
由于没有使用过require,在微擎人人商城中遇到了一个需要自动复制内容的功能。头疼了一番。
做这个项目的初衷是因为我去年在微信卖老家水果,好多朋友下单后都问我快递单号,每天发货后我都要挨个甄别这个人是哪个快递信息,很麻烦一部小心就搞错了。基于这件小事我有了自助快递查询的这个想法。将发货的快递信息导入到我的系统里,用户访问我的系统,通过输入手机号就可以查看自己的快递物流信息。 项目是去年8月写的,一直搁浅在哪,最近无意间翻看我发的那篇文章自助快递单号查询阅读量竟然都1.8w了,有图有真相。
一年前,我们推出了在 HackerOne 上的赏金计划,以提高 Flexport 的安全性。 HackerOne 让我们为业余爱好者和专业渗透测试人员提供赏金来鼓励他们发现漏洞。 于是,我们收到了近
bootbox 和 bootstrap modal模态框一样,默认在屏幕上方,左右居中显示。这是老外的习惯,我们一般喜欢上下居中,显示在屏幕中央。
使用jquery的clone() 一个div元素,div中包含一个select下拉框,select下拉框用到了bootstrap-select 中 selectpicker 。 发现新增的select下拉框无法选择选项。
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iSlider是一个表现出众,无任何插件依赖的手机平台javascript滑动组件。它能够处理任何元素,例如图片或者DOM元素
Bootstrap是一个功能强大的、以移动端为优先的响应式前端框架,它是用CSS、HTML和JavaScript构建的。与从零开始编程,甚至许多其他框架相比,Bootstrap都有许多优势。
最近要做一个企业的OA系统,以前一直使用EasyUI,一切都好,但感觉有点土了,想换成现在流行的Bootstrap为基础的后台UI风格,想满足的条件应该达到如下几个:
手机淘宝团队出的简洁高效移动端适配库 它的原理是把当前设备划分为10等份,但是不同设备下,比例还是一致的。 我们要做的,就是确定好我们当前设备的html文字大小就可以了 比如当前设计稿是750px,那么我们只需要把html文字大小设置为75px(750px/ 10)就可以 里面页面元素rem值:页面元素的px值/ 75 剩余的,让flexible.js来去算
在docker容器中运行Node.js应用程序时,传统的内存参数调整并不总是按预期工作。本文我们将阐述在基于容器的Node.js应用程序内存参数调优中并不总是有效的原因,并提供了在容器环境中使用Node.js应用程序时可以遵循的建议和最佳实践。
网页上想在线编辑代码,可以使用Ace Editor 在线编辑实现。比如我们想实现一个功能,在网页版上写python代码,能有python的语法自动补齐功能。
在网站开发的时候一般会考虑预留广告位后期使用,但一时半会儿不知道放什么图片比较好,如果什么都不放又显得单调,这时可以考虑使用holder.js来生成占位图片,让页面更加丰富。
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\youdao\ynote\
rem:参考的是根元素(html)字体大小 (统一的,一个页面只有一个html)
本文最后更新于2022年01月16日,已超过148天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
WebView的优缺点: 优点:(1)跨平台(2)发布更新快(3)排版布局能力强 缺点:(1)性能差(2)数据通讯复杂(3)耗费流量 使用场景:(1)排版复杂的内容(2)需后台灵活控制的界面 一、初始化与三种加载方式 UIWebView继承于UIView,因此,其初始化方法和一般的view一样,通过alloc和init进行初始化,其加载数据的方式有三种: 1.第一种: - (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request; 这是加载网页最常用的一种方式,通过一
因为rem单位是相对于根节点的字体大小的,所以通过设置根节点的字体大小可以动态的改变rem的大小。
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。
我在Stanley Black & Decker的工业4.0团队工作。我们的团队最近为Stanley制造工厂创建了相当于App Store的产品。工厂可以访问市场并根据他们在该位置生产的产品选择他们需要的应用程序。这将构建一个自定义构建,将所有这些应用程序捆绑在一起,以便工厂运行。由于捆绑了如此众多的应用程序,我们的vue生产构建时,导致多个大小过度的警告。
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
二维码也是比较常用的一个工具了,通过二维码我们可以实现网页内容的推广、分享,以及实现用户信息的校验认证,今天这篇文章主要介绍前端如何生成二维码的。
