集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生。很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合。
队列是一种基本的数据结构,按照先进先出(FIFO)的原则组织元素。在队列中,新元素从队尾入队,而从队头出队,确保了先进入队列的元素首先被处理。这使得队列特别适合模拟排队、任务调度等场景。 在编程中,队列常用于异步任务处理、广度优先搜索等算法,以及处理需要按照顺序执行的任务。例如,在多线程环境下,队列可用于线程间安全地共享数据。在C#等编程语言中,通过内置的Queue类或其他队列实现,开发者能够方便地使用队列来解决各种问题,提高程序的效率和可读性。
线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成 new 出来的普通CLR对象。
在C#中,readonly特性用于声明一个只读字段。一个只读字段可以在声明时或在构造函数内部进行初始化,一旦被赋予了初始值,它就不能被改变。
通过ILSpy反编译查看可以知道,lock是个语法糖,编译后其实是Monitor.Enter 和 Monitor.Exit 的封装。
Instagram是一个流行的社交媒体平台,拥有数亿的用户和海量的图片和视频内容。如果您想要从Instagram上获取一些有用的信息或数据,您可能需要使用爬虫技术来自动化地抓取和分析网页内容。本文将介绍如何使用C#和Fizzler这两个强大的工具,来实现一个简单而高效的Instagram爬虫,从代码到内容,探索Instagram的深处。
1. 如何定义线程安全 线程安全,拆开来看: 线程:指多线程的应用场景下。 安全:指数据安全。 多线程就不用过多介绍了,相关类型集中在System.Threading命名空间及其子命名空间下。 数据,这里特指临界资源。 安全,简单来说就是多线程对某一临界资源进行并发操作时,其最终的结果应和单线程操作的结果保持一致。比如Parallel线程安全问题就是说的这个现象。 2. 如何判断是否线程安全 在查MSDN是,我们经常会看到这样一句话: Thread Safety Public static (Sha
Lazy<T> 是一个类,用于实现懒加载(Lazy Initialization)。懒加载是指对象的创建被推迟,直到第一次被使用时。Lazy<T> 允许你在第一次访问对象时进行初始化,这对于大型或资源密集型对象的性能优化非常有用。你可以通过提供一个委托(Delegate)来延迟初始化对象,Lazy<T> 确保所有线程使用同一个懒加载对象的实例,并且丢弃未使用的实例,从而优化内存使用。
前言:最近给客户开发一个伙食费计算系统,大概需要计算2000个人的伙食。需求是按照员工的预定报餐计划对消费记录进行检查,如有未报餐有刷卡或者有报餐没刷卡的要进行一定的金额扣减等一系列规则。
前言:最近给客户开发一个伙食费计算系统,大概需要计算2000个人的伙食。需求是按照员工的预定报餐计划对消费记录进行检查,如有未报餐有刷卡或者有报餐没刷卡的要进行一定的金额扣减等一系列规则。一开始我的想法比较简单,直接用一个for循环搞定,统计结果倒是没问题,但是计算出来太慢了需要7,8分钟。这样系统服务是报超时错误的,让人觉得有点不太爽。由于时间也不多就就先提交给用户使用了,后面逻辑又增加了,计算时间变长,整个计算一遍居然要将近10分钟了。这个对用户来说是能接收的(原来自己手算需要好几天呢),但是我自己接受不了,于是就开始优化了,怎么优化呢,用多线程呗。
这本书汇集了C#编写中的一些建议、注意事项和小技巧,为了温故知新,又拿出来翻看了一遍。很多主题要阐述的内容是显而易见、不言自明的,就没有再写摘要。部分主题的名称起得并不够好,我进行了改动;个别建议是有争议的,我修改为了我认为合理的方式(红色字体)。
在C#中,不可变类型(Immutable Types)是指一旦创建后,其状态或内容不能被修改的数据类型。不可变类型是基于函数式编程的概念,它们通常用于创建不可更改的对象,从而提高代码的可靠性、可维护性和线程安全性。
单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一。在第一个使用者创建了这个类的实例之后,其后需要使用这个类的就只能使用之前创建的实例,无法再创建一个新的实例。通常情况下,单例会在第一次被使用时创建。本文会对C#中几种单例的实现方式进行介绍,并分析它们之间的线程安全性和性能差异。
单例模式是软件工程学中最富盛名的设计模式之一。从本质上看,单例模式只允许被其自身实例化一次,且向外部提供了一个访问该实例的接口。通常来说,单例对象进行实例化时一般不带参数,因为如果不同的实例化请求传递的参数不同的话会导致问题的产生。(若多个请求都是传递的同样的参数的话,工厂模式更应该被考虑)
一、课程介绍 本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的一部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理和完善此系列课程! 1.1、本次分享课学完后我们要达到学习的目标和成果? 1)、熟悉并了解.NET并行编程的原理以及应用场景。 2)、C#并行编程原理通过现象看本质。 3)、如何解决C#匿名方法在循环体中出现的闭包现象。 4)、如何解决并行编程在访问共享资源的时候会出现不安全的情况。 5)、C#常见的几种实现
Redis中的列表相当于C#中的LinkedList,也就是链表,如果你研究过链表这个数据结构,肯定知道.它的插入和删除是非常快的,但是定位却很慢,因为必须遍历所有的元素,才能找到对应的值,所以当你需要对列表进行统计的时候,建立跑后台服务去做,而不是使用Redis去遍历,因为开销很大.
