我实现了一个c++插件模块,它使用unsigned char(uint8_t)内存创建一些缓冲区,并将其传递给node.js。- c++ addon.cppIsolate* isolate = helper.get_current_isolate_module.GetFrameBuffer(width, height);
// c++_buf is received from c
我想要做的是使用Lua为我的游戏中的关卡编写简单的游戏逻辑;例如,我可能想检查玩家是否已经移动到关卡的特定部分,然后一旦他这样做了,我就检查他是否拿起了一个对象,然后一旦他抛出这个对象,我就检查它是否命中另一个对象Move to next win-condition.因此,我知道如何访问一个函数,例如上面命名的函数objectsAreTouching,但是我不知道如何从.lua文件中访问游戏主类中的字典或数组