我在努力实现一个联盟-为克鲁斯卡尔找到艾格。我使用的是伪代码,我不理解下面的联合部分step2 (它不是递归调用),也不理解我是否接近它。如果这种方法不起作用,只要我理解它,我就可以使用任何实现。提前谢谢。U和V是我的边缘节点,现在只是ints。
Init(V)
1.for every vertex v do
2.boss[v]=v
3.size[v]=1
4.set[v]={v}
Find (u)
1.Return boss[u]
Union (u,v)
1.if size[boss[u]]>size[boss[v]] then
2.set
我有一个数据集;
>>> all_transcripts
ID Type Name
1 Guest Hugo
1 Guest Hugo
1 Boss Boss
1 Boss Boss
2 Boss Boss
2 Guest Calvin
2 Guest Calvin
3 Guest Klein
3 Boss Boss
现在,我希望创建一个名为nameGuest的列,该列包含每行每个ID的来宾名称。因此,我想要的输出如下:
>>> all_
在python中是否有一个更好的解决方案,可以在3.7版上使用导入随机的方式为随机输入创建大字符串if/else语句?我觉得为每一个输入写同样的语句会有一些相反的效果。如果没有,是否有任何方法使我的代码更有效率?
if G.casefold() == "a":
Boss_Health = Boss_Health - A
print("user dealt", A, "damage with A")
print("Boss health:", B
我有一个名为Boss的类,它包含了不同类型老板的内部类,用于我的游戏。我有一个Main类,它使用Boss类的getBoss()方法,根据当前的运行级别检索适当的boss类对象。
也就是说,如果级别=1,那么"level1老板“就会出现在游戏中。 boss 类使用级变量来选择内部boss类。这就是我要做的,但问题是getBoss()是用来返回Boss内部类的对象的
Class Boss extends Sprite{
public static Level3Boss l3;
public static Level1Boss l1;
public stati Level2Boss
我正在评估一种在JavaScript中使用称为Monostate的单例模式的方法。
我有一些代码,如下所示:
class Boss {
get name() { return Boss._name }
set name(value) {
Boss._name = value;
}
get age() { return Boss._age }
set age(value) {
Boss._age = value
}
toString() {
return `
Boss' name is ${this.name}
我有一个游戏,存储老板杀死容易和硬模式在一个MySQL数据库。一共有14个老板。我想知道一个球员杀死老板的次数以及在什么困难下。我有几个选择我可以看到..。
备选案文1
在表格中为每个老板以及每个困难创建一个单独的列。例如。
playerid,(all the other player fields here),boss1easy,boss1hard,boss2easy,boss2hard,boss3easy,boss3hard,boss4easy,boss4hard,boss5easy,boss5hard,boss6easy,boss6hard,boss7easy,boss7hard,bos
就在我认为我开始理解基础知识的时候,我发现了一些让我回到现实的东西。在本例中,为类型引用。
我找到了一个类似下面的例子:
class Worker
{
Boss boss;
public void Advise(Boss pBoss)
{
this.boss = pBoss;
}
如果Boss类不是静态的,也不是实例化的,那么如何在Boss类中引用方法呢?
我想我真正的问题是:
Boss boss;
和
Boss boss = new Boss();
我有以下数据,表示员工层次结构,我需要识别员工/主管的所有可能的排列。我已经看过甲骨文树行走,这似乎是它应该做的工作,但我不能完全使它工作。问题是,我需要为经理/员工的每个组合列出一行,这包括经理经理等(我已经编辑了以添加要查询的名称)。
有没有人能想到如何做到这一点?
数据
SUPER SUP_NAME EMP EMP_NAME
^^^^^ ^^^^^^^ ^^^ ^^^^^^^
1 Big Boss 100 Sub Boss
100 Sub Boss 200 Field Boss
200 Fi
例如,这些类:
public class Boss{
...
@OneToMany(mappedBy="boss")
Set<Employee> employees;
}
public class Employee{
@ManyToOne
Boss boss;
...
}
Boss和Employee之间存在关系。我可以找到一个老板的所有员工,执行boss.getEmployees()。
SDFDK做些什么来了解关系的要素?从老板那里保存所有员工的id吗?
我想知道boss.getEmployees()和"S
我正在尝试制作一个可以与Microsoft一起工作的.html页面。但是,我似乎不能让它起作用。
我想详细描述一下。
示例:
<a href="tel:123456789">Open a Lync Window the boss man.</a>
<a href="tel:txt:boss@boss.com">chat with the boss man.</a>
<a href="tel:call:boss@boss.com">call with the boss man.
