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Xamarin 学习笔记 - 配置环境(Windows & iOS)

一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。

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移动开发的跨平台技术演进

我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。

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.NET 架构组件

.NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win

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Linux学习----文件的使者-Rsync(马哥教育原创)

Rsync是Unix下的一款应用软件,它能同步更新两处计算机的文件与目录,并适当利用差分编码以减少数据传输。rsync中一项与其他大部分类似程序或协议中所未见的重要特性是镜像对每个目标只需要一次发送。rsync可拷贝/显示目录属性,以及拷贝文件,并可选择性的压缩以及递归拷贝。在常驻模式(daemon mode)下,rsync默认监听TCP端口873,以原生rsync传输协议或者通过远程shell如RSH或者SSH伺服文件。SSH情况下,rsync客户端运行程序必须同时在本地和远程机器上安装。Rsync的远程复制行为是对目录进行对比,相同的文件不再复制,只复制不同的文件,不像cp等命令需要先删除原文件再复制新文件,这样效率会高很多。Rsync的特点:1、 可以镜像保存整个目录树或文件系统;2、 较高的数据传输效率;3、 可以借助ssh实现安全数据传输;4、 支持匿名传输;Rsync算法:rsync公用程序利用由澳洲计算机程序师安德鲁·垂鸠(Andrew Tridgell)发明的算法,在当接受端电脑已经有相同结构(例如文件)但不同版本时,有效的将结构传输过通讯连接。接受端将文件拷贝打散成固定大小为S的不重叠片段,并对每个片段计算两个校验和:MD4散列函数与一个较弱的轮替校验和(rolling checksum)。它将这些校验和送给发送者。通讯协议版本30(与rsync版本3.0.0一并分发)现在使用MD5散列函数以替代MD4。发送者对位于其版本的文件中每个大小为S的片段计算轮替校验和,即使是重叠的片段。这可被有效的计算通过特别知识产权的轮替校验和算法:如果比特n到n+S-1的轮替校验和是R,从比特n+1到n+S的轮替校验和可从R,比特n,以及比特n+S计算出而不需要真正去检验中间的比特。因此,如果比特1到25的轮替校验和已被算出,那计算比特2到26的轮替校验和可完全依靠之前的校验和与比特1与比特26算出。rsync使用的轮替校验和是根据马克艾德勒(Mark Adler)的alder-32校验和算法。该算法也被用于zlib,而它本身也基于弗莱彻校验和(Fletcher's checksum)算法。发送者其后以接收者送来的一组轮替校验和比较它自己的轮替校验和以决定是否任何匹配存在。如果是的话,它便通过计算匹配区块的MD4校验和与接受端送来的MD4校验和比较来验证匹配。发送者稍后发送给接收者不与接收者方任何区块匹配的文件的那些部分,以及如何合并这些区块到接收者版本的组装指令。在实际上,这产生了与发送者端文件一模一样的拷贝。然而,在原则上是可能接收者的拷贝在这一点上不同:这可能发生在当两个文件有不同的区块但有着相同的MD4散列函数与轮替校验和;这种事情发生的概率在现实上极端罕见。如果发送者与接收者文件版本有许多区段相同,该公用程序只需发送相对小部分的数据以将文件同步。在rsync算法构成rsync应用程序核心并最优化两台电脑间TCP/IP的传输同时,rsync应用程序也支持其他种显著增进文件传输或备份的重要功能。他们包括在发送端与接收端个别利用zlib进行区块区块间压缩解压缩,以及支持通讯协议如ssh。该协议让加密传输兼具压缩与效率,通过rsync算法产生的差分数据变得可能。除ssh以外,stunnel亦可被利用于创造加密通道以保全被传输的数据。Rsync命令的工作模式:1、 shell模式,也称本地模式;2、 远程shell模式,可以利用ssh协议承载其远程传输过程;3、 列表模式,仅列出源中的内容,-nv;4、 服务模式,此时rsync工作为守护进程,能接受客户端的数据同步请求;Rsync命令的选项: -n:同步测试,不执行真正的同步过程;dry run(干跑) -v:详细输出模式 -q:静默模式 -c:checksum,开启校验功能 -r:递归复制 注意:rsync命令中,如果原路径是目录,且复制路径时目录末尾有/,则会复制目录中的内容,而非目录本身;如果没有/,则会同步目录本身及目录中所有文件;目标路径末尾是否有/无关紧要; -a:归档,保留文件的原有属性; -p:保留文件的权限; -t:保留文件的时间戳; -l:保留符号链接文件; -g:保留数组; -o:保留属主; -D:保留设备文件; -e ssh:使用ssh传输; -z:压缩后传输; --progress:显示进度条; --stats:显示如何执行压缩和传输;添加描述

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领券