本期题目:斗地主 2 🃏🎮 题目描述 在斗地主扑克牌游戏中,扑克牌由小到大的顺序为3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 玩家可以出的扑克牌阵型有,单张,对子,顺子,飞机,炸弹等 其中顺子的出牌规则为,由至少 5 张由小到大连续递增的扑克牌组成 且不能包含2 例如:{3,4,5,6,7}、{3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子 而{J,Q,K,A,2}、{2,3,4,5,6}、{3,4,5,6}、{3,4,5,6,8}等都不是顺子 给定一个包含13张牌的数组,如果有
给定一组数字,表示扑克牌的牌面数字,忽略扑克牌的花色,请安如下规则对这一组扑克牌进行整理。
JAVA编程中的对象一般都是通过new进行创建的,新创建的对象通常是初始化的状态,但当这个对象某些属性产生变更,且要求用一个对象副本来保存当前对象的“状态”,这时候就需要用到对象拷贝的功能,以便封装对象之间的快速克隆。
本系列为C++算法学习系列,会介绍 算法概念与描述,入门算法,基础算法,数值处理算法,排序算法,搜索算法,图论算法, 动态规划等相关内容。本文为搜索算法部分。
为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示:
其中,我们谈到一叠扑克牌在位置平移操作下的数学结构是最基础的群——循环群(Cyclic Group),记作Cn,n即为我们的周期:
在前面的文章中,我们聊完了对称性的呈现和群论描述,以及从简单到复杂的在扑克牌上,对称性的具体分析,相关内容请戳:
一、问题引入 输入一个数n,输出1~n的全排列。 分析:我们可以先将问题形象化,假如有编号为1、2、3的3张扑克牌和编号为1、2、3的3个盒子,现在需要将这3张扑克牌分别放到3个盒子里面,并且每个盒子有且只能放一张扑克牌。那么一共有多少种不同的做法呢? 不难看出,一共会出现6种排列,分别是:123、132、213、231、312、321。 二、解决问题的步骤 1,现在我们来解决最基本的问题:如何往小盒子中放扑克牌。每一个小盒子都可能放1号、2号或者3号扑克牌,这需要一一尝试,在这里我们只需要一个for循环即
给你一个整数数组 ranks 和一个字符数组 suit 。你有 5 张扑克牌,第 i 张牌大小为 ranks[i] ,花色为 suits[i] 。
前面的系列文章我们聊过了如何用群来描述对称性。而在上一篇中,我们着重讲了扑克牌从一个D4的空白正方形,演化成一个C2的印着背面对称图案的过程中不同阶段的对称情况,相关内容请戳:
相信大家都打过扑克牌吧,每当亲朋好友相聚一堂的时候,总少不了这一个娱乐环节,斗地主,跑得快等玩法层出不穷,同时在手机上也出现了不少的扑克牌娱乐的软件;
拿到题目的小伙伴,可能觉得“我次奥”,这特么也能出一道题 ?不得不说《贱止offer》,嗯....不错!
最近闲着跟着油管博主murtazahassan,学习了一下LEARN OPENCV C++ in 4 HOURS | Including 3x Projects | Computer Vision,对应的Github源代码地址为:Learn-OpenCV-cpp-in-4-Hours
在我们前面的文章中,介绍过函数的对称性,可逆性,常函数等内容。可以说,以函数关系为核心,可以建模很多现实生活中的事和魔术过程。接下来,我们进入另一个经典性质——周期性,内容较多,故单独成篇。
这是一篇科普性质的文章,希望能过用一个通俗易懂的例子给非计算机专业背景的朋友讲清楚大数据分布式计算技术。大数据技术虽然包含存储、计算和分析等一系列庞杂的技术,但分布式计算一直是其核心,想要了解大数据技术,不妨从MapReduce分布式计算模型开始。该理论模型并不是什么新理念,早在2004年就被Google发布,经过十多年的发展,俨然已经成为了当前大数据生态的基石,可谓大数据技术之道,在于MapReduce。
在前面的文章中,我们从描述对称的困难到提出对称群的概念,以及拓展到群这一数学结构的多种应用,最后有回到几何对称的本源上。相关内容请戳:
考试结束,班级平均分只拿到了年级第二,班主任于是问道:大家都知道世界第一高峰珠穆朗玛峰,有人知道世界第二高峰是什么吗?正当班主任要继续发话,只听到角落默默响起来一个声音:”乔戈里峰” 题目 每天一道剑
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一副牌有54张,我们给每张牌1个编号(id),取值1-54。如果涉及到2副牌,就取id为1-108。
在上一讲中,我们解释了对扩展De Bruijin序列用来变魔术的思路和公式,相关内容请戳:
本文实例为大家分享了python分发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 52张扑克牌发个4个玩家,每人13张。 要求: 自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。 思路一 import random import operator def auto(): pokers=[] poker=[] for i in ['♥','♠','♦','♣']: for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10
桌上有20张光滑的扑克牌,8张正面朝上,其余朝下。 如何样在闭着眼睛、同时不借助外界辅助的情况之下将扑克牌分成两组,使得两组扑克牌正面朝上的数量一样多呢?
