在我的博客《C#开发BIMFACE系列49 Web网页集成BIMFACE应用的技术方案》、《C#开发BIMFACE系列50 Web网页中使用jQuery加载模型与图纸》、《C#开发BIMFACE系列51 Web网页中使用Vue.js加载模型与图纸》三篇文章中介绍了Web网页中集成BIMFace应用开发的技术方案与示例程序。在建筑领域中涉及的应用管理系统绝大部分都是BS架构Web形式,这是主流趋势。BIMFACE在网页中加载浏览模型图纸时用到了HTML5、CSS3、WebGL等新技术,无需安装任何插件,极速流畅的浏览体验,并且可以集成应用于App、小程序、公众号等移动端。
企业级信息化系统绝大部分采用BS架构实现,如门户网站、OA系统、电商网站等,通过浏览器输入Web网址即可访问,对于使用者来说非常便捷,对于开发维护者来说也非常方便,程序维护只需更新服务器即可,使用者无感知。但是CS架构的WinForm客户端程序仍然具有很实用的价值,如WPS、IT类的集成开发环境(数据库、图形处理软件)、PC端的小工具。本地程序处理性能更优秀,但是频繁更新带来不友好的客户端体验。还有一种非常常见且实用的业务场景, Web网页与WinForm程序互相集成应用。
我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。
移动应用程序开发人员提出的一个常见问题是,“我应该使用HTML 5构建我的应用程序,还是构建本机?”。 您选择其中任何一种原因的原因有很多,而且两者的支持者都有非常有效和令
B/S架构的Web程序几乎占据了应用软件的绝大多数市场,但是C/S架构的WinForm、WPF客户端程序依然具有很实用的价值,如设计类软件 AutoCAD与Autodesk Revit、WPS、IT类的集成开发环境(数据库、图形处理软件)、PC端的小工具等等,充分利用了客户端电脑的资源综合计算能力,处理性能更加优秀。如果想在C/S架构的客户端程序中集成Web应用,也只能借助Web网页,然后将网页集成到客户端程序中,这样就间接的达到了目的。下面是客户端审图系统中集成Web网页的实际应用案例
在开始之前,我想您一定会有这样的困惑:标题里的Electron 是什么?Electron能做什么?许多伟大的公司使用Electron框架的原因又是什么?
简单明了的说,Flutter 分为三大部分:由 Dart 语言负责的 Framework 层;Dart 语法执行器;Skia 图像处理引擎。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
这是一篇讨论客户端MVC和服务器端MVC的比较文章。 首先分离关注是架构设计的一个基本原则,多层架构中:数据存储 服务层 API层和表现层各层之间应该最小依赖,服务层只需要知道在哪里存储数据,API只需要知道哪个服务被调用,而表现层主要是通过REST和API通讯。多层之间只能单向依赖,比如API不能知道是谁调用它,它不能依赖于表现层。(可见:干净的架构) 在真实情况下各层情况比较复杂,但是分离关注在随着机器和设备(laptop, mobile, tablet, desktop)增加越发重要,后端应该只提
原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 Apple 和 Google 在测试版中开发的新技术而不用等待第三方的集成。构建原生应用的主要缺点是缺乏跨平台的代码复用,如果同时开发 iOS 和 Android 应用,那么开发成本可能会很高。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
Flutter 是一款由 Google 开发的开源、跨平台移动端开发框架。Flutter 使用 Dart 作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。它允许使用同一个代码库构建高性能、漂亮的 iOS 和 Android 应用,Flutter还提供了两套视觉库,可以针对不同的平台有不同的展示效果。此外,通过自定义的 Flutter 引擎可以将其嵌入到其他平台。
引言 HTML5 一直是非常热门的话题,因此此系列文章主要从一些基本功能开始讲起,逐步深入了解HTML5的新概念。 首先了解一些基本的术语和概念。 SGML, HTML,XML三者之间的区别 Doc类型是什么 HTML5 有什么新特点新优势。 学习HTML5 在开始之前首先来区分SGMC,HTML,XML 三者的概念。 SGML 即 Standard Globalized Markup Language 是用来定义标准的标记语言,简单的说,就是定义文档的元语言。 HTML 是基于SGML 的超链接
跨平台开发 移动应用开发对很多开发人员来说是一种令人恐惧的事情。许多企业希望能够通过开发移动应用程序,来提升企业业务水平,开发原生App时往往又缺少专业的Objective C 或 Java 移动开发
