经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。
最近比较闲,趁着在公司培训的间隙学习了一下设计模式,我比较喜欢的一本书是<<Head First设计模式>>,里面确实将一个个模式讲得比较透彻,采用的是Java语言编写的。最初设计模式好像是四人组GoF这本书引出的,采用的是C++语言。刚看完观察者模式,感觉OO的一些思想确实在设计模式里面得到了体现。自己现在编码还是局限于过程、基于对象的编程思维,面向对象在我的头脑中还没完全形成,这些貌似可以通过设计模式这些OO的设计原则加以实践了。
最近参与了一个面向对象程序设计(以下简称OOP)的培训,这两天才有空整理一下思路,现在拿出来给大家来分享。本文旨在说明以何种方式学习OOP,文中如有不当之处还请大家指正。 上周看到一个人的帖子,大致的意思是对OOP中的一些概念很困惑,不理解什么是“面向对象的五个特性”或“三个原则”。说实话,最早我对这些概念的认识是背下来的,如果有人问,答得很流畅;后来发现这些概念很空洞,不知道在说些什么,这时候就答不上来了;直到现在,也不该完全保证对这些概念完全了解,只能结合具体的应用说出个一二。 这也是我对OOP
主流的编程范式有三种:面向过程、面向对象和函数式编程,我们现在使用的主流编程语言 C# 或 Java,都是面向对象语言,所以常常说的设计模式也是在面向对象语言这个前提之下。
设计模式是解决特定问题的优雅和可重用的软件设计解决方案。它们有助于提高我们的代码的可维护性、可读性和可测试性。本篇博文将会介绍一种结构型设计模式:组合模式 (Composite Pattern),并演示如何在C#中实现它。
本文章以使用Unity制作一个单机游戏为目的,罗列下我理解的前端程序所应该具备的技能;
C# 抽象工厂是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方法。该模式使得客户端能够创建与应用程序所使用的特定工厂无关的对象。
什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。学习设计模式关键是要理解,理解方法,理解思想和观念。设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。 jave、c#它们是纯面向对象编程的语言,纯面向
其实,我认为Java/C#比C++高级的其中一个原因是,它对面向接口编程的支持。不要误解,并不是说C++不支持面向接口编程,而是说C++的语法中没有这种天然的机制。
我于2012年3月开始工作,到现在马上就满六年了。这六年里,我从一个连Sql server是什么都不知道,只会写最简单的c#的程序员开始做起,一步一步从一个籍籍无名的外包公司奋斗到了一个比较大的金融机构的中层。在奋斗的过程中,我也走了很多弯路,一度十分消沉,但幸运的是,最终我的努力并没有白费。
为了更好的学习设计模式,以及督促自己完成设计模式的学习,现提笔为记。 怎么的,每周至少也要学一个设计模式!!! 恳请大家的监督和不吝赐教,共同学习和进步! 内容主要参考自《设计模式之禅》以及相关网络博文! 源码路径:源代码C# GitHub 目录 想学设计模式,你得先会看类图,一张图读懂UML 大致了解下都有哪些设计模式 我是独一无二的『单例模式』 创建相似对象,就交给『工厂模式』吧 固定模板,不同算法,就用『模板方法模式』 关注产出,不关心细节,『建造者模式』 重复构造,打出原形,
推荐一个学习设计模式的网站,春节在家自我隔离时系统的学习了设计模式,这个网站插图丰富,讲解比较细致,还可以购买电子版,支持PDF、 EPUB、 MOBI、 KF。示例语言包括: Java、 C#、 C++、 PHP、 Python、 Ruby、 Swift 和 TypeScript。
GRASP:General Responsibility Assignment Software Patterns 通用职责分配软件模式。
一、使用Sington单例模式的动机(Motivation) 在软件系统中,经常有一些特殊的类,必须保证它们只有一个实例,才能保证它的逻辑正确性、以及良好的效率。 大多数类用的是常规的构造器,所以往往
设计模式介绍 1设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验(前人栽树), 模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案, 设计模式代表了最佳实践, 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的实验和错误总结出来的 2设计模式的本质提高了 软件的维护性, 通用性和扩展性, 并降低了软件的复杂度 3设计模式并不局限于某种语言, Java C# Php都有设计模式 设计模式类型 设计模式分为三种类型, 22种(抽象工厂我也不知道是算工厂模式里面还是不算,算就是22种,不算就是23种)
设计模式是一种对于面向对象语言(C#,C++,Java)的高级应用。其思维体现出的是真正的代码设计。每一种模式都堪称巧妙!但基于各种设计模式,这里少不了基本的类图设计,本文简要列出6种关系,及相关的例子由一张图展示。
这是python高级编程中的一个例子,看了下,觉得很容易理解 ,和很容易使用,尤其是里面还用到了我上篇文章 写的那个classmethod,分享上来。
告诫程序员们 “不要这样做”的文章比比皆是,隔三差五网上就会冒出一篇。例如,不要使用继承,永远不要写单例,scrum项目管理已经过时,等等。但是我们真的应该摒弃一切吗?“if 语句”真的有那么糟糕吗?我们如何判断哪些建议值得听取?
