在浏览器中输入一个地址,点击回车之后发生了什么?这是一个面试中常见的问题 ,这个看似常见简单的操作,其中却隐藏了大量复杂的互联网技术。本篇博客,我们就聊一聊网上冲浪的第一步:DNS解析。
关于字符数组的初始化,在项目的压力测试中,发现性能明显下降,变怀疑在程序中的若干临时字符数组的初始化(使用bzero)身上。于是修改为首个字符置 零的方式而非全部置零的方式初始化,响应得到明显的提升。原来在mp3检索的每一条结果都要进行bzero对临时数组初始化,每一个请求需要30次的 bzero对临时数组的置零。于是想到了,在非必要的情况下,只对临时数组的第一个(或前几个)字符置零的初始化方式对比与使用bzero的话,能够明显 提高性能。
常用的UDP实现的程序:DNS域名系统,NFS网络文件系统,SNMP简单网络管理协议 ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr * from,socklen_t *addrlen); ssize_t sendto(int sockfd,void *buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr * to,socklen_t addrlen); sock
代码编译运行平台:Linux 64bits+g++(-m64),-m64表示生成64bits的程序。
bzero(&tt,sizeof(tt)); // struct initialization to zero
(2)客户可向服务器发送多种指令:DOWNLOAD、UPLOAD、YES、NO、START、END、SHUTDOWN、CONTENT、OKDOWLOAD格式:DOWLOAD [filename]表示从服务器下载filename文件,如果服务器存在该文件,返回YES,否则返回NO;客户接收如果是YES,可发送START表示开始下载,之后,服务器将文件传送给客户,客户接收并保存;UPLOAD格式:UPLOAD [filename]表示向服务器上传filename文件,服务器发送NO表示拒绝接收。服务器发送START表示开始传送,之后向服务器传输文件;END:表示文件传送结束SHUTDOWN:表示通讯结束,双方退出。
本篇为:客户端向服务端请求文件传输,服务端根客户端需求发送文本文件(就是能用写字板打开成我们能看懂的文件,可能有些我没测到)
bcopy、bzero和bcmp是传统BSD的函数,属于POSIX标准;mem*是C90(以及C99)标准的C函数。区别在于,如果你打算把程序弄到一个符合C90/C99,但是不符合POSIX标准的平台时,后者比较有优势。
函数说明:bzero()会将参数s 所指的内存区域前n 个字节,全部设为零值。 附加说明:添加头文件<strings.h>,bzero()不是ANSI C函数,建议使用ANSI C中的memset 取代,相当于调用memset(void* s, 0 , int n )。
1)void *memset(void *s,int c,size_t n) 总的作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c。
看《网络编程》,对bzero等函数的实现颇有兴趣,于是便翻看了其源代码的实现。bzero、bcopy、bcmp等函数源码如下:
extern void bzero(void *s, int n);
循环接收客户发来的信息并在终端上显示,同时在信息前加入序号并返回给客户端;当从客户接收到bye后不再发送给各户并退出程序。
在gcc编译器中malloc与calloc它们都是实现内存分配。但是也有点小区别,就是malloc分配内存不会将数据清零,而calloc则会将数据清零。 源码 bzero(ptr,nelem*elsize)是将ptr的前nelem * elsize个字节置为0。 gcc-4.7.1 calloc函数源代码 /* calloc -- allocate memory which has been initialized to zero. This function is in the public dom
memset()的函数, 它可以一字节一字节地把整个数组设置为一个指定的值。它把数组的起始地址作为其第一个参数,第二个参数是设置数组每个字节的值,第三个参数是数组的长度(字节数,不是元素个数)。memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度。
TCP 是基于连接的数据流的协议,先建立连接再进行通信,而且在通信过程中会检查数据是否发送成功。优点就是保证数据的完整性和准确性,缺点就是效率较低。
sockaddr和sockaddr_in包含的数据都是一样的,但他们在使用上有区别: 程序员不应操作sockaddr,sockaddr是给操作系统用的 程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。 一般的用法为: 程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数
在看Android 输入系统的时候,第一次看到socketpair,发现和管道非常相似。唯他们的区别就是socketpair,默认支持全双工,而pipe是半双工的。他们一样只能用在父子进程或者线程之间通信。
这两天主板烧了,所以也没啥过多进度,也就把文件服务器模块设计并解决了,项目各个模块处理完之后顺便把流程图画了。 在做文件服务器模块的时候我发现好多功能和数据库服务器相交了,搞得我有点乱,而且协议改来改去,有些文件也是多模块共用,搞得我都晕了,所以我决定接下来重构。
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。 假设我们有两台处于不同内网的两台机器A和B和一台众所周知外网IP的服务器S,而机器A中运行着通讯的服务端程序B运行着通讯的客户端程序,那么
今日开始接触 socket 网络编程,下面实例演示了服务器和客户端创建连接的流程,以及 socket 编程中需要使用的常见函数的使用方法。我们遵循下图的案例编写了一个服务端和一个客户端,目的只为写清楚每个函数的使用方法,所以只支持了一个客户端,也可以在 accept 后创建新的线程来维护客户端之间的通讯。具体参见图片和代码。
触发学习UNIX网络编程的动力在于前段时间需要开发一个接入服务,需要考虑比较高的并发处理能力,且尽量少占用的机器资源,选用了JAVA的Netty框架,学习过程产生不少疑问,限于基础知识太薄弱无法理解原理,所以开始关注UNIX编程。
完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。
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函数ftruncate会将参数fd指定的文件大小改为参数length指定的大小。参数fd为已打开的文件描述词,而且必须是以写入模式打开的文件。如果原来的文件大小比参数length大,则超过的部分会被删去。
网络字节序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节序采用big endian排序方式。
1. 前 言 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
