在Java中:
class Base {
public Base() { System.out.println("Base::Base()"); virt(); }
void virt() { System.out.println("Base::virt()"); }
}
class Derived extends Base {
public Derived() { System.out.println("Derived::Derived()"); virt(); }
void virt() { S
如果我的理解是正确的,那么以下语义适用于C++、C#和D中的结构和类:
struct class
----------------------------------
C++ stack/heap stack/heap
value/reference value/reference
C# / D stack heap
value reference
也就是说,在C++中,结构和类之间没有语义区别(除了默认的公共/私有访问)。相反,C#和D结构具有值语义和堆栈分配(至少
我正在使用C++/CLI for C Library。我在网上搜索了一下。我有几个关于它的链接。
我正在开发一个C++/CLI DLL,它将包装一个C静态库。
我真的想在这里讨论的一个建议是“不应该在包装器中混淆托管和非托管C++代码”。我不明白它的意思。
当然,托管DLL将包含托管C++代码和非托管C++代码。
包装的目的是将来自静态库的调用转换为托管代码DLL。
请消除我的疑虑--我想对此发表意见。
考虑以下代码段:
class Window // Base class for C++ virtual function example
{
public:
virtual void Create() // virtual function for C++ virtual function example
{
cout <<"Base class Window"<<endl;
}
};
class CommandButt
在将C++数据模型连接到Cocoa表列UI时,我想知道是否可以将id (标识符)处的C++类实例提供给initWithIdentifier
// what magic needs to occur to create an id from a CPP class?
id someIDMadeFromAClassInstance = a_ptr_to_a_cpp_class_instance;
NSTableColumn *col = [[NSTableColumn alloc] initWithIdentifier:someIDMadeFromAClassInstance"];
这样
如果我使用std::vector<>或std::string,是否也需要在堆中分配它们。例如:
int main() {
std::vector<int>* p = new std::vector<int>();
delete p;
}
在Java和C#中,对象总是使用这种语法在堆中分配。我想知道在C++中做同样的事情是否有效?因为每当我在C++中创建类时,我通常会在堆栈和堆变量之间混合。让我们说:
class simple {
int a;
double b;
std::string c;
std::vect
在似乎是有意的设计决策中,C++对于对象和引用没有空值。这使得使用对象和引用非常优雅,因为我们不需要执行空检查。它还意味着构造函数必须始终返回一个对象:
void main () {
// o is guaranteed to be non-null by c++:
Object o = new Object();
}
// Allowing this hypothetical "failing" constructor would break the guarantee:
Object() { return void }
有时对象创建必须失
在java和C++中,从构造函数调用被覆盖的方法是不同的。有人能解释一下为什么他们的派单方法不同吗?
我知道C++和Java的设计和发展是不同的。但是当涉及到从构造函数调用可重写的方法时,任何对语言规范为什么故意这样设计的洞察都会有所帮助。
我做这项调查的动机是ErrorProne检查:
下面是返回1的java代码
class Ideone
{
static class Simple {
public int i;
Simple() {
this.i = func();
}
public int f
我在的C++中编写了一款国际象棋模型。现在,我想要一个目标-C++控制器来初始化模型对象并成为它的委托。
因此,当模型完成它的任务时,它应该通知控制器,控制器应该更新视图。
现在,当我像这样实例化C++ 模型时:
Model *model = new Model();
model->delegate = self;
在目标-C++。它给了我这个错误:
Assigning to 'Delegate *' from incompatible type 'NSObject *const __strong'
据我所理解,我需要将委托类型设置为匿名容器(或NSObj