时不时会有小伙伴跟我提到在 C# 写事件 += -= 以及 Invoke 时可能遇到线程安全问题。然而实际上这些操作并不会有线程安全问题,所以我特别写一篇博客来说明一下,从原理层面说说为什么不会有线程安全问题。
VLIST数据结构是由Phil Bagwell设计的,它作为在函数式编程语言单链表的替代品。它可以被认为是链接列表和动态数组(如.NET Framework的List<T>类)之间的折中,它们混合了每个列表的优点。
C#是一种强大而优雅的编程语言,它赋予开发者无尽的创造可能。然而,即便是最有经验的开发者,也难免会在编写代码时遇到一些常见的陷阱。本文将为你揭示C#编程中的10个常见错误,并提供实用的解决策略,帮助你提升代码质量和性能。
如果你编写线程安全代码时为了省事儿直接 lock(this),或者早已听说不应该 lock(this),只是不知道原因,那么阅读本文可以帮助你了解原因。----
面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
在 dotnet 的最佳实践里面,不推荐在静态构造函数里面包含复杂的逻辑,其中也就包含了本文聊的和多线程相关的锁的使用。最佳做法是尽量不要在静态构造函数里面碰到任何和锁以及多线程安全相关的逻辑。本文来告诉大家,在静态构造函数里面使用锁将带来的问题以及原因
如果代码在多线程环境中运行的结果与单线程运行结果一样,其他变量值也和预期是一样的,那么线程就是安全的;
C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在。俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection是不是知道他们之间各自的区别?除了List和Dictionary以外,你还用过哪些其它的集合类?废话少说,今天我们就来看一些这些定义集合类的接口以及他们的实现。 集合接口 先来看一下,FCL为我们提供了哪
源码下载:https://gitee.com/weilong2020/csharp_23_-design-patterns.git
不可变性使您的对象线程安全并有助于改进内存管理。它还使您的代码更具可读性和更易于维护。不可变对象被定义为一旦创建就无法更改的对象。因此,不可变对象本质上是线程安全的,并且不受竞争条件的影响。
这两周没有妹子来找我问问题,有点小伤感,所以耽误更新了。哈哈,别当真,因为菜菜这两周周末都有事(你可以认为去公司加班了),实在是没有精力,忘各位见谅!!
