TCP的可靠性体现在传输数据之前,三次握手建立连接(四次挥手释放连接),并且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,数据传完之后,断开连接用来节省系统资源。
在大家的印象大家都认为VFP是单枪匹马一个人闯天下,其实软件行业独立开发者很多的,不单单VFP,比如PB开发者。昨天一位PB开发者吴总打了个电话给我,跟我交流了很多,从软件的多少客户讲起,也讲起与大客户的竞争,也说起了自己的工作安排不开,有很多客户可以拿下来的,但是自己没有时间去跟,每天的的时间去维护,打补丁去了。
为什么自动化测试难以推广 2005 第一次接触自动化测试,十年已经过去了,着眼身边的企业,真正实施自动化测试的企业非常少。 大部分企业,测试仍然处在,点鼠标阶段。测试人员通常是验收交付,而没有参与整个软件开发周期。 为什么自动化测试难以实施 为什么自动化测试难以实施,我想有几个问题,阻碍了自动测试普及。 其实懂得自动化测试工具的人还是很多的,自动化测试难以实施,并不是缺乏技术人才。Load Runner, QTP 等等很多测试人员都会使用,为什么他们放弃这些工具,改用手动测试呢? 90%测试仍然处在功能测试
学完了 Python 入门的上中篇内容,接下来是使用场景最为广泛的 Web 开发知识。
关于框架,PHP有Laravel 框架,Python 有Django框架,JAVA有Spring框架,C#也有很多框架。
通过手工或者工具对“被测对象”进行测试操作,从而验证实际结果与预期结果之间是否存在差异。 (打一巴掌还一口,差异就是bug简称缺陷)
无论是在内部系统还是在外部的互联网站上,都少不了检索系统。数据是为了用户而服务。计算机在采集数据,处理数据,存储数据之后,各种客户端的操作pc机或者是移动嵌入式设备都可以很好的获取数据,得到 想要的数据服务。
编程语言从最初的0101机器码到汇编语言再到面向对象的编程,不断的发展,整个发展趋势呈现高内聚、低耦合、可重用、可理解的特点。最早编程是用机器码,人的大脑不像电脑,无法处理0101;后来汇编语言还是太费解,又出现了高级语言;然后因为我们需要更加接近人类语言的方式描述问题,开始出现结构化编程或者模块化编程的方式;但我们要面对的问题还是太复杂,所以就需要把他切割成小问题,即模块化;模块化出现之后,我们又开始追求高内聚低耦合,因人脑仍然没有办法思考太多的模块之间错综复杂的关系,所以需要高内聚低耦合,分层次的看待这些问题;但就算把这些功能都充分的去模块化、高内聚低耦合,发现数据流还是太复杂了,所以需要把数据也给高内聚低耦合,这个时候我们开始去做面向对象的编程,当面向一个对象的时候编程就会比较高效。面向对象就是帮助我们把数据对数据的操作分装到模块里面,同时提供新的思考问题的方式,这样子我们本来只是比较简单的大脑,居然一下子就可以驾驭非常复杂的业务逻辑,做很庞大的软件系统。
在本人的前一篇文章《不要把微服务做成小单体》中,现在很多的微服务开发团队在设计和实现微服务的时候觉得只要把原来的单体拆小,就是微服务了。但是这不一定是正确的微服务,可能只是一个拆小的小单体。这篇文章让我们从这个话题继续,先看看为什么拆出来的是小单体。
最近拼多多的员工猝死事件闹得沸沸扬扬,这场痛心的事件不仅让人们看到了无良企业的冷血残酷,更让很多人深深感受到了程序员内卷的危机感。
这是小白学习软件开发系列课程,旨在帮助对电脑编程感兴趣的朋友学习并熟悉C#技术。其中基础部分已经讲解完毕,可以查看:电脑编程入门(10)-C#面向对象编程浅聊,一起自学软件开发
CS架构(Client/Server 架构)和 BS架构(Browser/Server 架构)是两种常见的网络应用架构模式,它们各自有不同的特点和应用场景。
CS架构,就是你的电脑,需要装个软件,才能连接服务器。而BS架构,就是你的电脑,只需要用浏览器,就可以连接服务器了。
但确实可能存在一种开发方式,可以帮助我们一步步构造出需要的软件和架构——这有可能就是敏捷开发。
答:服务端统一处理有更好的安全性和稳定性而且升级比较容易,不过服务器负担就增加了。
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我们在步入CSharp之后,新接触了CS和BS这两个概念,今天小编就给大家分享一下有关CS和BS的知识,如有雷同不胜荣幸
我们的EasyNVR流媒体服务器是基于B/S结构进行视频播放,还有一种视频结构是C/S结构,比如海康使用的就是C/S结构。今天有开发者问我:B/S结构播放视频和海康的那种C/S结构播放视频相比,优势都有哪些?实际上这两种架构是针对不同场景的架构。本文就跟大家讲一下BS架构与CS架构的区别和优势。
最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者通过“哑终端”登陆到大型机上去运行软件。后来随着PC机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种Client/Server模式简称CS架构。
围绕一个数据库分成前台应用和管理后台, 而这里的管理后台其实就是后来声称是SaaS的大多数应用平台的雏形。
对于架构思维本身仍然是类似系统思维,结构化思维,编程思维等诸多思维模式的一个合集。由于架构的核心作用是在业务现实世界和抽象的IT实现之间建立起一道桥梁,因此架构思维最核心的就是要理解到业务驱动技术,技术为最终的业务服务。要真正通过架构设计来完成业务和技术,需求和实现,软件和硬件,静态和动态,成本和收益等多方面的平衡。
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我们都知道 Python 可以用来开发桌面应用,一旦功能开发完成,最后打包的可执行文件体积大,并且使用 Python 开发桌面应用周期相对较长
●能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。
最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者登陆到大型机上去运行软件。后来随着 PC 机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种 Client/Server 模式简称 CS 架构。
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。
CS(Client/Server):客户端—-服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。因为客户端要负责绝大多数的业务逻辑和UI展示,又称为胖客户端。它充分利用两端硬件,将任务分配到Client 和Server两端,降低了系统的通讯开销。C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
指一种软件的开发模式,服务器/浏览器结构,即Browser/Server,最大的特点是不需要安装在手机或者电脑上面,有浏览器就可以使用.
