不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。...连接成功! ?
我最开始对Unity的SRP期望是这样的:在C#中有一些库函数,并且在Shader端也有相匹配的库函数。当我需要成熟的功能时,我调一下C#的函数,然后在Shader中再调用相应的Shader库函数。...Unity中的C#是有一些API可以给我们用,Shader也会有一些内置变量,直接被设置好了。但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。...我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tcl、C#、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源世界著名的数据库管理系统来讲...2、在C#中连接Sqlite 连接Sqlite首先需要添加System.Data.SQLite.dll和System.Data.SQLite.Linq.dll的引用,这两个dll文件你可以根据你的操作系统版本选择合适的安装版本
大家好,又见面了,我是你们的朋友 C# Tamir.SharpSsh连接SFTP 网上学习到C#连接SFTP方式,整理了一下,文章结尾处为具体的调用方式以及密钥文件的转换。...; ui.setPassword(pwd); m_session.setUserInfo(ui); } //SFTP连接状态...public bool Connected { get { return m_session.isConnected(); } } //连接SFTP...new SFTPHelper("("sftpServerVirtualMeeting"); "); // ("sftpServerVirtualMeeting"); 为config中配置的信息 //首先连接...sftpServerVirtualMeeting为 sftp.Put(zipPath, "upload", "sftpServerVirtualMeeting"); //config中配置的上传到sftp地址 //最后关闭连接
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject上。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
, port); m_listen.Start(); m_listen.BeginAcceptTcpClient(AcceptTcpClient, m_listen); //接收连接...} private void AcceptTcpClient(IAsyncResult ar) {//建立连接 TcpClient recClient = m_listen.EndAcceptTcpClient...recClient.Client.BeginReceive(recData, 0, recData.Length, SocketFlags.None, RecieveDataAsyn, recClient);//接收连接
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
连接数据库是一个常见的操作,现在主流的关系数据库主要是sqlserver,mysql,Oracle,今天来聊一聊使用c#如何连接sqlserver。...---- 连接数据库最常见的步骤是: 创建连接字符串; 创建一个SQLConnection连接对象; 创建一个数据库操作对象SqlCOmmand; 编写sql语句; 打开连接; 进行查询操作(executenonquery...用c#进行查询操作,代码如下: static void Main(string[] args) { //1.连接字符串 string str...Source=ZHOULENOVO\\SQLEXPRESS;Initial Catalog=myDB17;Integrated Security=True"; //2.打开数据库连接
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...就是一个空的基类,这里为什么要使用class,因为C#语言特性,struct不能继承。...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
下面说我的思路,在软件界面打开后,开一个自动连接线程处理连接部分。具体步骤是: 获取计算机所有串口。 尝试发送指定数据到每个可用串口。...尝试从串口接收数据并检查是否为约定数据,若是则绑定该端口,完成连接。不是则换到下一个。循环。...IsConnected)//未连接 { string[] strPorNnames = SerialPort.GetPortNames();//获取所有可用串口名...,然而又有了新问题,这种自动连接貌似只能连一次,中途拔掉一下就不行了,因为连接上之后进程就自己销毁了。...修改后的代码:(完善后的自动连接线程) private void AutoConcted() { while (true) { while (!
http://sourceforge.net/projects/mysqldrivercs/
conn.Open(); if (conn.State == ConnectionState.Open) label1.Text = "数据库连接...\n状态:成功"; else label1.Text = "数据库连接\n状态:失败"; } private void
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...在终端中输入连接命令ssh [username]@[ipaddress。例如: ssh root@123.123.123.123 输入yes。 同意继续后将会提示输入登录密码。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
C# VSCode M1 C# 如何连接本地数据库? 1. 安装MySQL 下载MySQL软件,傻瓜式安装即可,安装完之后,在系统偏好号设置里会出现一个MySQL的图标。...连接本地MySQL 安装完MySQL之后,点击MySQL图标,开启MySQL,如下我已开启 我本地已安装了Navicate,我就使用Navicate对本地数据库进行连接,验证是否能连接成功...打开Nvicate点击Connection,选择MySQL 填入数据库名,输入密码连接就可以了 连接上之后可以创建一个数据库Test 然后我们在数据库Test里面创建表,之后就可以使用...C# 连接到本地的数据库,对表Test进行操作了。...C# 连接本地MySQL 我们本地创建一个控制台命令程序Demo,然后完整代码如下 // 定义连接字符串。
上次说到了协议的大致结构,这次我们来说说怎么去实现制动连接串口(当你把设备连上来之后,怎么去让软件自动去识别是否为目标设备,当然这需要上位机与下位机共同完成,这里我们只讨论上位机部分) 先上协议: 帧头...下面说我的思路,在软件界面打开后,开一个自动连接线程处理连接部分。具体步骤是: 获取计算机所有串口。 尝试发送指定数据到每个可用串口。...尝试从串口接收数据并检查是否为约定数据,若是则绑定该端口,完成连接。不是则换到下一个。循环。...,然而又有了新问题,这种自动连接貌似只能连一次,中途拔掉一下就不行了,因为连接上之后进程就自己销毁了。...修改后的代码:(完善后的自动连接线程) private void AutoConcted() { while (true) { while (!
本文章是建立在已经安装MySQL数据库的前提,默认安装在C:\Program Files (x86)\MySQL,建议在安装时选中Connector.NET 6.9的安装,里面有MySQL与C#连接的动态链接库...连接数据库、操作数据库,本质是利用数据库提供的动态链接库MySql.Data.dll进行操作。...MySql.Data.dll提供以下8个类: MySqlConnection: 连接MySQL服务器数据库。 MySqlCommand:执行一条sql语句。...2.建立连接(MySqlConnection类) using MySql.Data.MySqlClient; String connetStr = "server=127.0.0.1;port=3306...3306可以不写 MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connetStr); try { conn.Open();//打开通道,建立连接
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...未来的优化方向 Entitas是基于Unity的框架,用的是C#,那自然就有IL那一套东西,在Linux上虽然也可以使用.netCore来支撑,但是在效率和内存上仍然有比较大的性能问题。...所以第一个优化方向是将C#转为C++代码,提高性能和内存管理。
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