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    BZOJ1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌(exgcd 找规律)

    为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示:

    01

    第十四届蓝桥杯集训——练习解题阶段(无序阶段)-ALGO-644 扑克牌

    这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。

    03

    【C/C++】2024春晚刘谦春晚魔术步骤模拟+暴力破解

    初始卡牌: 1 2 3 4 1 2 3 4 移动卡牌后的名称: 4 1 2 3 4 1 2 3 抽取第一张卡牌藏在屁股后面: 1 2 3 4 1 2 3 藏起来的卡牌是: 4 执行步骤4,判断南北方人: 3 4 1 2 3 1 2 执行步骤5,按性别删除卡牌: 4 1 2 3 1 2 执行步骤6,循环移动卡牌后: 2 3 1 2 4 1 执行步骤7,从牌堆顶开始,每次先将牌堆顶的一张牌放在牌堆底,再扔掉牌堆顶的一张牌,重复以上操作直到只剩一张牌 弃牌之前手里卡牌为: 2 3 1 2 4 1 将顶部卡牌移至底部: 2 3 1 2 4 1 2 取出新的卡牌: 3 1 2 4 1 2 移除下一张顶牌(弃牌): 1 2 4 1 2 弃牌之前手里卡牌为: 1 2 4 1 2 将顶部卡牌移至底部: 1 2 4 1 2 1 取出新的卡牌: 2 4 1 2 1 移除下一张顶牌(弃牌): 4 1 2 1 弃牌之前手里卡牌为: 4 1 2 1 将顶部卡牌移至底部: 4 1 2 1 4 取出新的卡牌: 1 2 1 4 移除下一张顶牌(弃牌): 2 1 4 弃牌之前手里卡牌为: 2 1 4 将顶部卡牌移至底部: 2 1 4 2 取出新的卡牌: 1 4 2 移除下一张顶牌(弃牌): 4 2 弃牌之前手里卡牌为: 4 2 将顶部卡牌移至底部: 4 2 4 取出新的卡牌: 2 4 移除下一张顶牌(弃牌): 4 最后一张牌为: 4 之前步骤3,藏在屁股后面的卡牌为: 4 魔术成功!最后一张牌与预留的牌相符。

    01

    剑指offer——扑克牌顺子

    题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

    04

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