Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单。...11 csv = new CSV(); 12 return csv; 13 } 14 15 //利用二维数组存储对应行和列中的字符串 16...解决办法就是将文本修改为utf-8的编码,统一采用utf-8来解析文本,无论在Window还是移动端,utf-8都是支持的。...文本的修改方式是直接用记事本打开csv文件,选择另存为,在编码那一栏修改为带BOM的UTF-8,注意一定要带BOM,不然Excel没办法正确读取,保存类型为所有文件: ?...File类读取配置文件是有问题的,因为即使把CSV文件放到StreamingAssets中也是没办法直接读到的,必须要用Unity提供的WWW类(或者新版的UnityWebRequest)流式读取才行。
Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。...实际上,GitHub 官方提供了大量不同项目类型的 .gitignore 文件,并且有广大的社区支持时时更新,直接前往 GitHub 官网下载是最好的选择了。...Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 额外的,你可能注意到 Unity 项目里面有大量的 *.meta 文件,是自动生成的,这个要加入到版本管理吗...Unity 创建这些文件是为了给导入的文件添加额外的元数据信息的,毕竟不能直接修改原来的文件。...这些信息包含: 描述如何导入这个资产文件 如何在项目中准备资产 如果你删除了这些文件,那么 Unity 会用默认的元数据信息生成一个对应的 .meta 文件。
本文介绍 Unity3D 项目根目录的 sln 和 csproj 文件,你将知道如何正确理解和使用它们。...那我们在根目录看到的那些 sln 和 csproj 文件是什么? 那只是 Unity 编辑器为了让你方便写 C# 代码临时生成给你用的。...而如果指定了 Visual Studio 作为外部脚本编辑器,那么再从 Unity 中打开 C# 项目时,将会生成 sln 和 csproj 文件,然后调用 Visual Studio 打开生成的 sln...这里就需要特别注意了:每次点击 Open C# Project 打开 C# 项目时,都会重新生成 sln 和 csproj 文件,所以实际上你对 sln 和 csproj 所做的任何改动都是无效的!...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-the-sln-and-csproj-files.html ,以避免陈旧错误知识的误导
,然后设置我们射击的力度和距目标的距离(所以我们可以稍后更容易地记录下来)。...随机运动和随机力量的结合创造了一个非常奇妙的东西:数据。如果你查看Unity中的控制台,你会看到每次投篮时都会记录数据,成功的尝试会逐渐显现。 ?...这时查看Unity项目的根目录,应该看到一个新文件successful_shots.csv。这是来自Unity的每次成功投篮的原始储存!我有Unity导出这个,以便我可以在电子表格中轻松分析它。...这个.csv文件只有三列index,distance和force。我在Google表格中导入了这个文件并创建了一个带有趋势线的散点图,这样我们就可以了解数据的分布情况。 ? 哇!看那个。...这个文件与Unity无关,只是一个基于数据(successful_shots.csv)训练模型的脚本。
不过,这些新特性可能不会在C# 13中完全发布,随后版本会逐步解锁,提供更完备的支持。...开发者可以通过NuGet安装并配置WatchDog服务和异常记录器,同时设置访问日志账户密码。项目源码和更多功能可在其GitHub地址查看。...属性编辑器是平台无关业务代码和具体平台组件之间的桥梁,通过监听和更新属性值实现同步。新版本去掉了 ComponentAdapter,采用接口方式使属性编辑器更简洁,操作更接近 WinForm。...文章内容包括项目背景、MinIO和AWS S3的介绍、服务器配置及具体实现代码,详细说明了使用C#实现文件上传的步骤。 如何使用csproj构建C#源代码组件NuGet包?...AnnulusGames/Csv-CSharp:适用于 .NET 和 Unity 的快速 CSV 序列化器 https://github.com/AnnulusGames/Csv-CSharp 基于源生成器的快速
ab资源文件替换本地的资源文件来实现游戏更新的流程。...热更代码可以理解成是特殊的资源。 Unity热更新详细文章可参考文章:Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍 2. 主流的代码热更方案有哪些?...Reources.UnloadAsset(Object):显式的卸载已加载的Asset对象,只能卸载磁盘文件加载的Asset对象Resources。...根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有热更。 从热更服务器上下载 MD5 文件,比对需要热更的具体文件列表。 从热更服务器上下载需要热更的资源,解压到热更资源目录。...但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种
这就不得不提一下C#语言的特性了,热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...ab包到热更服务器 上传版本信息到版本服务器 第二步、游戏运行后的热更新流程 启动游戏 根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有热更 从热更服务器上下载md5文件,比对需要热更的具体文件列表 从热更服务器上下载需要热更的资源...,解压到热更资源目录 游戏运行加载资源,优先到热更目录中加载,再到母包资源目录加载 更新注意: 要有下载失败重试几次机制; 要进行超时检测; 要记录更新日志,例如哪几个资源时整个更新流程失败。...5.2 ILRuntime热更 ILRuntime 项目是掌趣科技开源的热更新项目,它为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#、快速、方便和可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境...Unity全平台原生c#热更方案。
Unity内置物理世界系统,还包括基础3D建模和脚本运行时(Mono),支持用C#编程。 把球场的大环境拼接起来并不复杂: ? 没错,图中的红色块就代表玩家。...随机运动和随机力量的结合创造了一种非常奇妙的东西:数据。如果此时查看Unity中的控制台,你能看到每次投篮时记录的数据。 ?...此时如果查看Unity项目的根目录,则应该能够看到一个名为successful_shots.csv的新文件。这是来自Unity的原始转储,我们把这份数据导出来,以便在excel中分析它。...这个.csv文件只有三行,index,distance和force。我在谷歌表格中导入这个文件,创建了带趋势线的散点图,这样就能了解数据的分布情况了。 ? 这些点组合起来可以发现一些规律。...训练和保存模型的方法如下: ? 我们从.csv文件中加载数据创建一些列x和y坐标点,让模型学会服从这些数据,之后,保存!