2019年即将到来,各位同学2018年辛苦了。 不管大家2018年过的怎么样,2019年还是要继续加油的! 在此我整理了个人认为在2019仍是或者将成为主流的技术与大家分享,包括前端、后端和全栈相关。
现在的HTML5就像当年崭露头角时的Ajax,有人在做,但不知道叫它什么。最近,苹果在 HTML5上大做文章,而著名的Web设计师Eric Meyer则提出了Web Stacks的概念。Alex Kessinger是Yahoo的一名前端工程师,本文是他对HTML5应用现状与前景的思考。 开源模式带来转变 O’Reilly创始人,TimO’Reilly,一位开源的支持者,曾在《Open Source Paradigm Shift》中如是说: “IBM对个人电脑设计的商品化使利润从硬件转移到软件这一层面,而开
1. 技术站点 Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoQ:企业级应用,关注软件开发领域 OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦 博客园、51CTO、CSDN:常见的技术社区,各有专长 stackoverflow:IT技术问答网站 GitHub:全球最大的源代码管理平台,很多知名开源项目都在上面,如Linux内核, OpenStack等免费的it电子书:http://it-ebooks.info/ 2. 不错的书籍 人月
移动应用程序现在几乎是每个在线业务的必备品。最新的 StatCounter 数据显示,多达56% 的在线连接是通过移动设备建立的,这使它们高于平板电脑和计算机。更重要的是,同一个消息来源说,其中27% 是 iOS 设备。
Moby 是一个由 Docker 创建的开源项目,旨在实现和加速软件容器化。它提供了工具包组件的“乐高集”,可以将它们组装成基于容器的自定义系统的框架。组件包括容器生成工具、容器注册表、业务流程工具、运行时等,这些组件可与其他工具和项目结合使用,用作构建基块。
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d64f7e3010127ns.html
如今,移动应用开发已经变得越来越重要,开发人员面临最大的挑战之一就是在多个平台上运行应用程序。最新的应用程序代码支持“一次编写,到处运行”(WORA)的概念,即只要在一个平台上编写代码一次,就可以在多个平台运行。本文我们将为大家介绍 9 个优秀的移动 App 开发工具,帮你在短时间内设计出最前沿、最高效的应用。
零写在前面 对前端工程师而言,开发Kinect的体感游戏似乎有些触不可及,因为目前市面上基本上是用C#或C++来开发,但如果游戏运行在我们熟悉的浏览器中,结合HTML5的新特征,我们是不是可以玩出新高度呢? 一简介 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Ki
移动应用开发行业在过去的五年里飞速地成倍增长,改变了全球企业功能。随着企业在最近一段时间调整移动应用到他们的生产力,以及他们跨平台移动设备的快速创新;它需要移动应用程序开发人员使用单一语言和许多的可重用代码为许多不同的平台编写应用程序的多个版本。你有兴趣吗?
Razor 标记页(文件扩展名为 .razor)文件中包含了html 代码和cs代码。
Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦 cnblogs,51cto,csdn:常见的技术社区,各有专长 stackoverflow:IT技术问答网站 GitHub:全球最大的源代码管理平台,很多知名开源项目都在上面,如Linux内核, OpenStack等免费的it电子书:http://it-ebooks.info/ DevStore:开发者服务商店
UI框架:Foundation,Boostrap,Pure,EasyUI,Polymer
“未来是重前端轻后端的天下”,你没有听错,这是云适配CEO陈本峰给企业移动化的重新定义,但对于这个说法T哥还是持保留意见,因为一直被大家宣贯的轻前端重后端在云适配这里却被彻底颠覆。为什么云适配如此执着他这一观点,还要从他的创始人和产品理念说起。 HTML5争议中的前行者 陈本峰,云适配创始人CEO、HTML5的忠实支持者、原微软IE团队的核心工程师,一直有着打造移动端的跨平台多屏适配梦,所以从云适配的名字我也能猜出产品的大概,以HTML5为核心专注前端的适配能力,起初了解云适配还是那句带点狂妄的广告语,一行
When question comes 你一定在 HTML 页面最前面看到过这样一行代码(比如 百度): <!DOCTYPE html> 或者说类似这样的(比如 博客园-韩子迟 PS:博客园首页 文档类型声明同百度): <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 那么问题来了。 这行代码有什么用? 去掉它会有什
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
