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c# unity暂停for循环,直到布尔值返回true

在C# Unity中,要暂停for循环直到布尔值返回true,可以使用Coroutine(协程)来实现。Coroutine是Unity中的一种特殊函数,可以在执行过程中暂停和恢复执行。

以下是一个示例代码,演示如何使用Coroutine来实现暂停for循环:

代码语言:txt
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    private bool condition = false;

    private IEnumerator PauseForLoop()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            yield return new WaitUntil(() => condition); // 暂停循环直到condition为true
            Debug.Log("Loop iteration: " + i);
        }
    }

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(PauseForLoop());
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            condition = true; // 当按下空格键时,将condition设置为true,继续循环
        }
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个布尔值condition,并在PauseForLoop函数中使用WaitUntil来暂停循环直到condition为true。在Update函数中,我们检测是否按下了空格键,如果是,则将condition设置为true,从而继续循环。

这个方法可以用于各种场景,例如等待玩家的输入、等待某个条件满足等。在Unity中,协程是一种非常强大和灵活的工具,可以用于处理各种异步操作和延迟执行。

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