我想要做的是:
给出一个字符列表,知道哪个列表最能与它相矛盾,所以我把图像放在列表[kraken,scorpia,zulrah]上,这样它就会检查每个人的攻击类型,并看到每个人最有效的攻击类型,这样,我就会收到一个包含3个老板的列表。
% boss(Name, Type) Name = Name of boss, Type = Attack type
boss(kraken,magic).
boss(scorpia,melee).
boss(zulrah,ranged).
boss(cerberus,melee).
boss(abyssal_sire,melee).
boss(obor,mel
这是一个范围问题,对吗?
编辑:
在以下函数的第38行中,displayBossMessage()本身被调用,变量"boss“似乎超出了作用域。它应该包含当前boss的名称(字符串),当函数被调用时,它应该把它放回"boss“参数中。
但老板似乎总是不太清楚。我尝试在创建jQuery侦听器之前创建一个变量,以查看它是否在作用域中,但似乎并非如此。
或者我只是过得很慢。;p
function displayBossMessage(boss,message,options,timer){
boss = bosses[boss];
//clear any possi
有一个包含OneToOne relationship Library -- Boss
Library --(Cascade)--> Boss
Boss --(No Action)--> Library
使用案例:替换boss。替换是指从数据库中删除旧值,将新值保存到数据库中,并设置关系的新值。如果我设置了一个新的boss并保存了上下文,新的boss被插入,关系被设置为新的boss,但旧的boss没有被删除,它只会得到无效的库密钥。如何从数据库中删除旧的boss complete?
为什么我不能使用prototype方法.nextSlide访问构造函数中的变量HTML?
function test(root){
var HTML = getAllHTML();
function getAllHTML(){
var boss, expoHTML;
var boss = document.querySelector(root);
expoHTML = {
slides: boss.querySelectorAll(".slide"),
pr
我有个老板应该连续发射五颗子弹,每个子弹的角度都不一样。它开始的很好,但似乎不想使用它的整个子弹阵列。不管我设定的bulletList长度有多大,老板在几秒钟后就停止拍摄,然后很快又恢复了。下面是我用来生成模式的内容:
Vector3 direction = new Vector3(0.5f, -1, 0);
for (int r = 0; r < boss.gun.bulletList.Length; r++)
{
if (!boss.gun.bulletList[r].isActive)
{
boss.gun.bulletList[r].direction
我很难决定一种方法来模拟这种类型的关系...
所有的老板都可以做特定的事情,拥有特定的事情(速度、健康等)。因此,这些是“主”抽象boss类的一部分。
class Boss // An abstract base class
{
//Stuff that all Bosses can do/have and pure virtual functions
};
现在我想为可以射击的老板指定更多的纯虚拟函数和成员。我想知道我应该如何建模?我曾经考虑过从Boss类派生一个ShootingBoss类,但是特定的Boss本身就是类(Boss只是一个抽象基类,它们是从这个抽象基类派生的)。因此,如
你好,我正在做一个太空射击游戏,我想检查老板和玩家的子弹之间的碰撞。我面临的问题是,boss的子弹和玩家之间的碰撞是完全检测到的,但是boss正在与自己的子弹碰撞,失去了所有的生命值,只有当动画转到画布的左侧时才会发生这种情况。以下是我的代码
function fire_Boss02_first(){
var boss02_bullet_first=bullet_first.clone();
boss02_bullet_first.x=boss02.x+bullet2_boss_stats.offSetX;
boss02_bullet_firs
public class TestBoss {
public static void main(String[] args) {
Worker duck = new Worker();
(Boss) duck.type();
}
public class Boss{
//stuff
}
public class Worker extends Boss{
public void type(){
//stuff
}
}
如果
让我先说声谢谢!
我在这个名为StreamLabs的网站上,他们介绍了一种使用自定义HTML、CSS & JS定制外观的方法。
他们有一种叫做“流老板”的东西,它对跟随、订阅和/或捐赠的用户有反应。
随之而来的是这个进度条。下面是代码:
HTML:
<!-- All html objects will be wrapped in the #wrap div -->
<div class='boss_cont'>
<div id='username'></div>
我有随机单元格的数据,例如“老板”。如何使用df.isin()删除同一行中的单元格"boss“和所有的单元格?
x=[]
for i in range (5):
x.append("boss")
df=pd.DataFrame(np.diagflat(x) )
0 1 2 3 4
0 boss
1 boss
2 boss
3 bo