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C#开发BIMFACE系列52 CS客户端集成BIMFACE应用的技术方案

下面是审图系统中的实际应用案例  WinForm程序中集成网页的基本原理就是通过一个包含类似浏览器功能的控件,将Web网页载入并解析出来。 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。 负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的引擎,引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。 这一引擎是开源引擎WebKit中WebCore组件的一个分支,并且在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex浏览器中使用。

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程序员为情人节准备的浪漫 -- 文章中有源码链接

1、HTML5玫瑰花运行下面的HTML5代码即可获得HTML5页面的3D玫瑰花,拿去送给你的女神吧! HTML5的3D玫瑰花 var b = document.body;var c = document.getElementsByTagName(canvas);var a = c.getContext function p(a,b,c){if(c>60)return;A=a*2-1;B=b*2-1;if(A*A+B*B37){n=(j=c&1)? 6:4;o=.5(a+.01)+C(b*125)*3-a*300;w=b*h;return}if(c>32){c=c*1.16-.15;o=a*45-20;w=b*b*h;z=o*S(c)+w*C(c) +620;return}o=A*(2-b)*(80-c*2);w=99-C(A)*120-C(b)*(-h-c*4.9)+C(P(1-b,7))*50+c*2;z=o*S(c)+w*C(c)+700;return

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    从Native到Web(四), NaCl学习笔记: 物理引擎

    物理引擎的抉择前面说了, 这一系列是针对c++&3D的, 所以排除Box2D之类的2D引擎.3D版的, 目前最流行的有3个:Havok: 说它是最NB的毫不为过. 但是要钱, 不给钱人家才不鸟你呢. : https:github.comjohnmccutchanNaClAMBase.git有兴趣的可以看看这个东西的视频讲解: Native Client Acceleration Modules, HTML5 总结这个DEMO的部分是使用HTML5做的, 页面交互与C++这边的通信则是通过Json, 是一个不错的案例这种思路比较值得借鉴: 高性能的部分使用NaCl, 表现部分使用Web开发人员更熟悉的HTML5 不过, 想要性能高, 还是把3D部分也用NaCl实现的好另外, VS2010的属性表配置真是方便, 安装过NaCl的插件后, 在c:UsersAppDataLocalMicrosoftMSBuildv4.0 所以, 把现有的C++工程转换成NaCl的版本, 只需要增加对应的配置就可以了, 十分方便

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    性能报告之HTML5 性能测试报告

    为了测试浏览器的绘图性能,使用微软开发的性能测试网页进行测试,该网页能保证全 屏刷新,并能实时统计网页的 FPS,对比各大浏览器在相同 FPS 的条件下能支持的对象 数量,的对象越多,浏览器的绘图性能越好 浏览器选型结论综合考虑浏览器在各方面的性能,Firefox 在绘图和脚本解析方面性能最高,结合 对 Html5 的兼容性考虑,本次测试过程选择 Firefox 和 Chrome 两种浏览器进行测试。 上图是在 4K 分辨率下,三种图表绘制不同数据量的估算时间对比,横轴表示数据量, 纵轴表示时间。 实际 单屏刷新时间应加上浏览器的时间,时间随点数的增加而增加,当单个 EChart 图 表的点数大于 5000 点时,时间在 1 秒左右,因此上述时间加上浏览器的实际时间 才为最终的单屏刷新时间 , 时间随 EChart 点数的增加而增加,当单个 EChart 图表的点数大于 5000 点时,时间在 1秒左右,因此上述时间加上浏览器的实际时间才为最终的全屏刷新时间。

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    关于HTML5应用现状与前景的思考

    还好,我们并没有很多引擎浏览器并不好做,数十亿的网页,参差不齐的代码,这些东西让独立开发者没有机会单独设计浏览 器,因此,有能力设计浏览器的始终是那么一小撮厂商,事实上,时至今日,我们只有四种主要的浏览器引 擎,Trident(IE),Gecko(Mozilla,Firefox),WebKit(Chrome,Safari),以及 Presto(Opera),而众多浏览器都是建立在这些引擎之上的。 HTML5程序可以应用在哪里?当然是浏览器,如果一个设备拥有一个浏览器或引擎,而且这个引擎是现代引擎,它就可以运 行HTML5程序。HTML5程序会应用在以下几种场合。 HTML5会像传统的Flash,Flex,Silverlight,Objective-C那样,形成自己的生态系 统。 HTML5将比Flash,Flex,Silverlight以及Objective-C更容易出现在任何设备。

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    使用jquery.qrcode生成二维码

    qrcode其实是通过使用jQuery实现图形,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,您可以到https:github.comjeromeetiennejquery-qrcode qrcode支持canvas和table两种方式进行图片,默认使用canvas方式,效率最高,当然要浏览器支持html5。 len; i++) { c = str.charCodeAt(i); if ((c >= 0x0001) && (c 0x07FF) { out += String.fromCharCode(0xE0 | ((c >> 12) & 0x0F)); out += String.fromCharCode(0x80 | ((c >> 6) & 0x3F)); out += String.fromCharCode (0x80 | ((c >> 0) & 0x3F)); } else { out += String.fromCharCode(0xC0 | ((c >> 6) & 0x1F)); out += String.fromCharCode

