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编程语言从最初的0101机器码到汇编语言再到面向对象的编程,不断的发展,整个发展趋势呈现高内聚、低耦合、可重用、可理解的特点。最早编程是用机器码,人的大脑不像电脑,无法处理0101;后来汇编语言还是太费解,又出现了高级语言;然后因为我们需要更加接近人类语言的方式描述问题,开始出现结构化编程或者模块化编程的方式;但我们要面对的问题还是太复杂,所以就需要把他切割成小问题,即模块化;模块化出现之后,我们又开始追求高内聚低耦合,因人脑仍然没有办法思考太多的模块之间错综复杂的关系,所以需要高内聚低耦合,分层次的看待这些问题;但就算把这些功能都充分的去模块化、高内聚低耦合,发现数据流还是太复杂了,所以需要把数据也给高内聚低耦合,这个时候我们开始去做面向对象的编程,当面向一个对象的时候编程就会比较高效。面向对象就是帮助我们把数据对数据的操作分装到模块里面,同时提供新的思考问题的方式,这样子我们本来只是比较简单的大脑,居然一下子就可以驾驭非常复杂的业务逻辑,做很庞大的软件系统。

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数字化 IT 从业者知识体系 | 软件开发方法 —— 瀑布篇

软件危机诞生了软件工程,同时也产生了软件开发方法。第一个系统化的软件开发方法是瀑布软件开发。瀑布模型(Waterfall Model)是 Royce 在 1970 年提出的,他把大型软件开发分为:分析与编程,像工厂流水线一样把软件开发过程分成各种工序,并且每个工序可以根据软件产品的规模、参与人员的多少进一步细分成更细的工序。该模型非常符合软件工程学的分层设计思路,所以成为软件开发企业使用最多的开发模型。瀑布模型出道即巅峰,发展至今,仍然是主要的软件开发方法之一,深刻影响着软件开发协作方式。瀑布模型的出现让软件开发方法实现了从无序到有序的突破,极大缓解了当时的软件开发混乱程度和高失败率,成为当时软件工程的福音。

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数字化 IT 从业者知识体系 | 软件开发方法 —— 瀑布篇

软件危机诞生了软件工程,同时也产生了软件开发方法。第一个系统化的软件开发方法是瀑布软件开发。瀑布模型(Waterfall Model)是 Royce 在 1970 年提出的,他把大型软件开发分为:分析与编程,像工厂流水线一样把软件开发过程分成各种工序,并且每个工序可以根据软件产品的规模、参与人员的多少进一步细分成更细的工序。该模型非常符合软件工程学的分层设计思路,所以成为软件开发企业使用最多的开发模型。瀑布模型出道即巅峰,发展至今,仍然是主要的软件开发方法之一,深刻影响着软件开发协作方式。瀑布模型的出现让软件开发方法实现了从无序到有序的突破,极大缓解了当时的软件开发混乱程度和高失败率,成为当时软件工程的福音。

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创业初期公司选择软件技术外包利弊分析

创业过程很精彩。创业初期公司的软件开发项目很多时候都会采取软件技术外包的形式,包给个人或软件开发公司来做,而不会自己招聘软件开发技术人员或者自己去组建软件开发团队,这是为什么呢?软件开发技术工资成本高这个因素是大多数创业公司所担心的问题,互联网时代尤其是移动端app的高速发展,市场上软件开发人才的需求量急剧增多,同时薪水也水涨船高,按低配置算,一个最起码的软件开发开发团队,一个UI,一个前端,3个后端,一个ios,一个安卓,单单只这七个人公司为软件开发开发团队总体支出的成本保底在10万+,这还不算产品部门。从需求到产品成型按三个月来算,三个月上线,开发成本30万,但这之后的软件开发开发团队的工资,你还是需要支付的,你又不可能把整个软件开发开发团队给开了,并且系统上线后的维护成本也是一笔不小的开支。比较规整的软件开发开发团队,在一线城市,做一款app的费用一般是100万打底。

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bs架构与cs架构的定义和区别_cs架构的优缺点

B/S架构是浏览器和服务器架构模式。是对C/S架构的一种变化或者改进的架构。 B/S架构不用安装客户端,只需要在客户机上安装一个浏览器,服务端安装一种数据库,就可以通过webservice实现浏览器和数据库的数据交互。这种架构,前端极少处理事务逻辑,大部分的事务逻辑都在服务端处理。 浏览器端:用户使用的浏览器,用户通过浏览器向服务器端发出请求,并对服务器端返回的结果进行处理并展示,通过界面可以将系统的逻辑功能更好的表现出来。 服务器端:提供数据服务,操作数据,然后把结果返回中间层,结果显示在系统界面上。 中间件:运行在浏览器和服务器之间的。主要完成系统逻辑,实现具体的功能,接受用户的请求并把这些请求传送给服务器,然后将服务器的结果返回给用户,浏览器端和服务器端需要交互的信息是通过中间件完成的。

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创业初期公司选择软件技术外包利弊分析

创业过程很精彩。创业初期公司的软件开发项目很多时候都会采取软件技术外包的形式,包给个人或软件开发公司来做,而不会自己招聘软件开发技术人员或者自己去组建软件开发团队,这是为什么呢?软件开发技术工资成本高这个因素是大多数创业公司所担心的问题,互联网时代尤其是移动端app的高速发展,市场上软件开发人才的需求量急剧增多,同时薪水也水涨船高,按低配置算,一个最起码的软件开发开发团队,一个UI,一个前端,3个后端,一个ios,一个安卓,单单只这七个人公司为软件开发开发团队总体支出的成本保底在10万+,这还不算产品部门。从需求到产品成型按三个月来算,三个月上线,开发成本30万,但这之后的软件开发开发团队的工资,你还是需要支付的,你又不可能把整个软件开发开发团队给开了,并且系统上线后的维护成本也是一笔不小的开支。比较规整的软件开发开发团队,在一线城市,做一款app的费用一般是100万打底。

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