PHP是Hypertext Preprocessor的缩写,(超文本预处理器)是一种在服务器端运行的开源的脚本语言。
一、前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台。用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本、缩短开发时间,快速适应市场变化的目的。 AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC、ORM、SOA、分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体、数据模
服务器存储网页文件,不执行意思是客户端访问服务器执行返回相关网页内容,执行是服务器要对相关网页执行后再返回,动态页面可以包含静态页面。
软件开发方法、软件架构和系统建模都是软件开发过程中的重要概念。它们之间有一定的联系和区别,具体如下:
当我们在浏览器当中访问一个网址的时候,为什么就能看到一个页面,一个网址对应的其实是一个IP地址,一个IP地址对应一台电脑,通过IP地址找到对应的电脑,再通过端口号找到此电脑的哪个软件(服务器),找到对应服务器后,服务器把页面返回给你。这样的一个过程就是http请求的过程
ITIL 即 IT 基础架构库(Information Technology Infrastructure Library,ITIL,信息技术基础架构库)由英国政府部门 CCTA(Central Computing and Telecommunications Agency)在 20 世纪 80 年代末制订,现由英国商务部 OGC(Office of Government Commerce)负责管理,主要适用于 IT 服务管理(ITSM)。
在软件开发的世界里,没有任何一个人能为软件开发制定所谓的 “统一标准”、“统一规范”; 例如: 没有任何一个人, 能规定微服务的架构只能这样设计, 不能那样设计。
日常工作中,很业内人士框架和架构经常混为一谈。她们在日常的会议、邮件中经常出现框架和架构这样的措辞。时间朝阳了,感觉框架和架构几乎查不会,没有区别。甚至肤浅地认为框架就是架构,架构也就是框架。业内人士况且如此,外行人士更是滥用概念了。今天就来说说框架和架构和具体含义。
软件危机诞生了软件工程,同时也产生了软件开发方法。第一个系统化的软件开发方法是瀑布软件开发。瀑布模型(Waterfall Model)是 Royce 在 1970 年提出的,他把大型软件开发分为:分析与编程,像工厂流水线一样把软件开发过程分成各种工序,并且每个工序可以根据软件产品的规模、参与人员的多少进一步细分成更细的工序。该模型非常符合软件工程学的分层设计思路,所以成为软件开发企业使用最多的开发模型。瀑布模型出道即巅峰,发展至今,仍然是主要的软件开发方法之一,深刻影响着软件开发协作方式。瀑布模型的出现让软件开发方法实现了从无序到有序的突破,极大缓解了当时的软件开发混乱程度和高失败率,成为当时软件工程的福音。
B/S架构是浏览器和服务器架构模式。是对C/S架构的一种变化或者改进的架构。 B/S架构不用安装客户端,只需要在客户机上安装一个浏览器,服务端安装一种数据库,就可以通过webservice实现浏览器和数据库的数据交互。这种架构,前端极少处理事务逻辑,大部分的事务逻辑都在服务端处理。 浏览器端:用户使用的浏览器,用户通过浏览器向服务器端发出请求,并对服务器端返回的结果进行处理并展示,通过界面可以将系统的逻辑功能更好的表现出来。 服务器端:提供数据服务,操作数据,然后把结果返回中间层,结果显示在系统界面上。 中间件:运行在浏览器和服务器之间的。主要完成系统逻辑,实现具体的功能,接受用户的请求并把这些请求传送给服务器,然后将服务器的结果返回给用户,浏览器端和服务器端需要交互的信息是通过中间件完成的。
创业过程很精彩。创业初期公司的软件开发项目很多时候都会采取软件技术外包的形式,包给个人或软件开发公司来做,而不会自己招聘软件开发技术人员或者自己去组建软件开发团队,这是为什么呢?软件开发技术工资成本高这个因素是大多数创业公司所担心的问题,互联网时代尤其是移动端app的高速发展,市场上软件开发人才的需求量急剧增多,同时薪水也水涨船高,按低配置算,一个最起码的软件开发开发团队,一个UI,一个前端,3个后端,一个ios,一个安卓,单单只这七个人公司为软件开发开发团队总体支出的成本保底在10万+,这还不算产品部门。从需求到产品成型按三个月来算,三个月上线,开发成本30万,但这之后的软件开发开发团队的工资,你还是需要支付的,你又不可能把整个软件开发开发团队给开了,并且系统上线后的维护成本也是一笔不小的开支。比较规整的软件开发开发团队,在一线城市,做一款app的费用一般是100万打底。
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在软件开发中,我们常常寻找能够提高效率、减少错误、并满足业务需求的有效方法。Rational Unified Process(RUP),即Rational统一过程,是一种为了满足这些需求而生的开发模式。RUP是一个用例驱动、以架构为中心的迭代增量开发模式,可以帮助我们更好地进行软件开发。
早在 1987 年,从 Zachman 先生提出企业架构的开端——“Zachman 框架”开始,B 端软件开发就开始关注企业的全景信息,而非仅仅是琐碎的需求,这也意味着,只有开发人员更好地了解了企业整体,才有可能让 B 端软件成为提升企业整体管理能力、创新能力的武器。
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