本文翻译自国外论坛 medium,原文地址:https://irina-seng.medium.com/top-20-books-a-software-developer-must-read-updated-b24bcc9ee3d
在JavaScript中,要实现设计模式比较复杂。而在TypeScript中因为使用面向对象的思想编程,要实现设计模式的方式与后端语言C#、Java等非常类似。 单例模式是一种常用的设计模式,通常用于我们只允许类的一个实例存在时,会使用单例模式。基本思路是把类的构造函数声明为私有的,这样调用方就不能通过实例化来 生成实例多个对象,另外类中有一个方法控制对象实例化,如果已经存在一个实例则直接返回,不存在则初始化一个新对象。 class User{ public name:string; pub
前几天,我给大家介绍了算法和数据结构的基础知识。后来又有小伙伴私信问我:“小灰,你能不能也讲一讲设计模式的相关知识?”
结构型模式是一种设计模式,它描述了如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,以提供新的功能或实现更复杂的行为。结构型模式包括以下几种:
组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。使用此模式,客户端可以按相同的方式处理单个对象和对象集合,而不必关注它们是单个对象还是组合对象。组合对象本身也可以作为容器,包含其他组合对象,形成更复杂的树形结构。
https://www.cnblogs.com/shawshank/p/17390248.html
控制反转(IoC)是软件工程中的一个设计模式,它将对象的创建和控制权从客户端转移到容器。在传统的编程方式中,客户端需要创建和管理对象,这会导致对象之间存在强耦合关系。使用IoC后,容器负责创建和管理对象,客户端只需要使用对象即可,这样就将对象之间的耦合关系弱化了。
“面向抽象编程”在面向对象语言中是非常关键的一个概念和方法。本系列文档将结合实际用例,让读者体会到在使用C#语言时,如何良好的运用这个概念和方法来编写可维护性更好的代码。
小傅哥,一线互联网 Java 工程师、架构师,开发过交易、营销类项目,实现过运营、活动类项目,设计过中间件,组织过系统重构,编写过技术专利。不仅从事业务系统的开发工作,也经常做一些字节码插桩类的设计和实现,对架构的设计和落地有丰富的经验。在热衷于Java语言的同时,也喜欢研究中继器、I/O板卡、C#和PHP,是一个技术活跃的折腾者。
C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。现在C++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器。现在学习java、C#等语言的人数远远高于C++,主要是C++的入门门槛太高,可能学习了一段时间后还做不了什么东西,导致信心大受打击,进而放弃。但是如果想在编程这条路上走的更加
最早由 Trygve Teenskaug 在 1978 年提出,上世纪 80 年代是程序语言 Smalltalk 的一种内部架构。后来 MVC 被其他领域借鉴,成为了软件工程中的一种软件架构模式。MVC 把 Web 框架分为 3 个基础部分:
在这个示例中,我们定义了一个名为 Weekday 的枚举,其中包括每个星期的日子。然后在 Main 方法中,我们将 today 变量设置为 Tuesday,并使用 ToString() 方法将其转换为字符串。
什么是C#桥接模式? 桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过将实现细节从抽象类中分离出来,从而让它们可以根据需要独立变化。
设计模式是无数开发者前辈,经过大量编码实践,总结下来的一套能提高程序扩展性、可复用性的哲学。它就像建筑大师多年经验沉淀下来的楼宇设计方法,又像武侠小说中的武林高手击败对手的武林秘籍。
下来我将分点讲述下收获和感想以及相关意见和建议。 收获和感想 作为一个虽然没有专门学过java但是早已经熟悉OOP程序设计方式,并使用 C# 有过大概几千行开发经验的学员,我的感想可能和大部分人有些不同。 java语言 说到java和C#,其实这是强类型语言里面两个最适合OOP设计的语言,而且两者之前有着相当高的语法相似度(毕竟都是满满的C系语言风格)。而且都是在整个项目中指定一个入口点类,然后从 static void main 函数入口,就像这样(简单的A+B问题的实现): C# using Syste