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这次的这道题目是 DVRF 的,程序是 pwnable/ShellCode_Required/ 目录下的 socket_cmd 。题目涉及到了简单的命令注入的绕过。
广播是某一个终端给一个子网发送数据,这个子网可以是本地的最小化子网,比如 192.168.1.255,也可以是整个子网 255.255.255.255,这取决于你要发送的范围,本文中只介绍一个最小化的广播程序,值得注意的是,即使客户端没有设定IP地址,它依然是可以接收到广播数据的。
编译程序用下列命令: gcc -Wall ssl-client.c -o client gcc -Wall ssl-server.c -o server 运行程序用如下命令: ./server 7838 1 127.0.0.1 cacert.pem privkey.pem ./client 127.0.0.1 7838 用下面这两个命令产生上述cacert.pem和privkey.pem文件: openssl genrsa -out privkey.pem 2048 openssl req -new -x509 -key privkey.pem -out cacert.pem -days 1095 具体请参考 “OpenSSL体系下使用密钥数字证书等” 如果想对SSL有更深入的了解,请学习计算机安全相关的内容,尤其是非对称加密技术。 如果想对SSL库的源代码有深入学习,请去 www.openssl.org 下载源码来阅读。
1. 使用这个参数后,bind操作是可以重复使用local address的,注意,这里说的是local address,即ip加端口组成的本地地址,也就是说,两个本地地址,如果有任意ip或端口部分不一样,它们本身就是可以共存的,不需要使用这个参数。
参考书籍:《UNIX环境高级编程》 (APUE,男神的书,出第三版了,有需要的私信我)
进程间的通信—管道 管道 进程间的通信(IPC-Inter-Process Communication)有多种方式,管道是其中最基本的方式。 管道是半双工的,即是单向的。 管道是FIFO(先进先出)的。 在实际的多进程间通信时,可以理解为有一条管道,而每个进程都有两个可以使用管道的"端口",分别负责进行数据的读取与发送。 单进程中的管道:int fd[2] 使用文件描述符fd[1],向管道写数据。 使用文件描述符fd[0],从管道中读数据。 📷 注意: 单进程中的管道无实际用处,管道用于多进程间
socket(套接字)是网络编程编程的一种技巧。通过socket不仅可以实现跨进程通信,还可以实现跨主机的网络通信。使用这种技术,就可以实现全国各地的通讯。例如:深圳的一台电脑接收来自北京一台电脑发来的信息。 本篇不涉及太底层的网络原理,仅说明socket的基本使用方法。主要参考《Linux网络编程》。本篇源码获取方式见文底小字。
本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现,客户端逻辑处理,接收数据等缓冲区不做深入说明)
诚实点,并不是假设读的人C语言基础很差,而事实是,自己的C语言基础实在太差,要补学基础知识之后才可以进行后续的学习,惭愧!
每个协议族都定义了自己的套接口地址结构,名字均以sockaddr_开头,对应协议族的标志结束。大部分套接口函数需要指向套接口地址结构的指针作为参数。
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在网络编程中,UDP运用非常广泛。很多网络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等。大家常常用到的局域网文件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的。
信号量(初值5,主进程接受一个客户连接后执行P操作判断是否超过5,转发子进程有一个客户退出后执行V操作,并发消息队列标识符)
unix域协议并不是一个实际的协议族,而是在单个主机上执行客户/服务器通信的一种方法。
类型:指定套接字类型。 新套接字的类型描述类型,如TCP(sock_stream )或UDP (sock _ dgram )。 常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器。这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍。(>﹏<)
可以看到客户端通过connect方法发起三次握手,发送完第一个SYN分节以后,收到来自服务端的RST分节;
创建TCP套接字。在待绑定到该套接字的网际网套接字地址结构中填入通配地址(INADDR_ANY)和服务器众所周知的端口(SERV_PORT).捆绑通配地址是告诉系统:要是系统是多宿主机,我们将接受目的地址为任何本地接口的连接。listen把该套接字转成一个监听套接字。
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1.sudo modprobe vcan 加载虚拟can模块 2.sudo ip link add dev vcan0 type vcan 添加vcan0网卡 3.ifconfig -a 可以查到当前can网络 can0 can1,包括收发包数量、是否有错误等等 4.ip link set can0 up type can bitrate 800000 //ip link set can0 type can –help 设置can0的波特率为800kbps,CAN网络波特率最大值为1Mbps 5.ip link set can0 up type can bitrate 800000 loopback on 设置回环模式,自发自收,用于测试是硬件是否正常,loopback不一定支持 6. ip link set can0 down 关闭can0 网络 7.cansend can0 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77 0x88 发送默认ID为0x1的can标准帧,数据为0x11 22 33 44 55 66 77 88 每次最大8个byte 8.cansend can0 -i 0x800 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77 0x88 -e -e 表示扩展帧,CAN_ID最大29bit,标准帧CAN_ID最大11bit -i表示CAN_ID 9. cansend can0 -i 0x02 0x11 0x12 –loop=20 –loop 表示发送20个包 10.candump can0 接收CAN0数据
网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本地通信篇)会先直接调通linux本地socket通信,提供最基本的服务端和客户端代码,然后根据实际开发中遇到的问题和优化建议,再提供一版健壮版本的服务端代码。再次明确一点,本篇博文不会搬移太多概念性的东西,比如三次握手协议,还有各个unix系统调用的功能。
本文主要记载了本文在以往工作中涉及到得加密方式记载以便以后使用:在以往的工作中我们iOS客户端的加密主要应用于接口参数传递安全、二维码信息加密、签名验证等等,不同的应用应该采用不同的加密方法比如支付宝RSA加密,公私钥匹配的模式,微信支付sha1和md5加密都是对于支付来说很安全的,具体
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