在C语言中直接调用JavaScript(JS)方法是不可行的,因为C是一种编译型语言,主要用于系统级编程和性能关键的应用程序,而JavaScript是一种解释型语言,主要用于Web开发,在浏览器或Node.js环境中运行。
但是,如果你想在C语言环境中执行JavaScript代码,你可以使用一些库或工具来实现这一点:
Google的V8 JavaScript引擎可以在C++中嵌入,并且可以通过其API调用JavaScript函数。
#include <v8.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// Initialize V8.
v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
v8::V8::Initialize();
// Create a new Isolate and make it the current one.
v8::Isolate::CreateParams create_params;
create_params.array_buffer_allocator =
v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params);
{
v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
v8::HandleScope handle_scope(isolate);
v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);
v8::Context::Scope context_scope(context);
// Define a JavaScript function.
const char* js_source =
"function add(a, b) { return a + b; }"
"add(2, 3);";
// Compile and run the JavaScript source.
v8::Local<v8::String> source =
v8::String::NewFromUtf8(isolate, js_source,
v8::NewStringType::kNormal).ToLocalChecked();
v8::Local<v8::Script> script =
v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();
// Convert the result to an int and print it.
int32_t int_result = result->Int32Value(context).FromJust();
printf("Result of add function: %d\n", int_result);
}
// Dispose the isolate and tear down V8.
isolate->Dispose();
v8::V8::Dispose();
v8::V8::ShutdownPlatform();
delete create_params.array_buffer_allocator;
return 0;
}
如果你想在C++中编写Node.js的扩展,可以使用Node.js的Addons API。这样你可以创建一个C++模块,然后在JavaScript中调用这个模块。
#include <node.h>
using namespace v8;
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
double value = args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue();
Local<Number> num = Number::New(isolate, value);
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}
NODE_MODULE(addon, Initialize)
然后在JavaScript中调用:
const addon = require('./build/Release/addon');
console.log(addon.add(2, 3)); // Outputs: 5
你可以将C代码编译成WebAssembly,然后在JavaScript环境中运行。虽然这不是直接调用,但它允许你在Web浏览器中运行高性能的C代码。
#include <emscripten.h>
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
编译成Wasm后,在JavaScript中调用:
fetch('add.wasm')
.then(response => response.arrayBuffer())
.then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes))
.then(results => {
const instance = results.instance;
console.log(instance.exports.add(2, 3)); // Outputs: 5
});
如果你遇到了具体的问题,比如调用失败或性能问题,可以检查以下几点:
希望这些信息对你有所帮助!
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