2021年Unity面试题分享 一、C#语言和面向对象OOP(已更新2021.3.8) 二、Unity脚本基础(已更新2021.3.8) 三、Unity性能优化(必问)(已更新2021.3.8) 四、设计模式...五、Unity编辑器基础 六、数据结构和算法(已更新2021.2.27) 六、Lua语言和Xlua热更(已更新2021.3.8) 七、实际面试中遇到的问题 (已更新2021.3.8) ---- 一、C...知识扩展 手机端不支持编译,需要热更方案,通过lua的反射机制将旧的DLL文件替换成新的DLL文件。...---- 【重点面试题】33、结构体和类有什么区别 ---- 二、Unity脚本基础(已更新2021.3.8) 【重点面试题】1、Unity3D中的协程(coroutine),C#线程和进程之间的区别是什么...六、Lua语言和Xlua热更(已更新2021.3.8) ---- 1、Lua如何调用C# 三种方式 第一种:官方不推荐 第二种:如果Resource文件下的Lua文件,使用Lua的Require函数即可
C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们立即将其放置在新的Scripts文件夹中,以保持项目整洁。 ? ? (Clock脚本) 选择脚本后,检查器将显示其内容。...如果要保存文件并返回到Unity编辑器,则编译错误将记录在其控制台窗口中。 编译器指出我们正在定义一个类型,因此我们实际上必须定义它的类型。这是通过声明后的代码块完成的。代码块的边界用大括号表示。...我们的代码现已生效。保存文件,然后切换回Unity。Unity编辑器将检测到脚本资产已更改,并触发重新编译。完成之后,选择脚本。检查员将通知我们该资产不包含MonoBehaviour脚本。 ?...幸运的是,我们可以声明应自动搜索名称空间以完成C#文件中的类型名称。这可以通过使用UnityEngine添加来完成;在文件的顶部。需要用分号标记语句的结尾。 ?...因此,Unity经历了一系列的更新,渲染,更新,渲染等等。通常,将单个更新步骤随后渲染一次场景视为一个帧,尽管实际上,时间安排更为复杂。
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。...热更新项目提供了一个Unity插件包和一个SDK文件夹。...特色功能 它和其他热更新方案相比,主要有以下一些特点: 1. 包括完整的编译器和虚拟机。其他热更新方案,大多是嵌入某个第三方语言运行时(例如LUA),这个则不需要。...API提示明确显示了原 Unity C# API的签名等。 性能 官网上有一个和slua的对比。...gif文件有9M,如果不显示请稍待 ? Demo 最后,我做了一个热更新的修改DEMO:将Unity引导内的 roll-a-ball修改为使用脚本驱动的热更新版本。
可以测量的项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新中,在Unity 2021.2中,增加了一个关于资产的新模块和一个关于文件I/O的新模块。...此外,我们还需要启用Deep Profile选项以进行更详细的测量。当启用此选项时,将记录所有函数调用的处理时间,从而更容易识别瓶颈函数。缺点是测量本身需要非常大的开销,使其变得缓慢且占用大量内存。...1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...右侧各数值含义 作为关于术语名称的额外说明,从Unity 2019.2开始, “Mono”已更改为“GC”,“FMOD”已更改为“Audio”。...•了解和监控堆面积和预留扩展时间 •检查各种资产和对象的泄漏 •监控GC分配 Tips Unity 2021及以后版本的Simple视图有了极大改进的UI,使其更容易看到显示的项目。
鲁迅曾经说过:一个成功游戏引擎的背后,离不开一个默默支持他的热更脚本,不论你使用 Unreal 还是 Unity,不论你写 C++ 还是 C#,开发一款大型游戏,总是离不开热更新技术的支持,也离不开背后默默支持你热更的...Unity 全平台原生 C# 热更方案。...直接使用 C# 进行热更,特性完整。近乎完整实现了ECMA-335规范,只有极少量的不支持的特性,零学习和使用成本。...于是我们进一步删繁就简,从 Unity 引擎和语言层面本身的能力挖掘,最终调研了一个不依赖任何库、仅仅使用 Unity 本身和 C# 语言能力就到热更新的返璞归真方案:Asset Bundle + 替换...Demo 实现为请求本机文件 file:///,请求 http 资源原理和请求 file 协议的 C# 调用是一样的,只需部署一个文件服务器替换 url 即可验证(并补上请求失败的逻辑)。
