The results of a successful configuration are build files that control the build step. The nature of the build files depends on the generator used during configuration, but in all cases they contain several targets, one per library, and a default global target corresponding to all the libraries.
Gradle Plugin for Android Development User Guide (1)
前两个月在 Explosion 上下了不少功夫,好几周双休都抽出了一整天来开发引擎、做之后的设计,平日里下班了也是第一时间埋着头就开始写。直到这两周,Explosion 又暂停了下来,主要因为去杭州出差了,项目比较忙,没什么时间写。
前两天, 没修改什么, 打开Android Studio编so, 忽然就不成功了.
随着Google对Eclipse的无情抛弃以及Studio的不断壮大,Android开发者逐渐拜倒在Studio的石榴裙下。 而作为Studio的默认编译方式,Gradle已逐渐普及。我最开始是被它的多渠道打包所吸引。
本文主要给大家介绍了关于Android中能够作为Log开关的一些操作及安全性的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
JNI——(Java Native Interface),他是java平台的特性,不是安卓系统提供的。他定义了一些JNI函数,来让开发者可以通过调用这些函数来实现java代码调用C/C++代码。
创建 Qt 工程时,我们通常使用 Qt 提供的 Online installer 安装 Qt Creator 和 Qt 库来创建、编译、发布 Qt 项目,这对开发环境和 CI Agent 环境有较强的要求,一旦环境安装不对或者安装时缺少了一些组件,可能导致无法编译出产物。最近一段时间,Qt 也拥抱 Conan,使我们可以通过 Conan 管理 Qt 库,这样我们就可以真正实现一套 CMake 脚本来管理和发布 Qt 的应用了。以下我们将演示如何通过 CMake + Conan 来组织 Qt 工程和实现程序的发布流程。
Android开发人员不多,又要求使用插件化开发的模式。(简单点讲就是自己需要写宿主APP,还有N多个插件需要开发)
Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。
Gradle Plugin for Android Development User Guide (2)
现在最新的proj5.2.0已经可以通过cmake进行编译了,尝试了一下确实比以前要方便点。解压下载的proj5.2.0的压缩包,在cmake界面填入如下路径:
大概步骤就是点击 项目名->Build phases->找到Copy bundle Resources->找到里面的info.plist->选中然后delete,OK搞定!还是要警告大家,系统默认产生的文件比如info.plist文件,最好不要自己乱动,否则就会产生一些莫名其妙的问题。
NDK即Native Development Kit,是Android上用来开发c/c++的开发工具包。 安装步骤:developer.android.com/studio/proj…
开发 iOS 的小伙伴都知道,随着项目的不断庞大,Xcode 项目的编译时间也会越来越长。如果不加管控,会严重影响到我们的开发效率。
今天介绍一下Android Studio 2.2 下 NDK开发 ,那叫一个顺溜—-纵享丝滑! 虽然现在AS 2.2 之后,jni开发配置相当方便,但是还是建议大家从我的第一篇文章看起,从基础知识入手,并且要了解之前是如何配置NDK工程的,这是一个循序渐进的过程。
这个问题是Android studio升级到3.0之后,运行的时候会提示gradle要升级到3.5版本才能编译。于是我把我的gradle升级到了
之前分享过一篇关于 cmake 的入门文章:《使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本》,那篇文章重点是描述如何利用 cmake 来编译或者构建跨平台的工程,并没有涉及到团队协作开发方面的内容。
在linux 下进行开发很多人选择编写makefile 文件进行项目环境搭建,而makefile 文件依赖关系复杂,工作量很大,搞的人头很大。采用自动化的项目构建工具cmake 可以将程序员从复杂的makefile 文件中解脱出来。cmake 根据内置的规则和语法来自动生成相关的makefile 文件进行编译,同时还支持静态库和动态库的构建,我把工作中用到的东东总结在此,方便忘记时随时查看,具体cmake的介绍和详细语法还是参考官方文档(http://www.cmake.org/),有一篇中文的cmake 实践 写的不错,可以google一下。
首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo
Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译, 其中最吸引人的地方是,在开发NDK程序时可以进行联机调试,这真是大在的方便了开发者开发NDK程序的效率了。 那么使用CMake编译NDK程序是否与我们之前介绍的使用ndk-build编译有很大的不同呢?下面我们就来一窥它的原理。
本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
当构建App的时候,通常都会有不同的版本。比如说测试版本,正式版本,Debug版本等等。而这些版本通常有不同的配置,比如说服务器的域名,Log开关,付费开关等等特性。
本文对CMake中库的打包,安装,导出以及支持find_package,使其能够很简单的应用到其他的项目中进行详细的总结。
github传送门 ---- 目录 前言 PowerVR CMake环境 FreeImage CMakeLists.txt解析 源码 最后 ---- 前言 作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽). 这是一篇比较细致的Ubuntu18.04下OpenGL_ES环境搭建的文件, 也是我爬过n多个坑之后的总结, 希望能帮助到Mac背后的你(手动滑稽). ---- PowerVR 模拟器方面, 我选择PowerVR, 当然, 你可以选择别的, 来到官
Mac OS X 的 Docker 桌面版中加入了一个 buildx 的试验特性,启用之后,可以直接在 MAC 系统中构建 ARM64 和 ARM7 的镜像。启用方法很简单,打开 Docker 的配置窗口,进行如下配置:
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
在上一篇文章《组件化实践详解(一)》中我们介绍了组件化实践的目标和实践步骤,本文继续说说关于组件化实践遇到的问题及思考。
在做UAF的时候,我产生了一个需求:我希望我可以把demo,UAF Client,UAF ASM分别打包成3个apk,又可以打包成1个apk。当分别打包的时候,UAF Client/UAF ASM是application;统一打包的时候,UAF Client/UAF ASM是library。我开始进行尝试。
有了Cmake以后,只需要编写一个CmakeLists文件就可以对应将一个C++工程不通操作系统
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说oSIP编译_编译与解释,希望能够帮助大家进步!!!