约瑟夫问题,相信对有一点数学或者信息学竞赛背景的同学应该都不会很陌生,这是数学竞赛中常见的一个考题背景以及数据结构中用循环链表建模的一个代表性应用。而我懵懂地第一次接触到它居然是在一个魔术流程里,那是我小学时候的事了。而当我很多年以后再在数学和计算机的书上看到它时,竟然有一种从心头涌动的兴奋。于是,我决定从多个视角来回顾一番,并从数学模型,数据结构,数学推导,以及用到这个原理的若干魔术几个角度,来共同探讨这一古老又迷人的议题。
题目:有编号为 1,2,3 的 3 张扑克牌和编号为 1、2、3 的 3 个盒子。现在需要将这 3 张扑克牌分别放到 3 个盒子里面,并且每个盒子有且只能放一张扑克牌,共有多少种不同的放法?
DeepMind(Google 子公司 )的人工智能 AlphaGo 成功以 4 比 1 的战绩击败冠军级围棋选手李世石,并借此向世人宣告人工智能技术已经攻克围棋项目。那么值得 DeepMind 攻坚的下一项任务又会是什么呢? 伦敦大学学院(University College London)的两位研究员撰写了一篇论文,并在论文中提出了一个值得人工智能技术攻坚的项目:扑克牌。和围棋项目不同,人工智能技术若能在扑克项目上取得胜利,研究人员可以将所赢取的资金作为后续科研经费使用。至少在人类醒悟并决定不再在扑克
本文实例为大家分享了PHP实现随机发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html <html
前 言 数据科学专家必须了解概率方面的知识。通常情况下,解决许多数据科学难题的办法与概率的本质息息相关。因此,更好地理解概率能够帮助你更有效率地理解并实现与之相关的算法。 在本文中,我将会重点讲解条件概率。对于概率知识的初学者,我强烈建议你们,在深入学习概率知识之前阅读一下这篇文章: https://www.analyticsvidhya.com/blog/2017/02/basic-probability-data-science-with-examples/。 预测模型很容易就可以被我们用条件概率的方式
Let’s arrange a deck of cards. There are totally 36 cards of 4 suits(S, H, C, D) and 9 values (1, 2, … 9). For example, ‘eight of heart’ is represented by H8 and ‘one of diamonds’ is represented by D1.
对于这个问题,我们对这个扑克牌矩阵以左下角为原点进行编号,用二维坐标来代表每一张牌,这是我们第一个关心的量;还有一个是牌面状态cond,取值face或back,表示牌面或牌背向上;每一张牌的点数并不重要,但是是个识别符号以及承担了效果的展现。令牌集
大家好,我是易安,今天我们来聊一道笔试题,这也是我曾经面试华为时做过的题,今天分享给大家。
在牌序领域,一个特别数学化也是很冷门的一个序,DeBruijin序列,算是经典中的经典了。但它在魔术圈里流传并不甚广的原因是,可扩展性不强,学习记忆相对也困难,即魔术表演价值的性价比不是很高。但是作为一一对应函数,通信编码的经典结构,其数学价值仍然很高,魔术价值也可以继续挖掘。作为数学魔术师,我们还是应当奉为圭臬,好好品读,学习一番。
我也不知道为什么一到周一就这么无聊,闲着没事干就开始准备水文了。然后就收到了我班同学邀请我去斗地主(微信小程序),灵感刷刷刷的就来了,与其呆着无聊,倒不如用php模拟一下斗地主的发牌。
牛客最近来了一个新员工Fish,每天早晨总是会拿着一本英文杂志,写些句子在本子上。同事Cat对Fish写的内容颇感兴趣,有一天他向Fish借来翻看,但却读不懂它的意思。例如,“student. a am I”。后来才意识到,这家伙原来把句子单词的顺序翻转了,正确的句子应该是“I am a student.”。Cat对一一的翻转这些单词顺序可不在行,你能帮助他么?