现在越来越多浏览器已经实现支持 HTML5,其中 iPad 上的 Safari 浏览器对 HTML5 支持就非常完美,所以我们做的 iPad 导航就是完全用 HTML5 写的。
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。我们在使用HTML5进行开发时,需要用到HTML5开发工具,本文就来给大家推荐10款HTML5开发工具。
Code Combat 如果你曾经从书上学习编写代码,你就知道那有多乏味。为什么不试试一些激动人心的方法来使学习更有乐趣呢?下面介绍的这些网站每个都有自己独特的风格,但是它们都加入了游戏元素。这些稀奇古怪而有趣的游戏能够使你找回学习的乐趣。 Code Combat:关卡设置从简单的概念如预先编好的动作到带条件判断的行动到更高级的咒语例如计算。使用语言:JavaScript。另外,他们已经把所有东西开源了所以能人巧匠们(使用者)可以开发他们自己的关卡。 Code Wars:你可以使用Ruby,JavaS
什么是数据绑定呢? 把WXML 中的⼀些动态数据分离出来 放到对应的js⽂件的 Page 的 data⾥
一、前言 本文将介绍HTML5中新增的语义化标签,及在IE5.5~9(IE9已经开始支持部分HTML5新标签了)支持这些新标签的兼容性处理。 目录一坨: 二、语义化标签:article、aside、time、mark、section、header、footer、hgroup、progress、figure、figcaption、nav、meter、output、details、summary、ruby和main 三、让IE5.5~9支持H
前端三个基本结构:结构层HTML、表现层CSS、行为层JavaScript。现在的Web前端应用已经不是简单的三层结构就能轻松解决,而是已经形成了编译流程化、生产环境基础优化结构运行的模式。
HBuilder是DCloud推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。快,是HBuilder的最大优势,通过完整的语法提示和代码输入法、代码块等,大幅提升HTML、js、css的开发效率。同时,它还包括最全面的语法库和浏览器兼容性数据。
相信很多小伙伴都写过html代码,即使是一些刚接触零基础网页编程的小伙伴也是,但是很多人在学习到html较多以后,却不知,在一个网页创建的时候,很多编辑器都会自动为网页键入一行代码<!DOCTYPE html>你注意到了吗?
随着互联网产品逐渐兴起,越来越多产品体验从线下搬到了线上,尤其是移动互联网产品相关,所以很多企业就会更加重视降本增效,以最快的速度推出质量满意度高、用户体验性好的产品,那么就顺势催生了很多跨端跨平台方案。
这个声明的目的是防止浏览器在渲染文档时,切换到我们称为“怪异模式(兼容模式)”的渲染模式。
针对行业痛点,国内外涌现出众多APP开发工具,开发者只要有相关的HTML5、CSS和JavaScript知识,便可以轻松快速的开发出属于自己的APP,基于开发工具中众多的模块功能,APP具有完美的原生
前段时间由于项目上的需求,要在.Net平台下实现把HTML内容生成图片或PDF文件的功能,特意在网上研究了几种方案,这里记录一下以备日后再次使用。当时想着找一种开发部署都比较清爽并且运行稳定的方案,但实际上两者同时满足基本不可能,只能做一个自己觉得合适的取舍,下面从两个维度(清爽指数和功能指数)逐一对比。
Compilr是一个在线编译器和在线IDE。可以用它来开发PHP, C, C++, Ruby。在浏览器中编译Java, C# 和 VB.net等。 马上使用
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HTML5 作为当前“最火”的跨平台、跨终端(硬件)开发语言,越来越受到前端开发者 的重视,无论是 PC 端还是当前“火热”的移动端,其前端开发人员的占比均越来越高。此 消彼长,HTML5 开发者的增加自然导致 WPF / Flex / QT 等前端技术开发人员的缩减。为了 解决前端“跨平台”的问题,并应对开发人员稀缺的窘境,我们迫切的需要选择或更换新的 技术路线,而 HTML5 当为首选。本次测试目的是为了验证使用 HTML5 作为前端技术路线,能 否满足大屏(高分辨率,超过 8K)可视化的展示需求。
首先要明确,Razor 不是一种编程语言。它是服务器端的标记语言,配合C#语言,就可以像PHP语言语言一样(但它们并不相同),处理HTML页面逻辑。它是Asp.NetCore Web开发中的一把利器,Razor页面本身是一个模块,就像一个WPF应用程序一样,一端负责逻辑,一端负责展现,你可以在VS启动界面直接新建RazorPage项目,但是在Asp.NetCore 框架中,微软将它融入了进来,作为HTML页面的渲染功能,可以直接使用。
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