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    移动开发的跨平台技术演进

    这些组件被到手机屏幕,屏幕产生的相应的事件会被传回给组件。 因为每个平台的系统组件是不同的,你需要为每个平台开发单独的 App,而Hybrid App不必这样,Hybrid App的原生UI组件用来展示交互复杂和要求高的界面,其他的可以交给HTML5来展示。 小程序的运行环境分成层和逻辑层,这两层分别由2个线程管理,层的界面使用了WebView 进行,逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。 原生原生在本篇文章中指的是由JavaScript开发并且由原生控件,代表有React Native、Weex、快应用。 React Native和Weex的引擎是集成到框架中的,每一个APP都需要打包一份,安装包体积较大,快应用引擎是集成到ROM中的,应用中无需打包,安装包体积小。

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    SpringBoot集成Thymeleaf模板引擎

    简单介绍 目前在JavaEE领域有几中比较常用的模板引擎,分别是Jsp、Velocity、Freemarker、Thymeleaf,对Freemark语法不是特别熟悉,不过对于前端页面效率来说,jsp Thymeleaf虽然效率不是很快,但是语法方面是比较轻巧的,Thymeleaf语法比Velocity轻巧,但是效率不如Velocitymaven配置 因为引入了SpringBoot的parent application.yml配置#添加Thymeleaf配置 thymeleaf: cache: false prefix: classpath:templates suffix: .html mode: HTML5 suffix: .jsp #添加Thymeleaf配置 thymeleaf: cache: false prefix: classpath:templates suffix: .html mode: HTML5 = number; }); }); if(btn.size()>1){ autoSlide(); } function timedCount() { c = c + 1; if(c>=btn.size(

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    canvas的api的学习(一)

    简介 Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。 它可以用来制作 照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。 (300,150); ctx.stroke(); 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 =red; ctx.fill(); stroke() 绘制已定义的路径 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 ( x, y, width, height ) 绘制矩形(无填充) 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

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    canvas的api的学习(一)

    简介Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。 它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和。Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。 =red; ctx.fill(); stroke() 绘制已定义的路径 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 ( x, y, width, height ) 绘制矩形(无填充) 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 ); ctx.clearRect(20,20,100,50);canvas学习推荐资料HTML5 Canvas核心技术

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    小程序的当下和未来可能 | 崔红保在GMTC 深圳站演讲内容整理

    、原生为辅,那引入原生后,引发了哪些新的问题? 大家知道现在手机端主要是iOS、Android两大系统,实际上在早期有3大系统竞争,还有一个就是诺基亚的Meego系统,MeeGo 采用 C + HTML5 的双模应用生态策略,然而 C 的开发难度太大 所以说,小程序是混合模式,web为主,原生为辅。 为什么要引入混合 接下来的问题,为什么要引入原生?以及为什么仅针对这几个组件提供了原生增强?其他组件为什么没有做原生实现? 同层 抛开小程序当前架构实现,解决混合最直接的方案,应该更换引擎,全部基于原生,videomap和imageview均为原生控件,层级相同,层级遮盖问题自然消失。 回归到当前web为主、原生为辅的主流小程序现状,如何实现同层? 基于我们的分析研究,这里简单讲解一下同层实现的方案,和微信真实实现可能会有出入(目前仅微信一家实现了同层)。

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    H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

    这与游戏引擎能够支持的方式直接挂钩。现在的 H5 游戏方式一般有 2D 、3D 、VR 三种。 而 2D 一般也有三种:Dom 、Canvas 、WebGL 。 Hilo 支持 DOM ,Canvas 和 WebGL ,同时集成了 Hilo Audio, Hilo Preload。其后推出的 Hilo 3D 也是其亮点之一。 Cocos2d-xCocos2d-x 是业界比较老牌的游戏引擎了,同时支持 C++ ,Lua 和 JavaScript 三种开发语言,官方用例来看更倾向于 C++ 开发,适合做一些中大型游戏开发。 环境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 两种模式。 参考资料目前有哪些比较成熟的 HTML5 游戏引擎?HTML5游戏引擎深度测评转自:https:zhuanlan.zhihu.comp32392153学习:https:aotu.io

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    HTML5 游戏引擎深度测评

    环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种模式。从当前使用量和标准普及程度来做分析看,开发者更加倾向于WebGL方式。 所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款器。设计理念Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做器,要把功能做到最强。 在方面,Phaser并没有自己的内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在性能方面非常强悍。 性能性能测试上,我只针对2D游戏引擎做了一个压力测试。 每个引擎进行同屏5000、10000、20000个显示对象。其中craftyjs引擎出现问题,这里不作数据对比。Quintus引擎不支持WebGL模式,因此这里页不作数据对比。

