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C#设计模式总结

系列导航: C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(3)——工厂方法模式 C#设计模式(4)——抽象工厂模式 C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern) C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern) C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern) C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern) C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern) C#设计模式(11)——外观模式 (Template Method) C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern) C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern) C#设计模式(17) (20)——策略者模式(Stragety Pattern) C#设计模式(21)——责任链模式 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式(23)——备忘录模式

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    C#设计模式之策略模式

    背景:   策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种设计模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流 定义:   策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 /// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。 /// 策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。 //···避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想。 //  主要缺点: //··客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

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    C#设计模式——(结构型-享元设计模式

    总结:当系统中大量使用某些相同或者相似的对象,这些对象会消耗大量的资源,并且这些对象剔除外部状态后都可以通过同一个对象来替代,这时,我们可以使用享元设计模式来解决。 图片享元和单例模式的区别:以共享单车为例,如果是单例模式,一座城市就只有一辆小黄车。享元模式是一座城市投放几万量小黄车供几千万人使用,避免资源的浪费。 如上传视频的用户、视频的名称享元模式运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象;享元模式有池的概念,单例没有。享元模式有内部状态、外部状态之分,单例没有。 享元模式的uml图如下:图片Flyweight是抽象享元角色。

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    c#设计模式之单例模式

    c#设计模式之单例模式 场景描述 单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源 单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见 ,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等 实现方式   单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例, 为了实现效果,需要定义一个私有构造函数   单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类、延迟加载(Lazy)   下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点   饿汉式 ///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化, ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 静态内部类 ///

    /// 创建一个 Singleton 类(静态内部类) /// 这种方式不用加锁,在效率上和内存使用上都比较优秀 /// 克服了饿汉模式的不足饿汉模式执行效率高

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    C#设计模式——(创建型-工厂方法设计模式

    一、工厂方法设计模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化,推迟到子类。 抽象工厂角色ICalFactory工厂方法模式的核心,是具体的工厂角色必须实现的接口或者必须继承的抽象类;具体工厂角色 AddFactory SubFactory包含和具体业务逻辑有关的代码,由应用程序调用以创建对应的具体产品对象 ;抽象产品角色 ICalculator 是具体产品继承的父类或者接口具体产品角色类 Add Sub Mul Div具体工厂角色创建的对象,就是该类的实例二、工厂方法设计模式代码public interface ICalculator cal=calFac.GetCalculator(); double ret=cal.GetResult(d1,d2); Console.ReadKey();}三、工厂方法设计模式与反射

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    C#设计模式学习笔记-单例模式

    最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。    (《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。    在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。 二、多线程下的单例模式   1、Lazy模式 public class Singleton { private static Singleton instance; private 2、饿汉模式   这种模式的特点是自己主动实例。

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