在使用Android Studio开发的时候,如遇到多个项目引用同一个library的情况时,会遇到在每个项目中都要有一套library的代码的情况,对于还在开发和维护中的Library需要频繁的修改,这对同步就很麻烦,为了解决这个问题,出现了下面的解决方案。
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LinkMap 文件是 Xcode 产生可执行文件的同时生成的链接信息,用来描述可执行文件的构造成分,包括代码段 __TEXT 和数据段 __DATA 的分布情况。只要设置 Project->Build Settings->Write Link Map File 为 YES,并设置 Path to Link Map File,build 完后就可以在设置的路径看到 LinkMap 文件了:
NuGet是个开源项目,项目包括 NuGet VS插件/NuGet Explorer/NuGetServer/NuGet命令行等项目,.NET Core项目完全使用Nuget 管理组件之间的依赖关系,Nuget已经成为.NET 生态系统中不可或缺的一个组件,从项目角度,将项目中各种组件的引用统统交给NuGet,添加组件/删除组件/以及更新组件即可一键完成,大大提升工作效率,减少不必要的引用报错。从运维角度,可在不影响老版本的情况下发布新版本,可统一管理公司各个项目中组件版本不一和各个版本组件的使用情况,减少
在NDK下编译thrift C++库,先要要编译android版的boost,这个不是本文讨论的内容,关于编译android 版本的boost,参见这个开源项目 Boost-for-Android,很好用。
paho.mqtt.c是eclipse开发的C语言跨平台mqtt client 开源库,之前写过一篇博客《cmake:VS2015和GCC编译paho.mqtt C/C++ client》介绍如何编译它。 最近在使用的时候发现有个问题:paho.mqtt.c在MSVC编译的时候不能支持/MT编译。
Gradle(英[g'reɪdl])是一个任务驱动型的构建工具,是一个依赖管理工具,更是一个编程框架。 它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。 在android studio中,我们使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
记录这个bug,不是说这个问题有多么难,而是在解决之前,尝试了很多办法,它是一个不断试错的过程,比如:
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0. Introduction XCode是macOS上开发app不可缺少的开发者工具,不管是开发macOS上的应用,还是iOS上的应用,都离不开XCode环境。尽管其易用性广受诟病,但由于苹果app开发的封闭性,众多开发者也不有苦不能言。近年来微软针对macOS平台发布了Visual Studio Code和Visual Studio for Mac这两款开发工具,但是其目的显然只是作为XCode的一种补充,要全盘替代XCode目前还不太现实。平时工作中由于负责开发维护Windows和Mac
本文主要介绍了在CMakeLists.txt中指定使用静态库/MT还是动态库/MD,以及如何在MSVC的环境下编译C/C++项目。通过在CMakeLists.txt中设置CMAKE_C_FLAGS、CMAKE_CXX_FLAGS变量,可以控制编译器使用静态库还是动态库。同时,通过使用CMAKE_USER_MAKE_RULES_OVERRIDE变量,可以在外部控制/MD和/MT选项,避免在多个项目之间重复设置CMakeLists.txt。
可能我们有时候已经习惯了使用大型IDE去编写一些C++工程,经常使用大型IDE例如VS、Clion、VC++6.0,这些大型的软件都已经为我们提供好了编译链接工具,我们不需要自己去手动设置编译器,也不需要了解相关知识就可以写代码进行编译运行。
很早之前在CentOS7下编译安装过陈硕的muduo库并且成功运行示例程序muduo-tutorial,但是今天从github上面下载muduo源代码确报错了,提示Boost库找不到,但是我明明安装过Boost1.69.0的 陈硕老师的Github为:https://github.com/chenshuo
QT的项目工程默认使用的是qmake,这本来也没什么问题。但是由于要用到vcpkg这个工具来管理第三方库,好像这个 vcpkg工具只能在cmake的项目中才能使用。
几乎稍有经验的Android开发,都会在工作中用到JNI的开发。即使工作中没有涉及到JNI的开发,在我们使用第三方的库时,也经常需要引入.so文件。
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