博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
真的有那么多问题?其实我就想记 ListViewItem 的问题,我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。
每次开机进入系统,总会有弹出三条安装 C++ UWP Runtime 的消息,每次都会自动失败。
本文告诉大家如何用 WinDbg 调试 UWP 应用,使用 WinDbg 调试是在没有其他手段的时候才进行的调试,因为调试难度特别大。我最近因为发现有 Edge 和其他 UWP 程序打不开的问题,然而我没有 Edge 和其他 UWP 的源代码,于是我只能通过 WinDbg 去调试 UWP 程序
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。
在有一些时候,如使用持续集成的时候就不能通过 VisualStudio 的方式编译 UWP 程序,需要使用命令行的方式编译。
发布于 2018-07-25 01:27 更新于 2018-07-26 23:23
如上图所示,这个 App 就只有一个按钮,点击后假装开始 Windows Update,然后用户就可以光明正大地摸鱼了。
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
几乎所有国内的 UWP 开发者都知道,在国内开发 UWP 应用最大的问题不在于那么多系统的适配和不断修改的 API 接口,而是用户根本无法下载安装应用。在国内除非能掌握入口,否则想要将 UWP 开发应用在商业团队是很难的。刚好我所在的团队能将硬件设备直接给到用户,此时预装的系统里面就可以带上自主开发的 UWP 应用,解决了用户无法在应用商店安装应用的坑。但是大多数的团队都不能这样做,同时我的团队如果只是依靠硬件设备预装,那么会限制用户量。本文告诉大家如何使用传统的方法,将 UWP 作为 win32 应用安装包方法分发给用户安装
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
在 xaml 可以使用 表示换行,所以最简单的方法是在 Text 里面输入 换行
0xd4d/dnSpy: .NET debugger and assembly editor
本文是一个非常简单的博客,让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台,使用 UWP 或 WPF 等做前台。 本文因为没有什么业务,也不想做管理系统,所以看到起来是很简单。
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
在 C# 的语法,可以提供自动将某个类的数组自动转这个类的基类数组的方法,但是这样的转换在 Resharper 会提示 Co-variant array conversion 这是什么问题?
简单说这个 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式是 Win8 提供的,用来做画面图层混合的功能。什么是画面图层混合功能?详细请看为何使用 DirectComposition
在 Windows Developer Day 活动同时,微软正式 Release 了 Windows 10 SDK Preview Build 17110。 Windows 10 SDK Preview Build 17110 在 UI 设计,游戏,应用开发,应用发布和盈利等方向都有很多更新,下面我们在每个方向找出一些重点更新来详细看一下。 UI 设计 Adaptive and interactive toast notifications Micrsoft Doc: Toast content 自适应
有时候我们会把一些特殊字体打包到软件,因为如果找不到我们的字体会变为默认,现在很多字体图标我们用得好,有时候我们的应用会用很漂亮的字体,需要我们自己打包,因为用户一般是没有字体。 本文告诉大家如何在 UWP 内置字体,把字体打包到应用
本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序。 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单
发布于 2018-07-29 23:51 更新于 2018-08-31 23:57
概述 Windows Developer Day 在 Modern Application Experience 环节展示了一种可以让开发者以更通用和统一的方式来对卡片对展示和交互的方式,那就是:Ad
本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法
大多数时候我们只需要在 XAML 中就可以实现我们想要的各种界面效果。这使得你可能已经不知道如何在 C# 代码中创建同样的内容。
2017-10-21 03:20
本文需要告诉大家,如何使用 Behaviors 做出 WPF 的 Trigger ,需要知道 UWP 不支持 WPF 的 Trigger 。
概述 UWP Community Toolkit 是一个 UWP App 自定义控件、应用服务和帮助方法的集合,能够很大程度的简化和指引开发者的开发工作,相信广大 UWPer 并不陌生。 下面是截取自
在群里看到有大神问我就写出,虽然少,在没看到他们说之前没想到,九幽开发者:53078485
在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档:
概述 前面一篇 About Windows 10 SDK Preview Build 17110 中,我们简单介绍了 Multi-instance UWP Apps,今天结合开发过程详细讲解一下。 在 Windows 10 Version 1803 以前,UWP App 同一时间只能启动一个实例,而在 1803 开始,UWP App 可以通过开发者的配置选择来支持多实例。如果一个多实例 UWP App 正在运行,这时一个激活请求发送过来,平台不会直接激活当前的实例,而是会创建一个新的实例,运行在单独的进程中
我们都知道.NET Core是一个可以用来构建现代、可伸缩和高性能的跨平台软件应用程序的通用开发框架。可用于为Windows、Linux和MacOS构建软件应用程序。与其他软件框架不同,.NET Core是最通用的框架,可用于构建各种软件,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序、云服务、微服务、API、游戏和物联网应用程序。与其他框架不同,.NET Core并不局限于单一的编程语言,它支持C#、VB.NET、F#、XAML和TypeScript。这些编程语言都是开源的,由独立的社区管理。
我们今天要聊的内容主要桌面开发四个方面:Windows平台、.NET Core 3 平台上的WPF,Winform, 应用打包解决方案 MSIX 和 XAML 群岛访问原来UWP的控件,让我们的应用程序迅速现代化。
发布于 2018-07-21 13:51 更新于 2018-07-24 01:17
2018-06-15 13:21
一个控件是否好用,很大一部分取决于名称。好的命名能让使用者用起来更得心应手,坏的命名只会让代码更混淆。下面总结了UWP控件命名的一般模式:
今天,微软和Facebook在Facebook的开发者大会F8 2016上,宣布他们正在将通用Windows平台(UWP)支持React Native。这被作为一个开源的,社区支持的框架。新UWP支持扩展这些原生应用,包括270万活跃的Windows10设备的新市场,并拥有超越移动设备范畴的机会,从个人电脑,到Xbox One和HoloLens。对于Windows应用程序开发人员,这也意味着有机会嵌入React Native组件到他们现有的UWP应用程序并利用React Native提供的开发工具和编程范式
开篇先来说一下写这篇文章的初衷。 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等。于是我们决定从头重构这个产品,做一个全新的 “来画Pro” 出来,历经三个月的世间,这个产品终于正式上架。 (做个小广告,在 Windows 应用商店搜索 “来画Pro” 就可以找到,目前公司定位为收费应用,但是有一个月试用期,如果大家感兴趣,可以跟我要免费代码。这里是 IT之家的报道:https://www.ithome.com/h
UWP可以通过Skype打电话,那么如何通过应用间通讯,很简单使用Launcher。
一个好的框架是不需要写教程大家看到就会用,但是本金鱼没有那么好的技术,所以需要写很长的博客告诉大家如何使用我的框架。
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