C# record 是一种引用类型,是C# 9.0引入的新特性。它是一种轻量级的、不可变的数据类型,具有只读属性,因此在创建后无法更改,这使得它线程安全。与类不同,record 类型是基于值相等而不是唯一标识符的,这意味着两个 record 实例只要它们的属性相等,就被视为相等。
线程安全:就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。
1.引入集合框架 采用数组存在的一些缺陷: 1.数组长度固定不变,不能很好地适应元素数量动态变化的情况。 2.可通过数组名.length获取数组的长度,却无法直接获取数组中真实存储的个数。 3.在进行频繁插入、删除操作时同样效率低下。 2.Java集合框架包含的内容 Java集合框架为我们提供了一套性能优良、使用方便的接口和类,它们都位于Java.util包中。 集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准体系结构。集合框架都包含三大块内容;对外的接口、接口的实现和对集
Redis,全名REmote DIctionary Server,开源的高性能的KV内存数据库,支持数据持久化。 开源的支持多种数据结构的基于键值的存储服务系统,高性能、功能丰富。
双重检验锁单例模式实现了懒汉式单例模式的延迟加载和饿汉式单例模式的线程安全。其主要思路是在获取单例实例时,先检查是否已经实例化,如果没有才进行同步块。在同步块内部再进行一次实例化检查,以确保只有一个实例被创建。这样,就能够在保证单例实例唯一性的同时,减少了多线程环境下的性能开销。
软件开发过程中,不可避免会用到集合,C#中的集合表现为数组和若干集合类。不管是数组还是集合类,它们都有各自的优缺点。如何使用好集合是我们在开发过程中必须掌握的技巧。不要小看这些技巧,一旦在开发中使用了错误的集合或针对集合的方法,应用程序将会背离你的预想而运行。
IL2CPP does not support marshaling delegates that point to instance methods to native code. 你可能平时在 .NET Core / Framework 的代码中写得很正常的托管代码的委托调用,在 Unity3D 中变得不可行。
.NET中的泛型集合 在这里主要介绍常见的泛型集合,很多时候其并发时的线程安全性常常令我们担忧。因而简述下.NET并发时线程安全特性,其详情请见MSDN。 普通集合都不支持多重并发写操作 部分支持单线程写和并发读操作 同时.NET4添加了大量并发集合 首先介绍常见的泛型集合接口,其大部分都位于System.Collection.Generic命名空间。 IEnumerable<T>,其可以获取一个IEnumerator<T>迭代器,如果从数据库的角度来看,前者是表,后者是游标
一、背景描述与课程介绍 明人不说暗话,跟着阿笨一起玩WinForm。本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的一部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理和完善此系列课程! 本次分享课程给大家带来一个基于WinForm桌面应用程序开发的HTTP网络检查工具,希望对的没有接触过C/S架构开发的童鞋有一定的了解和认识吧。 1.1、本次分享课程包含知识点如下: 1)、C#多线程(Thread)的开始、暂停基本使用操作。
2018-01-14 12:46
枚举单例是指使用枚举类型来实现单例模式,它是单例模式中最简单、最安全的一种实现方式。在枚举类型中定义的枚举值只会被实例化一次,即保证了全局唯一的实例,而且实现简单、线程安全、防止反射攻击、支持序列化等。
静态内部类单例是一种单例模式的实现方式,它使用一个私有的静态内部类来持有单例对象,从而保证单例对象的唯一性。静态内部类只有在被调用时才会被加载,同时创建唯一的单例对象。由于静态内部类只会被加载一次,因此它也具有懒加载的能力。静态内部类单例既保证了线程安全,又具有较好的性能表现,是一种比较优秀的单例模式实现方式。
进入面试流程的包括字节跳动、招银科技、百度、Keep、华为、花旗、京东、有赞、去哪儿、拼多多、okcoin,收到的offer有华为、招银、有赞、去哪儿,其他有一面凉、二面凉以及HR面凉等等。
不知道有没有动手能力强的小伙伴照着上一篇的内容写过程序呢?如果有的话,应该会在使用的时候发现以下几个问题:
不可变对象 不可变(immutable): 即对象一旦被创建初始化后,它们的值就不能被改变,之后的每次改变都会产生一个新对象。 var str="mushroomsir"; str.Substring(0, 6) c#中的string是不可变的,Substring(0, 6)返回的是一个新字符串值,而原字符串在共享域中是不变的。另外一个StringBuilder是可变的,这也是推荐使用StringBuilder的原因。 var age=18; 当存储值18的内存分配给age变量时,它的内存值也是不可以被
利用C#中的无锁,线程安全的实现来最大化.NET或.NET Core应用程序的吞吐量。
一、多线程介绍 C#通过多线程支持并行执行的代码。一个线程是一个独立执行的路径,可以同时与其他线程一起运行。一个C#客户端程序(Console,WPF,Winows Forms)开始于一个单独的线程,该线程由CLR和操作系统自动地创建,我们称它为主线程,而且可以通过创建附加的线程来实现多线程。 所有的例子都假设引入了以下的namespaces: Using System; Using System.Threading; 1.初探 1 class Program 2 { 3 s
并发(concurrent):即使对于单核CPU,我们也会采用多线程等技术提高service的并发处理能力,我们经常说的高并发,就是这个意思。
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