设计模式专题(二十二)——享元模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 享元模式(Flyweight)是运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。享元模式是通过将类的实例化进行共享,实现多个类的共用,如果某些类已经实例化,不需要再次实例化。 享元模式的数据分为内部状态和外部状态,内部状态不会随不同需求的变化而变化,外部状态根据不同的需求会有所不同。例如两个博客,共享底层的基础架构代码,但是其个性化部分、用户数据部分有所不同。 享元模式的优势: 享元模式可以避免大量细粒度的开销,把要开销的部分
写代码确实是门手艺活,这是我们程序员不得不承认的一个事实,毕竟要用手指头来敲啊!不是手艺活是啥(笑)
通过使用异步编程,我们可以提高应用程序的响应性和吞吐量。C# 提供了一些内置的方案来处理异步编程,例如 async/await 关键字和 Task 类。然而,有时候我们需要处理更复杂的场景,比如处理流式数据或者实现生产者/消费者模型。这就是为什么 .NET Core 3.0 引入了 System.Threading.Channels 的地方。
StudioWeb.com网站发起人、1995年入行的骨灰级程序和教育家施帝芬.密斯考特(Stefan Mischook)
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
说来惭愧,自己在毕业之前就该好好看看《剑指Offer》这本书的,但是各种原因就是没看,也因此错过了很多机会,后悔莫及。但是后悔是没用的,现在趁还有余力,把这本书好好看一遍,并通过C#通通实现一遍,并记录在我的博客中,作为学习笔记。
原文出处: 自由飞 标准来源于目标 前文说过,评价架构好坏是一个很主观的东西。既然大家写出来的程序都能跑,凭什么就说你架构好,我的架构就差?拿出来大家评评理,张三说好,李四说不行,王五说将就……究竟谁说了算?现在已经不是一个迷信权威的时代了,所以不管你多少光环加持,你都得说出子丑寅卯来,都得服众才行。 我觉得,这种现象的产生,抛开“同行相轻”和“流派之争”之类无厘头的东西,一个很重要的原因就是没有明确判断标准。所以在网上,常常就出现这样一种很热闹很奇葩很无奈的现象:我和你说性能,你跟我说安全;我跟你说安
标准来源于目标 评价架构好坏是一个很主观的东西。既然大家写出来的程序都能跑,凭什么就说你架构好,我的架构差?拿出来大家评评理,张三说好,李四说不行,王五说将就……究竟谁说了算?现在已经不是一个迷信权威的时代了,所以不管你多少光环加持,你都得说出子丑寅卯来,都得服众才行。 我觉得,这种现象的产生,抛开“同行相轻”和“流派之争”之类无厘头的东西,一个很重要的原因就是没有明确判断标准。所以在网上,常常就出现这样一种很热闹很奇葩很无奈的现象:我和你说性能,你跟我说安全;我跟你说安全,你跟我说扩展;我跟你说扩展,你跟
定义 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 C#例子 public interface ISubject { void AddObserver(Observer observer); void DeleteObserver(Observer observer); } public class Subject: ISubject
由于软考的下午题设计模式是java语言的,所以最近一直在学习java,看的是马士兵的j2se视频。
Unity3D学习路线与学习经验分享//最后一次更新为2019.7.22日,更新了一些废掉的链接
当你凝视电脑屏幕,琢磨着如何实现新的程序功能时,你不仅在想将使用哪些数据和哪些对象,更在想如何以更优雅、更通用的方式来实现这个程序。你在脑海中构思代码的功能以及代码之间的交互,并勾画出整体解决方案,然后才会着手编写代码。
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