Node.js 是一个 Javascript 的运行时,提供了系统能力的 api,主要是文件、网络相关的 IO api,而 IO api 的实现是在 libuv,提供了同步异步两种形式的 api。
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
Vue建议捆版bundles不超过244KiB。我们只有14个资源,每个资源都超过这个规模。此外,我们有四个入口点也高于建议的大小。以下是我将构建的大小减半的方法。
本文使用 Fabric.js 的 IText 演示。如果你还不懂 Fabric.js ,我墙裂推荐你阅读 《Fabric.js从入门到精通》。 一图胜千言,先看看图我们再写作文
之前写过一篇笔记,《使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器》,简单介绍了如何用vue和fabric.js快速开发一款编辑器。
前端开发还原设计稿的重要性毋庸置疑,目前应用的单位最多还是rem,然而每次在制作过程中需要自己计算rem值,为了能够直接按照设计图的尺寸开发,并且能自动编译转换成rem,下面就来分享下postcss-pxtorem的使用。
installcnpm install postcss-px2rem px2rem-loader --save
本文写的二维码生成是基于jQuery和jquery.qrcode.min.js插件的,本文将介绍两种方法和方式,仅供朋友选择和取舍。本文最下面附有插件的下载地址! 方式1: 基于jquery.qrcode.min.js插件生成,代码如下: <html> <head> <title>生成二维码</title> <meta name="author" content="Stone(at)游久网,Blog" /> <script type="text/javascript" src=
一、配置与安装步骤: 1、在 Vue 项目的 src 文件夹下创建一个 config 文件夹: 2、在 config 文件夹中创建 rem.js: 3、将以下代码复制到 rem.js 中: // 基准
这是因为webpack本身不会处理代码中的ES6(ES2015+)特性,所以也就没有使用。
很多人写这种小工具文件会习惯性的加上闭包,这个其实是没有必要的。ES6 中每个文件都是单独的一个模块。
大家都知道wordpress过于庞大,到了一定的访问量之后就有亿点点的卡顿,加载时间特别感人。但是,WP Fastest Cache这时候就有点用,设置也比较简单,并且拥有汉化,可以切换多种语言。插件有付费版,但是我觉得没有什么必要,免费版功能很全,已经满足缓存需求了。
本帖最后由 felix0911 于 2014-5-21 09:32 编辑0起点,傻瓜操作,为什么不尝试录制一个自己的游戏视频,来展现自己牛逼风骚的操作呢?(本教学不包括后期制作,特效背景音乐等部分) 视频录制程序Open Broadcaster Software OBS对于很多经常接触实况直播主的玩家来说肯定不能再熟。良好亲民的操作性,完全免费的程序,上佳的录像质量,生成文件无需特别转码可以直接被各大视频网站接收,使得frap、屏幕录像专家、Camtasia Studio之类的收费共享软件可以直接搬去大街
最近在做项目的时候涉及文件批量上传,使用bootstrap结合fileinput插件批量上传文件!以下是我在使用fileinput上传文件的过程。项目是基于springboot+thymeleaf的,所以文章中会有thymeleaf的语法。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说JQuery上传插件Uploadify使用详解,希望能够帮助大家进步!!!
思路1:设置td为relative,input为absolute,然后设置input大小为td的大小。
在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。
学习一个东西,最重要的是知道它的定位(是干嘛的,基本的用法是什么,快速入门),其实easyui也非常简单,不要觉得很难。
毕竟对于前端来说,优化是躲不开的主题。在看200(cache)和304区别的时候,翻到了雅虎这边归纳出来的准则,虽然是十多年前的东西了吧,但是还是具有参考价值的,因此在原文基础上我进行了一些归纳翻译。
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
本文没有什么高深的东西,就是写几个CSS样式经常遇见的东西,可能大部分都已经知道怎么解决了,当做小白文浏览就好。
本文是以原生JS为基础,如果使用Vue.js的话,只需把相关配置放到method函数中,或者放在computed属性中,毕竟参数配置都是固定的,换汤不换药,话不多说,先上效果图:
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