因此,这里我们可以先跳过FairyGUI的编辑器,直接下载它提供的Unity Demo,来进行热更新的改造演示。...这里展示了FairyGUI的全部Demo。 我们这一次先演示最简单的热更新处理,因此本次先选用一个不需要在脚本中继承和扩展FairyGUI的组件的例子。...准备热更新 首先我们将这个场景另存为F_Filter。 导入ActionScript3 虚拟机的unity插件包,并生成热更新项目。...如果您不知道怎么操作,可以查看这里 ActionScript3插件包已更新,请下载最新的插件包 v0.96f6 以及以后版本。 场景分析: 场景中的UIPanel物件,上面承载了UI界面。...UIPanel物件上有FilterMain.cs脚本,里面控制了UI的逻辑。 现在我们尝试将此场景的逻辑改为通过ActionScript3脚本热更新。 操作步骤: 移除FilterMain.cs。
今天抽空看了看源码,基本上列出所有能找到的工具或技术。算是一个记录,也开阔一下视野。如果你还有什么补充欢迎给我留言,下文提到的项目都可以在Github找到。...Github地址 代码演示地址1 代码演示地址2 Newtonsoft.Json 就不说了 这个大家都知道,毕竟不是小众 FileHelpers Library FileHelpers Library是一款C#...它使用简单,很容易就可以从固定长度文件或界定记录(CSV)读/写数据。它也支持从不同的数据存储格式(Excel, Access, SqlServer)导入/导出数据。...FileHelpers官网 国际化 ArabicSuppor.dll 阿拉伯语支持 I18N.dll / I18N.West.dll Unity自带的国际化工具 压缩 Ionic.Zip 老牌的解压与压缩类库...项目地址 Codeplex SharpZipLib C#解压压缩类库 项目地址 噪声 libnoise.dll 用于随机算法(噪声) 项目地址 Png读写 Pngcs 用来对png图读写的工具 Pngcs
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...: 从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取 name 属性为 : Tom 四、 相关文件说明 ---- C# 脚本 对应的 C# 脚本为 : // 创建 AndroidJavaObject
前言 这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法...,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。...总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。...解决办法 微卡智享 其实找到问题后,解决这个的方法也更简单了,因为Unity中本身就有Update(),OnGUI()等方法,在每帧执行,所以我们可以直接把返回的数据做为一个内部变量,然后判断这个变量是否修改了...修改Action的方法,把原来的txtshow.text赋值屏蔽后,改为返回的字符串赋值给_showstr,并且把_isshowstrupd的值改为True,用于记录当前显示值已经更新。
唯一的例外是“Package”文件夹,Unity 的 Package Manager 使用它来存储已安装的包(类似于 Unreal 的 Plugins 文件夹)。...Unity将源文件直接存储在项目中,并在单独的“.meta”文件中包含相关资源的引擎和编辑器特定数据。在后台,Unity 将导入的资源处理成优化的、可用于游戏的格式,这是引擎在运行时实际使用的格式。...这意味着,如果更新了子预制件,也会自动更新嵌套该预制件的所有其他预制件。...6.3 示例:分析一个 Unity 组件脚本 我们来分析一下下面的组件脚本,它根据收到的事件记录各种消息: 该脚本被设置为一个扩展了 Monobehaviour 的相当通用的 C# 类,但有几个值得注意的重要之处...:序列化字段 在类主体的顶部,脚本为组件定义了两个字符串变量,以便在其启动和被命中时进行记录。
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