扑克牌是我们常见一种娱乐工具,玩法千变万化,为了提高学习 Python 知识的趣味性,我构建了一个扑克牌的数据框,将用它来演示一些 Python 数据分析的功能。
初始卡牌: 1 2 3 4 1 2 3 4 移动卡牌后的名称: 4 1 2 3 4 1 2 3 抽取第一张卡牌藏在屁股后面: 1 2 3 4 1 2 3 藏起来的卡牌是: 4 执行步骤4,判断南北方人: 3 4 1 2 3 1 2 执行步骤5,按性别删除卡牌: 4 1 2 3 1 2 执行步骤6,循环移动卡牌后: 2 3 1 2 4 1 执行步骤7,从牌堆顶开始,每次先将牌堆顶的一张牌放在牌堆底,再扔掉牌堆顶的一张牌,重复以上操作直到只剩一张牌 弃牌之前手里卡牌为: 2 3 1 2 4 1 将顶部卡牌移至底部: 2 3 1 2 4 1 2 取出新的卡牌: 3 1 2 4 1 2 移除下一张顶牌(弃牌): 1 2 4 1 2 弃牌之前手里卡牌为: 1 2 4 1 2 将顶部卡牌移至底部: 1 2 4 1 2 1 取出新的卡牌: 2 4 1 2 1 移除下一张顶牌(弃牌): 4 1 2 1 弃牌之前手里卡牌为: 4 1 2 1 将顶部卡牌移至底部: 4 1 2 1 4 取出新的卡牌: 1 2 1 4 移除下一张顶牌(弃牌): 2 1 4 弃牌之前手里卡牌为: 2 1 4 将顶部卡牌移至底部: 2 1 4 2 取出新的卡牌: 1 4 2 移除下一张顶牌(弃牌): 4 2 弃牌之前手里卡牌为: 4 2 将顶部卡牌移至底部: 4 2 4 取出新的卡牌: 2 4 移除下一张顶牌(弃牌): 4 最后一张牌为: 4 之前步骤3,藏在屁股后面的卡牌为: 4 魔术成功!最后一张牌与预留的牌相符。
本来这个系列写到第二篇时,写完了我学习各种Double Lift的使用方法的进步以及应用的逻辑以后,基本上也就江郎才尽了。不料最近灵感突发,决定狗尾续貂一波,再度升华一把这个扑克手法的经典。十多年的打磨和思考,总是能够不经意中给我一些意想不到的收获。
在上一篇文章中,我们一起探讨了排序类问题的数学本质,其问题的真实适用范围以及由此定义下能够证明有效的两类排序算法流程,分析了他们的适用范围和时间,空间上的复杂度边界,让我们对这类问题有了全面的认识。
扑克牌洗牌是我们生活中比较喜欢玩的一个游戏。那么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在运行库当中有一个随机函数rand,它可以生成0~32767之间的任意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢? 在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己目前已经看到的两个算法。欢迎朋友们谈一谈其他的方法。两种算法的异同我已经标注注释。 两种算法需要包含的库文件: import ( "math/rand" "time" ) 复制代码 (1)全局洗牌法
这次腾讯20周年庆生活动预热很久,不甘做一个旁观者,我也尽我所长有所参与。在庆生当天总办link time开场视频和微视庆生宣传活动中的楼梯间循环展示,我完成了其中魔术视频的拍摄,也算是留下一份独特的纪念吧。虽然感觉工作之余做这些设计和表演有些累人,但是心中所思所感的表达和能力的释放还是让我心情愉悦和畅快。这是一次典型而又难得的魔术与文化结合的设计体验,在这样大的平台参与一件小小的事情是多么宝贵的经历,我愿意像称呼母校一样称呼其为母公司,并用心去为她为自己做一些事情。
今天继续来学习《剑指Offer》系列的一道经典题目,依旧给出了非常详细的题解和精美的配图与动画。
打德州,一部分同学讲究“就赌最后一张了”让人血脉喷张,一部分同学“没把牌计算概率”让人崩溃。
杨廷琨,网名 yangtingkun 云和恩墨技术总监,Oracle ACE Director,ACOUG 核心专家 老杨带你用SQL解释经典的扑克牌魔术 ---- 一个偶然的机会在电视上看到一个有关扑克牌的魔术,觉得很有意思。这个魔术明显不是靠手快或者做假来实现的,奥妙在于魔术中包含了数学原理。 一个魔术 首先描述一下这个魔术,有兴趣的话,可以按照这个方法试一试。 从一副扑克牌中随意抽取21张牌。让观众从这些牌中随意选择一张,这张牌就是最后通过魔术需要找到的目标牌。让观众牢记后将其放回到其余20张
么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c执行库其中有一个随机函数rand,它能够生成0~32767之间的随意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
不知平常各位打牌时候是否遇到过这样的场景:四人打完升级后,面对两幅混乱的扑克牌,走了一人后想打斗地主,现在要把他们分出一副来,于是打算先排序后分离,然后各种花色,数字,摆满一桌子,乱成一团,等排好了,5分钟过去了……
PHP编程:用PHP实现随机发放扑克牌 描述:一副扑克牌共54张(包括大、小王),用PHP制作一发牌器,向三人随机发牌; 编辑poker.php <!DOCTYPE html <html <hea
前阵子去某家公司笔试,发现有一道扑克牌排序的算法题,题目的大致意思是从一个给定的扑克牌文件读取内容,里面的内容是每行一个扑克牌牌面值,如♠J,♥Q,♣A,♦10等,要求对该文本进行两种排序,一种是按Suit,另一种是Rank; 如果原文本值为: ♠2 ♠J ♥10 ♠3 ♣7 ♦9 ♠9 ♦6 ♠Q ♣4 ♣6 ♦A 则Suit输出方式为:♠Q ♠J ♠9 ♠3 ♠2 ♥10 ♦A ♦9 ♦6 ♣7 ♣6 ♣4 (此处suit的大小按照:♠,♥,♦,♣) 而Rank输出则为: ♦A ♠Q ♠J ♥10 ♠9 ♦9 ♣7 ♦6 ♣6 ♣4 ♠3 ♠2
利用Collections工具类的排序操作可以写个斗地主游戏。当然这个简易版斗地主只是实现了洗牌、发牌功能。
题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。
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