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    HTML5游戏引擎深度测评

    环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种模式。从当前使用量和标准普及程度来做分析看,开发者更加倾向于WebGL方式。 所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款器。设计理念Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做器,要把功能做到最强。 在方面,Phaser并没有自己的内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在性能方面非常强悍。 性能性能测试上,我只针对2D游戏引擎做了一个压力测试。 每个引擎进行同屏5000、10000、20000个显示对象。其中craftyjs引擎出现问题,这里不作数据对比。Quintus引擎不支持WebGL模式,因此这里页不作数据对比。

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    操作系统发展史(移动端)

    搭载IE9浏览器,同组HTML5性能测试页面,芒果达到25帧,同期android 10帧,IOS个位数。 苹果公司和谷歌公司迅速反应——2011年10月12日,IOS5发布,同组HTML5页面,达到35帧。在智能设备的新品发布会上HTML5页面的也成为各大It公司的惯例。 新的HTML5解析引擎提速35%-500%。较老版本支持更多的HTML5特性。——芒果手机停止掉了所有的支持,没落而终。 ? 2. 2012年8月 微软宣布win8开发完成,搭载了高度支持HTML5技术的IE10浏览器,并且支持HTML5直接开发win8上的应用程序,关于win8,win8的应用商店按照微软自己的说法是有6.9 4. 2012年9月13日 苹果发布iPhone5,新增对HTML5的支持20多项。对HTML5的解析测试分数,iPhone5以360:319击败lumia 920诺基亚的陨落1.

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    HTML5视音频-解决全屏下出现的控制栏

    HTML5学堂:HTML5视音频-解决全屏下的控制栏。 HTML5可以简简单单的实现视频、音频的播放功能,功能虽好用,但是它的默认样式有点淡淡的忧伤,问题虽存在,解决的办法总是有的,今天我就给大家来分享一下解决视频全屏下出现的控制栏。 Shadow DOM是指浏览器的一种能力,它允许在文档(document)时插入一棵DOM元素子树,但是这棵子树不在主DOM树中 Shadow DOM的示例 HTML5Course - 梦幻雪冰 HTML5 影子宿主里面的内容没有被,反而影子根里面的内容被了出来。

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    初探Electron,从入门到实践

    Electron有一个基本的文件结构,类似于我们在创建网页时使用的文件结构:electron-quick-start- index.html 这是一个HTML5网页,是一个器进程,在加载的时候会 且主进程销毁时,所有进程也将一并销毁。在chrome浏览器的默认策略下,每一个tab都是独立的进程,Electron也正是利用了这一策略。进程进程是应用程序中的浏览器窗口。 您可以使用IPC在主进程和进程之间传递信息。 每个 BrowserWindow 实例都在自己的进程里运行页面。 当一个BrowserWindow 实例被销毁后,相应的进程也会被终止。· 主进程管理所有的web页面和它们对应的进程。 说句题外话:在两个网页(进程)间共享数据最简单的方法是使用浏览器中已经实现的 HTML5 API。

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    各大公司移动端页面 - 导航的实现

    导航demo         HTML5Course - HTML5学堂                    .nav {            *声明展示类型以table来显示*             display: table;            width: 100%;        }        .nav a {            *声明展示类型以table的单元格来显示*             : 20px;        }        .nav a {            *展示类型以行块元素来展示*            display: inline-block;             导航demo         HTML5Course - HTML5学堂                    .nav li {            *展示类型以行元素来展示*             display: inline;        }        .nav a {            *展示类型以行块元素来展示*            display: inline-block

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    跨平台方案的历史发展逻辑

    页面,并定义HTML5与原生代码交互协议,将部分原生系统能力暴露给HTML5,从而扩展HTML5的边界。 但是,一个完整的HTML5页面的展示要经历浏览器控件的加载、解析和三大过程,性能消耗要比原生开发增加N个数量级。 Hybrid开发方案,有其优势也有其缺点,总体而言,瑕不掩瑜。 面对这样的现实,我们很快就想到:能否对笨重的Web容器进行功能裁剪,在仅保留必要的Web标准和能力的基础上,使得友好的开发体验与稳定的性能保持一个平衡? 答案当然是可以的。 也就是说,将原生系统作为的后端,为依托于JavaScript虚拟机的JavaScript代码提供所需的原生UI控件的实体,因此最终都是通过原生系统来进行的。 引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,Skia引擎会将使用Dart构建的抽象的视图结构数据加工成GPU数据,交由OpenGL最终提供给GPU,至此完成闭环,因此可以在最大程度上保证一款应用在不同平台

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    IE=edge,chrome=1的META信息详解

    例如指定IE8浏览器使用IE6的方式呈现界面。  的方式? 所以这段代码则可以解释为:如果安装了GCF,则使用GCF来页面「chrome=1」,如果没有安装GCF,则使用最高版本的IE内核进行「IE=edge」。  ,例如: gcf:http:cooleep.com但是如果想要在开发时指定页面默认首先使用GCF进行,如果未安装GCF再使用IE内核进行,该如何进行呢? ,如果为安装GCF,则使用最高版本的IE内核进行

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